Academia Real Mágica de Rudrin
A universidade mágica do Reino Magno é administrada pelo Reythor da cidade de Rudrin. Aqueles que exercem magias sem passar por suas cadeiras são considerados bruxos pela Lei Real Magna.
A Academia Mágica de Rudrin é uma instituição oficial profissionalizante e de pesquisa mágica do Primeiro Mundo. Criada pelo reino de Al’Erhar, a academia tornou-se independente juntamente com a cidade ainda no primeiro milênio.
Esta instituição milenar funde-se ao poder político de Rudrin: o Rei de Rudrin é reitor da Academia, e gesta o Conselho Acadêmico formado por professores de várias disciplinas. Cada professor governa uma área da cidade e da universidade.
A Academia oferta vários cursos mágicos, com sete anos de duração. Arcanismo, Feitiçaria, Magia Geral, Música (Bardaria), Druidismo, entre outras. É a instituição responsável por formar, regulamentar e fiscalizar todos os usuários de magia do Primeiro Mundo, dentro das leis e normas propostas pelo conselho e pelo Palácio Magno.
Cada curso oferece 7 bolsas de estudo, sendo uma por ano para cada curso. O estudante que deseja pleitear a bolsa deve passar por uma prova oral. Essa prova tem que ser refeita todos os anos, para confirmar a bolsa.
Qualquer pessoa pode matricular-se na Academia, desde que pague todas as taxas e a mensalidade. O período de matrículas é entre 10 de Fritio e 10 de Raiara. As aulas geralmente começam no dia 11 de Raiara, e seguem conforme calendário anual.
No ato da matrícula, o estudante recebe um brasão dourado com uma insígnia, sua identidade acadêmica. Com ela ele pode utilizar os espaços da universidade e conseguir materiais gratuitos para experimentos, poções, etc.
O valor mensal gira em todos de 1200 Rudros ( ou 2400 moedas magnaras).
Purpose / Function
O objetivo da Academia é formar Arcanos, Druídas, Feiticeiros, Magos, Bardos e profissionais mágicos para servir ao Reino Magno.
Segundo a Academia de Rudrin:
Um feiticeiro é aquele que usa livro e encantos para fazer qualquer coisa, necessitando porém invocar o poder da palavra e da natureza.
Um Mago é alguém que, usando um cajado e um livro, pode fazer qualquer tipo de magia, que ele tenha aprendido (menos as magias das outras classes)
Um xamã ou druída é um místico ligado a floresta, capaz de fazer magias naturais, curativas, com a terra, fauna e flora.
O arcano é aquele que, com o uso de um item mágico e um livro, manipula a matéria. Bardo é aquele que faz magia com instrumentos musicais e sua voz.
Bruxo é qualquer um que pratique magia e não seja legalmente autorizado a fazê-lo.
Cigano é aquele que usa vários objetos mágicos, e a música, para fazer magias de sorte e encantamentos. Essa nomenclatura é exclusiva do litoral Andoriano.
Monge é um lutador que recolhe energia mágica no ambiente para fortalecer seus golpes e adquirir características sobre-humanas.
Grade curricular dos cursos de Rudrin:
Arcano:
- Ano 1: Teoria Arcana, Magia Verbal e Runas Comuns ao Arcano;
- Ano 2: Controle de Energia, Físico-Química Aplicada, Treinamento Físico;
- Ano 3: Manipulação Básica, Transmissão e Reações, Consumo de Energia;
- Ano 4: Código Ético, Manipulação Média, Treinamento Mental;
- Ano 5: Transmutação e Alquimia, Criação Mágica e Ciência Material;
- Ano 6: Manipulação Avançada I, Fundamentos da Magia, Legislação Real, Combate Mágico I e Treinamento Mental II.
- Ano 7: Treinamento Físico, Manipulação Avançada II, Biologia Mágica, Formas Avançadas de Arcanismo, Combate Mágico II.
- Ano 1: Poções Elixires e Remédios I, Línguas Mágicas, Magia Geral e Magia Elemental.
- Ano 2: Música e Poesia, Criação de Itens Mágicos, Feitiçaria I, Magia Verbal.
- Ano 3: Manipulação Básica, Treinamento Mental, Poções II, Feitiçaria II, Improvisação.
- Ano 4: Código Ético, Ciência Material, Poções III, Ritualismo, Combate Mágico I.
- Ano 5: Feitiçaria III, Combate Mágico II, Escrita e Runas Comuns ao Feiticeiro, Criação Mágica I.
- Ano 6: Arte Mágica, Criação Mágica II, História Mágica, Geografia Mágica, Leis Mágicas.
- Ano 7: Combate Mágico III, Treinamento Físico, Criação Mágica III, Formas Avançadas de Feitiçaria, fonética.
- Ano 1: Poções Elixires e Remédios I, Fundamentos da Magia, Leis Mágicas, Criação de Itens Mágicos, Magia Verbal.
- Ano 2: Biblioteconomia, Ritualismo, História da Magia, Geografia Mágica, Biologia Mágica.
- Ano 3: Controle de Energia, Arte Mágica, Runas Comuns ao Mago, Treinamento Mental I.
- Ano 4: Código Ético, Poções II, Manipulação Básica, Combate Mágico I, Medicina Mágica.
- Ano 5: Línguas Mágicas, Cajados e Itens Mágicos, Escrita Mágica e de Livros, Poções III.
- Ano 6: Combate Mágico II, Fonética, Treinamento Mental II, Feitiços e Encantos I.
- Ano 7: Formas Avançadas de Magia, Combate Mágico III, Feitiços e Encantos II.
- Ano 1: Luthearia I, Línguas Mágicas, Magia Geral e Magia Verbal I, Trovadorismo I.
- Ano 2: Música e Poesia I, Criação de Itens Mágicos, Feitiçaria I, Luthearia II.
- Ano 3: Instrumentação I, Música e Poesia II, Luthearia III, Improvisação.
- Ano 4: Código Ético, Canto I, Ritualismo, Combate Mágico I.
- Ano 5: Música e Poesia III, Combate Mágico II, Canto II, Instrumentação II.
- Ano 6: Arte Mágica, Criação Mágica I, História Mágica, Trovadorismo II, Leis Mágicas.
- Ano 7: Combate Mágico III, Instrumentação III, Música e Poesia IV, Formas Avançadas de Magia Musical, fonética.
- Ano 1: Biologia Mágica I, Zoologia I, Botânica I, Magia Geral, Línguas Mágicas
- Ano 2: Manipulação Básica, Poções I, Biologia Mágica II, Combate Mágico I, Medicina Mágica.
- Ano 3: Treinamento Físico, Treinamento Mental, Criação de Itens Mágicos I, Ritualismo.
- Ano 4: Código Ético, Poções II, Cajados e Itens Mágicos, Escrita Mágica de Livros, Música e Poesia.
- Ano 5: Zoologia Mágica II, Botânica Mágica II, Poções III, Noções Agronômicas, Misticismo.
- Ano 6: Combate Mágico II, História Mágica, Geografia Mágica, Criação de Itens Mágicos II.
- Ano 7: Combate Mágico III, Biologia Mágica II, Formas avançadas de Xamanismo, Magia Verbal, Feitiçaria.
Alterations
Ao longo dos milênios, a Academia teve que se adaptar as mudanças na Lei Geral da Magia e por isso, existem muitos segredos quanto às práticas de seus docentes. Somente a partir da Grande Guerra de 5.555 e do governo de Allegro Ravujemp, que a escola pode voltar a ensinar magia livre e independentemente da fiscalização do Grão-Vizir.
Architecture
Segue o estilo dômico da cidade de Rudrin. Possui torres e minaretes, bem como alas e alojamentos específicos.
Depois da Reforma Magna em 5.555 e da Guerra Nova em 5.565, a construção de casebres, chatêaus e pequenas mansões em estilo vitoriano.
Jardins e galerias também foram construídos, a partir das propostas de reurbanização de Isabel, filha do Rei de Rudrin.
History
A história da Academia está diretamente ligada a história da cidade Estado de Rudrin. A cada mil anos, uma nova muralha é construída e Rudrin cresce em tamanho. A academia fica bem no centro da cidade, em cima do monte de nascentes subterrâneas. A academia também é o centro de um sistema de catacumbas abaixo da cidade.
Alternative Names
Academia de Rudrin
Type
University / Educational complex
Included Locations
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