FLEP Session 3 WDH - Le Quartier du Champ et le Tableau de Constantinori
Chapitre 2 - L'Allée du Crâne de Troll
General Summary
Chapitre 2 - L'Allée du Crâne de Troll
Partie 1 - Inscription à des factions
Jour 4, 24 Ches 1492 DR
Volo et Renaer Neverember se sont empressés de répandre les exploits réalisés par l'équipe dans la cache Zhentarim et les égoûts de Xanathar ayant mené à la libération de Renaer et Floon.
Suite à cela, une humaine, Savra Belabranta, habillée en chevalier arrive le matin au manoir. Elle propose à l'équipe d'adhérer à L'Ordre du Gantelet, faction qui a voué sa mission combattre le Mal sous toutes ses formes, particulièrement prisée par les adorateurs de Tyr, Heaume ou Torm.
Adhésion de Nym à L'Ordre du Gantelet
Partie 2 - Négociations dans le quartier du Champ
Savra indique que des combats ont lieu régulièrement entre les Zhentarim et la Guilde de Xanathar dans le quartier du Champ. Nym doit empêcher un de ces combats d'éclater, elle peut se faire aider de qui elle souhaite.
L'équipe va voir Falla pour trouver où contacter des Zhentarim. Celle-ci indique que Ziraj fréquente régulièrement l'Auberge du Portail Béant. Une fois arrivés à l'Auberge, Ziraj est présent et dit qu'il n'est pas au courant de ces affrontements, il s'agit donc très certainement de la faction de Manshoon qui est à l'oeuvre.
Alors que Duroc finit un thé exceptionnel à base d'infusion d'herbes de Icewind Dale, pays d'origine de Ziraj, Ziraj fournit une escorte constituée de Groll (Nain), Mattrim (Humain), Uza (Gnome) des Doom Raiders et l'ensemble se rend dans le hameau du Champ indiqué par Savra. Là, l'équipe repère un membre de Xanathar d'une part, et un membre blessé des Zhentarim de Manshoon. Suite à d'âpres négociations, ils arrivent à convaincre que Xanathar s'est allié à un être puissant qui pourrait nuire aux Zhentarim de Manshoon et qu'il vaut mieux éviter un affrontement dans les temps qui viennent.
Avant de retourner, l'équipe entend que la Guilde de Xanathar aurait volé un oeil aux Zhentarim. Celui-ci serait un objet, source de bien de troubles.
Une fois de retour à L'Ordre du Gantelet, Savra récompense cette mission d'une Cuirasse et 300 PO. Nym gagne en renommée dans cette faction. De plus, l'Ordre fournit à l'équipe 5 travailleurs pour retaper l'auberge.
Partie 3 - Les disparitions de Skeemo et d'un tableau magique
Jour 5, 25 Ches 1492 DR
De retour à l'Auberge du Portail Béant, il y a de l'animation autour des Doom Raiders. Sont présents Yagra, Ziraj, Istrid et David Starsong en personne, le leader de la faction. On apprend alors qu'un de leurs leaders, Skeemo Weirdbottle, un excellent alchimiste Gnome de la faction a disparu alors qu'il devait livrer des potions auprès d'une cliente en capuche violette, au pied du God Catcher.
L'équipe convainc de prendre la mission, mais alors qu'ils se dirigent chez Skeemo pour enquêter, Nym entend la voix de Vajra Safahr dans sa tête qui lui demande de venir à la grande tour des mages, la Tour du Bâton Noir.
Faisant ce détour, ils rencontrent Vajra Safahr, le Bâton Noir, numéro 2 de la ville derrière la dirigeante Lady Laeral, et grande magicienne de l'Ordre vigilant des Magistes et Protecteurs à un âge particulièrement précoce. Ayant eu vent de la libération de Renaer, elle souhaite tester les capacités de l'équipe à retrouver un artefact volé : le tableau de Constantinori, appartenant à une succursale de l'Ordre, la Cognoscenti Esoterica. Le contact est Adrisa et les attend au QG de la Cognoscenti Esoterica.
L'équipe va chez Skeemo avec le carosse fourni par Vajra et trouve sa femme Shelma en pleurs. Celle-ci explique ce qui s'est passé et lui promet des potions de valeur si Skeemo est retrouvé. Aidé de Sabro, ils suivent la piste de l'enlèvement jusqu'à une cache des Zhentarim de Manshoon.
L'équipe infiltre la cache pendant que Ziraj, Yagra et Istrid font diversion à l'avant. Alors que l'équipe s'infiltre à l'étage après avoir trouvé un passe-partout sur le corps de l'agent Jaymont, ils prennent conscience que l'étage est un hôtel où des chambres sont louées. Le nom de Crépuscule revient à plusieurs reprises comme étant la responsable des lieux.
[suite à la session 4]
Rewards Granted
Missions/Quests Completed
Ordre du Gantelet : éviter le déclenchement d'un combat entre les Zhentarim de Manshoon et la Guilde de Xanathar dans le quartier du Champ
Character(s) interacted with
En gras, les personnages rencontrés au cours de cette session




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