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FLEP Session 6 WDH - Les épreuves de foi du Paladin envers Iomedae

Chapitre 2 - L'Allée du Crâne de Troll

General Summary

Jour 8, 28 Ches 1492 DR

Partie 1 - Le démarrage de la taverne

Suite à l'ouverture du bar, des représentants de guildes arrivent pour se faire connaître et demandent, sans vraiment laisser le choix, tel l'usage à Waterdeep, d'adhérer aux guildes des métiers qu'ils traitent, afin d'éviter d'avoir des problèmes :

  • HAMMOND KRADDOC : Guilde des vignerons, brasseurs et distillateurs
  • BROXLEY BELLEMARMITE : Confrérie des tenanciers de taverne et d'auberge
  • JUSTYN RASSK : Guilde des bouchers
  • L'équipe arrive à négocier des tarifs exceptionnels d'adhésion de guilde, pour 40 PO / an auprès de chacune des 3 guildes. De plus, Bloxley assure que la taverne sera gratuitement référencée dans les diveres brochures officielles. Justyn amènera une charrette par mois, livrée directement à la porte pour un tarif réduit de 15 po par livraison qui seront inclus dans le tarif de la viande. Enfin, Hammond amènera un premier arrivage de bières et proposera un menu de boissons. Tout ceci, dès demain.

    Barîl, qui est brasseur artisanal, demande à faire partie de la guilde des brasseurs. Hammond reviendra demain pour la livraison de boissons, et dira à Barîl comment faire.

    Partie 2 - Les épreuves de foi du Paladin Roane envers Iomedae

    L'équipe part au Mont Waterdeep, derrière le Quartier du Château. La randonnée depuis la base du Mont est assez ardue, tout le monde arrive bien fatigué mais non épuisé. Un grand gouffre s'ouvre alors à flanc de colline au milieu d'arbres verdoyants. Les parois du gouffre s'enfoncent à 18m dans la terre et se terminent sur une petite parcelle de terre et de rochers.

    A l'intérieur de la caverne, de nombreuses croissance d'aurumite, un cristal rose ayant des propriétés étonnantes, poussent un peu partout sur les parois. Barîl connait bien ce cristal, ayant des propriétés métalliques, qui peut être sculpté et travaillé en armes ou armures, afin de leur donner la possibilité de briser l'armure ou l'arme adverse (voir Acier Vivant). Barîl sera tentée à de nombreuses reprises de récupérer de l'aurumite, mais Roane l'en dissuade.

    Au cours de l'avancée dans la grotte, l'équipe fait face à 4 épreuves :

  • L'Illusion de la Vérité : pour prouver ta clairvoyance face au doute, tu devras terrasser tout ce qui représente le Mal et rendre le repos aux défunts : un feu follet sort d'un crâne au sol. Lorsque Roane dit qu'il est au service d'Iomedae, le feu follet attaque. Roane détecte une forte aura du mal autour du feu follet, et l'équipe (bien aidée par le blaireau Sabro) abat cette représentation du mal.
  • La Flamme du Jugement : tu devras faire ce qui est véritablement Juste : devant une chute d'eau intérieure, un homme en armure complète se tient, immobile, de dos. Sa posture est droite et inflexible. Il pointe son épée vers un enfant agenouillé, qui lui aussi fait face à la cascade. L’enfant tremble légèrement, ses vêtements sont déchirés, et il semble vulnérable. Sa posture indique une intention claire : juger l’enfant. Roane intervient en cherchant à savoir ce qu'il se passe, en posant des questions. A ce moment-là, les deux personnages disparaissent dans une lumière divine.
  • Le Poids de la Balance : pour démontrer ta force et ton équilibre en portant non seulement ton propre fardeau, mais celui des autres : sous la cascade, Roane descend un boyau et trouve le cadavre d'un soldat. Il décide de le ramener sur son dos, en remontant le boyau sous la cascade, avec beaucoup de difficultés, manquant de se noyer à plusieurs reprises. Une fois arrivés en haut, le cadavre disparaît dans une lumière divine, ne laissant que son équipement, dont une dague de maître en argent et un sac étrange dont il est difficile de détecter sa nature, mais il émet une aura d'abjuration.
  • La Tentation du Pieux : tu devras résister à tes tentations, aussi alléchantes soient elles : Dans une salle bien remplie d'aurumite, le cadavre d'un aventurier vêtu de cuir, mort depuis longtemps, se trouve dans un coin de l'alcôve. Il est en position assise sur probablement environ un millier de pièces d'or. Des excroissances massives d'aurumite occupent l'espace où se trouverait la tête du cadavre. Autour de celui-ci, se trouvent dispersés au sol une centaine de pierres précieuses. Nym est tentée de ramasser quelques gemmes, mais Roane l'en dissuade. Décidant de ne rien prendre, l'ensemble disparaît dans une lumière divine, ne laissant que 75 PO et des outils de voleurs, que l'équipe décide de laisser sur place, au regret de certains !
  • Enfin, arrivés au fond de la grotte, l'équipe dombe face à un Elémentaire de Terre ainsi que 2 Méphites poussiéreux, tous constitués de roche, pierre et poussière. Ils sont devant un portail semblant donner sur un autre monde, entièrement constitué de pierres. Deux cadavres gisent au sol. Le temps de les étudier, les créatures de terre remarquent l'équipe. L'élémentaire parle dans un langage étrange, rocailleux, incompréhensible, et finissent par attaquer. A la fin du combat, le portait change de nature et laisse entrevoir Waterdeep derrière, vue depuis le côté du Mont Waterdeep.

    Une fois le portail passé, celui-ci disparaît, et à la place, se trouve un moine, extrêmement zen et digne, appelé Hlam. Ayant observé les épreuves, il évalue que Roane a passé avec succès les 4 épreuves, ce qui octroie 4 points de piété d'Iomedae. Il donne alors à Roane une Epée Longue, nommée Veritas, qui pourra être augmentée par la foi du Paladin, avec ces 4 points de piété. L'épée a également des caractéristiques et une personnalité :

  • Assistance Morale (p17) : 1d4 dégâts psychiques en cas d'action non Loyal Bon
  • Apprentissage de l'Echec (p17) : avantage sur le prochain jet d'attaque si le jet d'attaque actuel est un 1 naturel, au sein d'un même combat
  • Personalité déterminée (p18) : lorsque vous vous trouvez face à une difficulté incommensurable, votre résolution est décuplée
  • Partie 3 - Retour au manoir

    Les travaux ont bien avancé. La réfection de la salle commune a démarré, toutes les marchandises de la salle ont été réceptionnées, mais un travailleur s'est enfui disant avoir vu un fantôme, il sera remplacé le lendemain. Enfin, les latrines sont terminées. Toutefois, l'entreprise est déficitaire : en l'absence d'accès aux égoûts, les employés ont dû faire des tâches ménagères qui leur ont fait prendre du retard dans la préparation de la cuisine, ayant rendu quelques clients furieux. Les comptes ont mal été gérés, Tournicotte n'a pas été en mesure de tout gérer proprement.

    Pendant ce temps, Nym travaille au laboratoire afin de concocter un poison de Pesh pourpre. Elle s'endort d'épuisement dans le labo après avoir réussi de justesse.

    Durant la nuit, Barîl est réveillé par un bruit de chaînes grinçant au sol, et voit face à elle une apparition d'un fantôme. Celui-ci tente de prendre possession d'elle, mais n'y arrive pas. Barîl arrive toutefois à percevoir un sentiment, la volonté de rester en paix.


    Jour 8, 28 Ches 1492 DR

    Au petit matin, Nym se réveille et voit un oiseau en papier posé sur l'établi d'alchimiste qui n'était pas là la veille...




    Rewards Granted

    Pendant cette session :

  • 1kg d'aurumite (similaire à Acier Vivant)
  • Epée Veritas d'Iomedae
  • Roane : 4 points de piété

  • Total acquis :

  • Ordre du Gantelet (Nym) : réputation active 1
  • Iomedae (Roane) : 4 points de piété
  • Zhentarim Doom Raiders : réputation passive 1
  • Ordre vigilant des Magistes et Protecteurs : réputation passive 2
  • Missions/Quests Completed

    Quête de L'épée Veritas de Iomedae et Hlam.

    Character(s) interacted with

    En gras, les personnages rencontrés au cours de cette session.

  • Zhentarim des Doom Raiders : Davil Starsong, Yagra Stonefist, Ziraj le Chasseur, Istrid Corne, Skeemo Weirdbottle, Shelma Weirdbottle, Groll, Mattrim, Uza
  • Zhentarim de Manshoon : Jaymont, Crépuscule, Alda Arkin
  • Ordre du Gantelet : Savra Belabranta
  • Ordre vigilant des Magistes et Protecteurs : Vajra Safahr
  • Forces de l'ordre : Capitaine Staget
  • Quartier du Crâne de Troll : Les 3 Oursins, Hefne Saurcloud, Fala Lefaliir, Fantôme de Lif au Manoir
  • Guilde de Xanathar : Nihiloor, Grum'shar
  • Temple d'Iomedae : grand prêtre Thalric Clair-Serment, Hlam
  • Noblesse : Dartinal Livereth
  • Autres : Volo, Renaer Neverember, Floon Blagmaar, Amath Sercent, marchand Thyval, Gwish
  • Related Reports

    Avancement des travaux

    Salles terminées de la taverne : bar, cuisine, latrines

    Salles terminées des quartiers privés : laboratoire, autel

    Personnel

  • Tournicotte, barman
  • Fira et Ignis, cuisiniers
  • Liste des sessions :

    Report Date
    13 Jan 2025
    Primary Location

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