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Neberor

Neberor: La Ciudad Tecnológica en la Encrucijada

Neberor, una metrópoli vibrante y avanzada, se extiende desde altas montañas y profundas minas hasta extensas estepas y bosques rojizos. Su tecnología combina magia, ikonium refinado y cristales resonantes, permitiendo la creación de prótesis mecánicas, golems autómatas y vehículos versátiles como trenes, navíos voladores y dinosaurios domesticados. Además, la explotación de metales exóticos y fuentes de energía alternativas impulsa constantes innovaciones en su desarrollo tecnológico.  

Industria y Milicia:

Neberor se distingue por su producción tecnológica y armamentista. A pesar de su milicia reducida, compensa con armas de fuego, explosivos y proteéticas avanzadas. Su gobierno es una fachada para las seis familias mafiosas que realmente controlan la ciudad en un perpetuo estado de guerra fría.  

Historia y Desarrollo:

Fundada entre los siglos III y V bajo la supervisión del dragón Aureos y Primus, Neberor emergió como un líder tecnológico tras los eventos del cataclismo. Su puerto espacial Luna Montresor es clave en la exploración interestelar, pero también la fuente de escrutinio internacional.  

Estilo y Cultura:

La ciudad exhibe una moda elegante con trajes ornamentados y edificios vanguardistas construidos con tecnología reciclada, otorgándole un aire futurista y pragmático.

Kanarath: La Ciudad de los Vientos Comerciales

  Ubicada al noreste, Kanarath es el corazón mercantil de Tír nan Ryu, con el mayor puerto del sur y una producción de transportes terrestres, marítimos y aéreos. Mantiene relaciones clave con Serpia, Drakenlander y otras regiones.  

Gobierno y Control:

La familia Wonat, una de las seis mafias, domina la ciudad con estratagemas despiadadas y desapariciones de enemigos. Su neutralidad comercial la mantiene como un actor crucial en la economía global.  

Innovación y Cultura:

Sin una gran identidad artística, Kanarath se expresa a través de sus vehículos icónicos como el Dragón del Alba y el Novorriel, verdaderas obras maestras de la ingeniería.

Vanarrela: El Bastión Militar entre Naturaleza y Tecnología

  Situada en un bosque al sureste, Vanarrela equilibra la innovación con la preservación ambiental. Es el centro de producción armamentista y entrenamiento militar de Neberor.  

Gobierno y Sociedad:

La familia Lobocom dirige la ciudad con un enfoque militar y delictivo, destacando en la extorsión y la seguridad privada. Su neutralidad es valiosa, pues provee soldados y armamento a diversas ciudades.  

Tecnología y Estrategia:

Sus alianzas con Kanarath, Zulidargo y Thounarme garantizan acceso a avances en movilidad, medicina y prótesis, consolidando a Vanarrela como un actor clave en el equilibrio de poder.  

Zulidargo: La Frontera Salvaje entre Dinosaurios y Crimen

  Ubicada al sur, Zulidargo es una comunidad rústica dedicada a la agricultura y ganadería, dominada por orkos y la familia criminal Cheeluse, especializada en contrabando y explotación minera.  

Sociedad y Estilo de Vida:

Los orkos son expertos en combate y domesticación de dinosaurios, lo que define la identidad de la región. A pesar del control criminal, la conexión con la naturaleza sigue siendo fundamental para su cultura.  

Desafíos:

La convivencia entre la vida rústica y la criminalidad crea un entorno peligroso pero esencial para el ecosistema económico de Neberor.  

Dremoba: La Ciudad de los Artesanos y la Ciencia Arcana

  En el suroeste, Dremoba es un centro de manufactura y experimentación arcana. Es la cuna de los warforged, quienes nacen con estatus de ciudadanos y desempeñan roles clave en la sociedad.  

Gobierno y Control:

La familia Nonoban, especializada en construcción y trata de personas, también administra la infame cárcel de Neberor, donde los prisioneros son vendidos a los Nogambi de Desechoscuro.  

Innovación y Cultura:

Los desfiles diarios y ferias de ciencia exhiben inventos y avances, mientras los antiguos golems de la ciudad protegen sus secretos y su progreso.  

Desechoscuro: Ciudad del Renacer y la Dualidad entre Esperanza y Corrupción

Al noroeste de Neberor yace Desechoscuro, conocida como la Ciudad del Renacer por la hábil artesanía que otorga nueva vida a lo que otros consideran chatarra. Los edificios, en algún momento, fueron vehículos, maquinaria u otros artefactos, destacando la destreza de los artesanos en la creación de innovadores dispositivos a partir de materiales aparentemente desechados.   Bajo la aparente luz de esperanza, se oculta un oscuro deseo de convertirse en la capital de Neberor. Los Nogambi, líderes de Desechoscuro, han canalizado sus ambiciones en la creación de ciborgs aberrantes. Utilizan prisioneros suministrados por los Nonoban y Nandra para experimentos grotescos, convirtiendo a los cautivos en servidores cibernéticos. A cambio, los suministradores reciben descuentos en sus compras.   La estética urbana de Desechoscuro refleja esta dualidad, con una arquitectura que mezcla ingenio y reciclaje con la amenaza de su corrupción subyacente.  

Thounarme: Ciudad de la Invención y la Intriga

En el corazón de Neberor, Thounarme emerge como la joya tecnológica del país, una capital rebosante de innovación y secretos. La ciudad se erige como un faro de conocimiento con sus principales universidades dedicadas a "la Invención", donde los catedráticos más destacados de Neberor se congregan para buscar nuevas formas de avanzar en la tecnología y la ciencia.   Más allá de su papel académico, Thounarme es reconocida como la capital de los espías. La ciudad tiene un control absoluto sobre la información, siendo un bastión del espionaje que ha mantenido a Neberor en vilo. La familia Sevegone ha manejado el país desde sus inicios, utilizando espías y hombres de confianza para deponer rivales y asegurar su supremacía. Amigos íntimos del dragón dorado Aureos, han gozado de impunidad, instilando un temor profundo.   En Thounarme, la confianza es una rareza. Los ciudadanos y visitantes nunca pueden estar seguros de con quién están interactuando realmente, ya que las máscaras y los juegos de poder son moneda común.

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