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Les Terres Sauvages

À l’est des Monts Brumeux s’étend une région que peu d’hommes osent arpenter : les Terres Sauvages. Ces contrées, indomptées et souvent oubliées des grands royaumes de l’Ouest, se déploient comme une tapisserie d’ombres et de lumière, où le murmure des rivières rivalise avec les cris des créatures de la nuit. Ici, nulle tour ne perce les cieux, nul pont n’unit les rives de l’Anduin, si ce n’est de rares et précaires passerelles en bois. C’est un royaume brut, où les lois de la nature règnent en despotes et où la main de l’homme n’a laissé que peu de traces./p pLes voyageurs qui s’aventurent dans ces terres — marchands, pèlerins ou aventuriers en quête de gloire — décrivent une région vaste et hétérogène. Les collines vallonnées succèdent aux marais traîtres, les forêts profondes aux plaines battues par le vent. L’Anduin, large comme un fleuve sacré, trace son cours parmi les vallées, ses eaux miroitant comme un bouclier d’argent sous la lune. Les montagnes au nord se dressent comme des remparts naturels, ornées de neiges éternelles et de grottes habitées par des créatures aussi anciennes que le monde lui-même./p pParmi les merveilles et les périls des Terres Sauvages, la Forêt Noire, ou bEryn Galen/b en langue elfique, se dresse comme un royaume à part, à la fois majestueux et terrifiant. Jadis appelée bVert-Bois/b, elle était un lieu de splendeur et de sérénité. Mais les âges sombres et l’influence du Nécromancien en firent un bastion de ténèbres, où les arbres eux-mêmes semblent conspirer contre les intrus./p pCes terres sont imprégnées des vestiges d’un âge où les royaumes des Hommes et des Nains étaient florissants. Les Montagnes Grises rappellent le temps où les Nains régnaient sur des mines profondes et des trésors inégalés avant que des dragons ne fassent de ces sommets leur domaine. Le Carrock, un étrange promontoire rocheux, semble être l’œuvre d’un géant des jours anciens. Et pourtant, ces lieux, bien qu’habités de mystère, n’appartiennent plus qu’à la nature et à ceux qui savent l’apprivoiser./p pMais partout ailleurs, les ténèbres rôdent. Les collines abritent des trolls, ces géants malveillants qui s’en prennent aux voyageurs isolés. Les forêts profondes sont infestées d’orques et de créatures plus anciennes encore, comme si les ombres elles-mêmes conspiraient pour effacer toute trace de vie humaine. Ces dangers, réels et palpables, donnent aux Terres Sauvages l’aura d’un pays en dehors du temps, où seuls les plus braves peuvent espérer survivre

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