FLEP Session 24 WDH - L'Oeil de Manshoon - Le Sanctuaire
General Summary
7 Tarsakh 1492 DR (soirée)
Juste après que la magicienne rouge ait disparu, Baril entend une voix dans sa tête : Votre hôte affable ne va pas tarder. Il a hâte de vous rencontrer. Puis la porte s'ouvre, et un homme accueille l'équipe dans le sanctuaire. Il se présente sous le nom de Manshoon. La magicienne rouge est là dans la pièce également. Manshoon la présense : Kaevja Cynavern. Celle-ci ne dit rien, impassible et observe la scène.
La pièce contient plusieurs masques sur les murs, ainsi qu'un symbole Zhentarim au sol devant la porte d'entrée. Baril détecte une magie d'abjuration sous le symbole. L'équipe entre en contournant le symbole. Manshoon, apparemment déçu, cesse son jeu d'accueil, et avec Kaevja, attaque.
La magicienne brise un cristal dans la pièce et invoque un grand élémentaire de terre. Le combat attire rapidement deux halfelines de la pièce d'à côté. L'une ordonne à l'autre de protéger le maître pendant qu'elle va protéger ses recherches. Chacune se poste devant une porte du fond de la pièce et attaque avec des fléchettes : Havia Vifcouteau se poste devant la porte des recherches pendant que Mookie Peluche se poste devant la porte du maître.
Manshoon se protège dans un globe d'invulnérabilité pendant que Duroc tranche violemment dans la magicienne. Baril la rend nauséeuse et alors que la magicienne se met à vomir, elle est incapable de lancer le moindre sort.
Dirnas lance un ordre assassin sur Havia qui va alors attaquer Manshoon par une succession de prises d'arts martiaux et rend Manshoon étourdi. Tout le monde en profite alors pour prendre l'avantage et Roane fait appel à la puissance d'Iomedae pour Châtier le Mal en ciblant Manshoon. Alors que Kaevja, éventrée, avec côtes ouvertes à l'air libre, est quasiment au sol, Sabro l'achève et lui arrache quelques côtes. C'est alors que l'Elémentaire de Terre perd sa boussole. Dirnas, parlant le terreux, convainc l'élémentaire de se ranger à son côté.
Le combat tourne alors à l'avantage de l'équipe. A chaque coup reçu, Mookie geint en demandant de cesser cela. Finalement, Dirnas la plaque au sol alors qu'elle se rend. Havia, furieuse, la traite de traître et se bat jusqu'à la mort. Lorsque Manshoon tombe, il explose en une gerbe de neige et de glace et fond au sol. Etrange...
A la fin du combat, Mookie parle... Elle indique que Manshoon, le vrai, est en réalité à l'étage, il est très puissant, il peut tuer d'un seul mot prononcé. Ses recherches sont de l'autre côté du couloir et il n'y a actuellement personne d'autre : cela fait plusieurs jours que les autres lieutenants, comme Crépuscule, n'ont pas été vus. Duroc achève alors Mookie.
La fouille fait découvrir un anneau de protection +2 sur Kaevja et des... peluches sur Mookie Peluche.
La fouille côté Manshoon fait découvrir la chambre des lieutenants : Kaevja Cynavern, Vévette Eaunoire, Agorn Fuoco, Crépuscule, Urstul Floxin, Havia Vifcouteau, Mookie Peluche. Tous ont été tués ou neutralisés. Un coffre non fermé déçoit Nym qui, entend des pas à l'étage et fait demi-tour.
Tout le monde va alors côté recherches. Une porte donne sur un long couloir avec 2 portes au bout : l'une très froide et une autre, avec des barreaux laisse entrevoir un brasero de flammes vertes et un bureau assez mal rangé montrant 2 sortes d'équipement : de l'équipement de bretteur, dont une belle épée forgée et des vêtements très élégants, et de l'autre, de l'équipement de barde, dont un gros tambour de 1m de hauteur.
La salle froide est glaciale et vitrée et laisse voir l'extérieur : une sorte de néant avec une brume violette. Un sarcophage de glace est à l'intérieur : il contient une version de Manshoon en cours de création, pas très avancée. Personne n'entre dans la pièce et Baril y lance un fumigène dans le cercueil. Manshoon commence à fondre...
La salle du brasero révèle, après fouille, deux parchemins de dissipation de la magie (NLS 10) et un parchemin non identifié, d'invocation, et semblant avoir le pouvoir de faire bouger celui qui l'incantera. Un escalier monte. Baril détecte que le tambour est magique et son identification révèle qu'il donne du courage aux alliés de celui qui en joue, fournissant un bonus de moral d'attaque +1. Baril détecte également qu'une rune d'illusion est présente à l'étage.
Nym se rend invisible et monte : elle voit une bibliothèque et une rune étrange dans un mur. Tout le monde monte... Nym dissipe la magie de la rune qui révèle un coffre astral caché, dans une sorte de réalité parallèle mais accessible. Le coffre contient 5 amulettes de passage du champ de force des Tours de Kolat, 12 chevalières de téléportation pour entrer et sortir du Sanctuaire de Manshoon, le Rapport de Manshoon sur le Grand Jeu (l'énigme de Neverember) et L'Œil de Golorr de Manshoon pris à Renaer. Baril trouve également un livre magique, un épais traité de sagesse +1 qu'elle lira dans les jours qui viennent.
Pensant à ne pas marcher sur la plaque d'entrée du Zhentarim, tout le monde repart et ressort du Sanctuaire. Prenant le même chemin dans les Tours de Kolat, tout le monde ressort, et Duroc teste son amulette : elle lui permet de ressortir du champ de force et de revenir en ville... face à des gardes qui ont vu le cuisinier pendu à la Tour !
Après un échange un peu houleux, l'équipe retourne au manoir. Kalain prospère en y vendant ses tableaux, et la Taverne de la Guenaude Penaude prend une nouvelle dimension. Les Doom Raiders et Esvele Rosznar sont présents. L'équipe explique la situation au sanctuaire de Manshoon et leur fournit amulettes et chevalières pour aller achever Manshoon. Tashlyn explique avoir un plan pour lancer une bombe psychique sur Manshoon et tenter de le vaincre. Les Doom Raiders se chargent de Manshoon...
Nous sommes le 7 Tarsakh 1492 DR, en soirée...
Rewards Granted
Missions/Quests Completed
Récupération du 2ème Oeil de Golorr : l'Oeil de Manshoon volé à Renaer Neverember
Character(s) interacted with
En gras, les personnages rencontrés au cours de cette session.
Created Content
Avancement des travaux de la Taverne de la Guenaude Penaude et du Manoir
Salles terminées de la taverne : bar, cuisine, latrines, salle principale, bureau, remise, Cave 1
Salles terminées des quartiers privés : accès aux égouts, hall, salon, laboratoire, 1 chambre à coucher, 1 salle de bains, autel
Réputation de la Taverne
Réputation = 2












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