Sanador
Sanador jest największym spośród wszystkich państw leżących na obszarze Królestw Środka położonym we wschodniej części tego regionu. Jego rozległe tereny niemal w trzech-czwartych pokrywają połacie gęstych, prastarych lasów, których najgłębsze mateczniki stanowią istne wylęgarnie dla niebezpicznych bestii i magicznych monstrów. Przecinają je pasma trawiastych równin, pośród których leżą liczne ludzkie osady, trudniące się głownie wycinką drzew, wypalaniem węgla, a także uprawą roli i hodowlą bydła. Miasteczka i wioski skupiają się wokół wielu warownych fortec należących to tutejszych rycerskich rodów. Są one bastionami cywilizacji w tej trudniej do okiełznania krainie, a zamieszkujący je szlachcice od pokoleń zyskują biegłość się w zwalczaniu wszelakiej maści potworów.
W Sanadorze panuje ustrój feudalny, w którym to szlachetnie urodzeni obywatele - przedstawiciele kasty rycerskiej - jako jedyni posiadają prawo do ziem, które zamieszkują. Żyjący na nich mieszczanie bądź chłopi, w których żyłach nie płynie "błękitna krew", muszą zadowolić się dzierżawą i wysokimi podatkami. Często zmusza ich to do katorżniczej pracy w trudnych warunkach i życia w nieustannym ubóstwie, choć te warunki są mocno uzależnione od światopoglądu konkretnego feudalnego lorda. W hołubiącej odwagę i honor sanadorskiej kulturze istnieje tylko jeden sposób społecznego awansu dla takich ludzi - zyskanie sławy w boju. Z tego powodu wielu młodych sanadroczyków chętnie garnie się do wojaczki, choć niewielu udaje się wspiąć po drabinie zasług. Większość z nich ginie w potyczkach ze straszliwymi bestiami lub powraca do zwyczajnego życia po odniesieniu poważnych ran. Jednakowoż tacy weterani, mimo niskiego urodzenia, mogą liczyć na szacunek i drobne ustępstwa ze strony swych szlachetnych panów, którzy zazwyczaj potrafią docenić służbę oddaną ojczyźnie.
Podczas gdy starsi, zasłużeni rycerze strzegą swych potężnych rodowych grodów, ich młodsi potomkowie i wszyscy pozostali kuzyni nie należący do głównej linii rodowej tułają się po kraju, broniąc zwyczajnych ludzi przed wszelakimi zagrożeniami, a także tępiąc wszelakie bestie, które odważą się opuścić głębiny lasów. Ci szlachetnie urodzeni nomadzi, określani mianem Błędnych Rycerzy, stanowią trzon militarnej potęgi Sanadoru. Chętnie ryzykują życie dla chwały i honoru swych rodów, licząc, że za wybitne zasługi spotka ich nagroda w postaci otrzymania własnej ziemi, a nawet stanięcia na czele własnej gałęzi rodu.
Sanadorem włada zasiadająca obecnie na tronie królowa Diandra I, przynależąca do królewskiego rodu D’Sallindor. Od czasu, gdy jej młodsza córka została porwana w niewyjaśnionych okolicznościach - jeszcze w 1336 4E – królowa stała się niezwykle zimna i nieufna. Od tamtej pory jej polityka skupia się na wyszukiwaniu spiskowców i umacnianiu granic królestwa. Bajońskie sumy, jakie oferuje nawet za cień informacji o zaginionej córce, rozpalają tymczasem zapał wielu niezależnych śledczych i poszukiwaczy przygód.
Stolicą Sanadoru jest portowa metropolia Sandorf. Otoczone wysokimi murami, stanowi niezłomną ostoję cywilizacji pośród niebezpieczeństw czyhających w tej części kontynentu. Miasto przecinają liczne kanały wodne, tworząc z jego dzielnic rozległy archipelag pomniejszych wysepek. Mimo wielowiekowej historii, jest to nowoczesne miasto, wyposażone w szereg współczesnych udogodnień - takich jak sprawna kanalizacja, magiczne oświetlenie ulic czy woda pitna doprowadzona do każdego domostwa. Sandorf jest też domem dla wielu cechów rzemieślniczych, które od lat przekazują nowym pokoleniom tajniki swoich dziedzin. Mieści się tu również akademia dworska, w której kształcą się dzieci szlacheckich rodów, a także jeden z trzech uniwersytetów magicznych w całych Królestwach Środka. W samym sercu metropolii, z otoczonej kanałami wiekowej warowni, w niebo wybija się wspaniała, wysoka na niemal trzysta metrów wieża z białego marmuru. To właśnie z jej wnętrza władcy Sanadoru od wieków decydują o losach królestwa.
W czasach Cesarstwa Dimeryjskiego Sanador stanowił jego zaplecze militarne. Mieszkający tu ludzie, nawykli do trudnych warunków i ciągłych zmagań z leśnymi bestiami, od pokoleń doskonalili się w walce i strategii, gdyż tylko dzięki nim mogli odpierać ataki o wiele silniejszych potworów. W dzisiejszych czasach królestwo wciąż posiada pokaźną armię, choć jej wysiłki są rozproszone pomiędzy utrzymanie porządku na traktach a walkę z bestiami, które coraz liczniej pojawiają się w pobliżu ludzkich osad.
Aktualne wydarzenia
Niepokoje zawędrowały nawet do potężnego Sanadoru. Mnożące się w Królestwach Środka bestie nie dają spokoju nawet zaprawionym w bojach mieszkańcom. Błędni Rycerze i poszukiwacze przygód mają pełne ręce roboty. Zgorzkniała królowa coraz rozpaczliwiej poszukuje winnych porwania swej córki, doszukując się zdrady wśród miejscowej szlachty oraz członków królewskiego dworu. Tymczasem nadworna astromantka wciąż próbuje zrozumieć tajemnicze wydarzenia z Nocy Pękającego Księżyca, sowicie płacąc za każdy okruch, który spadnie na powierzchnię Arde.

Type
Geopolitical, Kingdom
Capital
Head of State
Government System
Monarchy, Absolute
Location
Official Languages
Controlled Territories
Related Ethnicities