Adaga de Marukl
Uma relíquia singular e sombria, a Adaga de Marukl é uma arma impregnada pela essência do submundo. Forjada em um ritual proibido, é dedicada ao deus Marukl, o soberano da morte e guardião do equilíbrio entre a vida e o além.
História e Origem
A Adaga de Marukl foi criada por um culto necromântico que buscava o favor do deus da morte. A lâmina foi moldada com poeira de ossos ancestrais e temperada em um caldeirão de sangue humano coletado de sacrifícios voluntários, um ato raro que concedeu à arma seu poder único.
Segundo as lendas, o próprio Marukl aceitou a oferenda, abençoando a adaga para que fosse um elo entre os vivos e os mortos. Porém, ele impôs uma condição: a arma não poderia ser usada para acumular riquezas ou poder. Aqueles que ousassem desrespeitar essa regra sofreriam sua ira, sendo condenados a vagar eternamente como um espírito atormentado.
Propriedades Mágicas
- Necromancia: Ao cravar a Adaga de Marukl no coração de um cadáver humano ou de monstro, é possível reanimá-lo como um zumbi por até 3 turnos.
Suas ações ocorrem imediatamente após a de seu invocador. - Controle Limitado: O zumbi criado obedecerá apenas ao portador da adaga enquanto este a empunhar. Se a adaga for retirada ou cair em outras mãos, o controle do zumbi será transferido para o novo portador. Caso fique sem comando, o zumbi atacará o alvo mais próximo, movido por puro instinto.
- Características do Zumbi:
- Vida: Metade dos pontos de vida que possuía em vida.
- Comunicação: Não pode falar ou compreender linguagem complexa.
- Força Bruta: Mantém habilidades físicas básicas, mas sem raciocínio estratégico.
- Restrições:
- Não funciona em animais.
- Não pode ser usada para reanimar corpos que já foram alvo de outro feitiço necromântico.
Uso em Combate
A Adaga de Marukl é especialmente útil para necromantes ou guerreiros que desejam criar distrações em batalhas ou aumentar seu número de aliados momentaneamente. Porém, seu uso requer cautela, pois a perda da adaga pode transformar um aliado em inimigo.
Advertência Divina
Usuários experientes sabem que abusar do poder da adaga para propósitos egoístas pode atrair a atenção de Marukl. Sinais de sua ira incluem pesadelos recorrentes, perda de vitalidade e, em casos extremos, a aparição de espectros hostis que atacam o portador.
A Adaga de Marukl não é apenas uma arma, é um pacto com a morte e uma prova constante de que o equilíbrio é tudo para o deus do submundo.
Use-a sabiamente ou prepare-se para enfrentar as consequências.
Curiosidade
Segundo antigos pergaminhos, a adaga tem um brilho esverdeado que aumenta ao ser usada. Dizem que este brilho é a energia da alma sendo capturada e transferida para o comando do portador. Essa característica faz dela uma ferramenta temida tanto por guerreiros quanto por estudiosos do oculto.
Desfecho Da Invocação
Aparição de Marukl:
Um avatar ou sombra de Marukl aparece, uma figura encapuzada com olhos brilhantes de verde espectral, e fala com o grupo. Ele oferece informações, um pacto ou favores, mas sempre exige um preço, como anos de vida, um sacrifício maior, ou o juramento de serviço eterno.Complicações:
Se o ritual falhar (o Conjurador Principal falha no teste de Religião ou Arcano, ou os Assistentes erram o cântico), forças caóticas da morte escapam. Todos dentro do círculo devem fazer um teste de Resistência de Sabedoria (CD 16) ou sofrer 6d8 de dano psíquico enquanto enxergam visões aterradoras do submundo.
Efeitos do Ritual
- Benção de Marukl: Acesso a magias de necromancia superiores. Controle sobre mortos-vivos mais forte, por 24 horas. Informação valiosa sobre segredos perdidos, mas sempre com uma pegadinha perigosa.
- Conseqüências: Um marcador espiritual de Marukl é deixado no invocador, tornando-o um alvo de outros servos do Deus caso renegue o pacto. Cada uso da Adaga de Marukl aumenta o risco de atrair a ira divina de Sun Arrktuk, a Deusa do Ciclo da Vida.
Dados de Combate
Dano: 1d4
Crítico: (2-20)x2
Alcance: Corpo-a-Corpo (2ft)
Ritual de Invocação de Marukl: A Súplica ao Soberano da Morte
Nível de Magia: Ritual único (Necromancia)
Tempo de Conjuração: 1 hora
Componentes: Verbais (cânticos em línguas obscuras), Somáticos (movimentos ritualísticos), Materiais (a Adaga de Marukl, 3 velas negras, sangue fresco de uma criatura recentemente morta, e ossos de um humano ou monstro).
Área de Efeito: Um círculo ritualístico de 9 metros de diâmetro.
Dificuldade do Ritual: CD 18 (Teste de Religião ou Arcano)
Requisito de Jogadores: Pelo menos 3 participantes (um Conjurador Principal e dois Assistentes).
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Preparação
- Desenho do Círculo: Usando o sangue fresco da criatura recentemente morta, desenhe no chão um grande círculo com runas antigas representando as leis da morte e da servidão.
- Posicionamento dos Ossos: Coloque os ossos ao redor do círculo em formato de triângulo, simbolizando a ligação entre vida, morte, e renascimento.
- Velas Negras: Posicione as velas nos vértices do triângulo. Ao acender, recite os versos iniciais do cântico, que ativam a proteção contra forças exteriores.
Execução
- Sacrifício:O Conjurador Principal deve se posicionar no centro do círculo com a Adaga de Marukl em mãos. Ele invoca o nome de Marukl em uma língua antiga enquanto corta sua própria palma, deixando o sangue pingar sobre o globo de luz da adaga, ativando suas propriedades necromânticas.
- Cânticos dos Assistentes:Os Assistentes recitam, em uníssono, versos obscuros que evocam a atenção de Marukl. Isso deve ser mantido por todo o ritual sem interrupções.
- Chamada de Marukl:Quando o sangue ativa a adaga, o Conjurador deve cravá-la no coração do cadáver sacrificado no centro do círculo, canalizando energia para invocar a essência de Marukl. Um zumbi ou esqueleto se ergue como arauto temporário do Deus, respondendo apenas à voz de Marukl.
Este ritual é ideal para campanhas com temas sombrios e moralidade ambígua. Ele pode ser uma peça central para os jogadores interagirem com forças além da compreensão, potencialmente trazendo poder, mas a um custo que pode afetar o grupo a longo prazo.
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