FLEP Session 20 WDH - L'Oeil de Xanathar - La Maison Terrasse et l'Antre de Xanathar
General Summary
5 Tarsakh 1492 DR (en début d'après-midi)
De Grinda Garloth à Rivebrume au Manoir
En sortant de l'entrepôt de Grinda Garloth avec les armes à livrer à Xanathar, l'équipe croise un Observateur de Xanathar. Nym lui tire une flèche et le blesse, puis l'équipe part en carrosse. Un premier arrêt chez Xoblob ne leur apprend rien, l'endroit étant abandonné. Puis, un second arrêt à la Taverne du Portail Béant. Le propriétaire Durnan propose la bière du nécromancien, qui provient de la distillerie de Baril, ceci pour 15 PO. Nym préfère prendre une bière bon marché... Là, ils croisent Yagra en pleine affaires.
Ils expliquent à Yagra le plan : aller à la Maison Terrasse, se faire passer pour les livreurs d'armes, éventuellement pour aussi des futurs gladiateurs, et ainsi pénétrer dans l'antre de Xanathar. Yagra est enthousiasmée à l'idée de casser du xanatharien et propose de rassembler les Doom Raiders pour cela.
Un arrêt à la Rue d'Elsambul permet de voir la Maison Terrasse : une maison discrète dans une impasse, marquée d'un "T", avec une porte bien protégée et des fenêtres barricadées. Dirnas regarde à travers les murs et voit des kenkus garder les entrées, ainsi qu'une salle à manger et une cuisine en pleine activités. Dirnas voit également un placard de médicaments. Baril détecte une potion magique d'Invocation au sous-sol. Tout le monde décide d'aller se reposer au manoir avant de revenir demain matin.
Arrivés au Manoir, Davil Starsong, Tashlyn Yafeera et Istrid Corne célèbrent la libération des Doom Raiders. Davil est reconnaissant envers l'équipe d'avoir parlé en leur faveur auprès de Savra Belabranta, et propose de les aider dans l'opération d'infiltration chez Xanathar.
Le soir, Esvele Rosznar arrive : Rolteme Rosznar, le père d'Esvele, et Kael Lalabay, la mère de Nym et amante de Rolteme, sont morts empoisonnés, ainsi que 2 servantes. Esvele est furieuse et est prête à aller se venger auprès du coupable. Elle demande à Nym ce qu'elle pense du poison en amenant une portion de nourriture empoisonnée. Nym goûte et résiste, et confirme qu'il s'agit de poison. Esvele est persuadée que c'est la Guilde de Xanathar qui a dû la suivre jusqu'à chez elle après la bataille à la Maison Gralhund, ou que ce sont des drows, typiques des machinations au poison. Nym indique qu'elle sait comment aller chez Xanathar en indiquant la Maison Terrasse marquée d'un "L". Ceci est tellement improbable pour Esvele qu'elle ne la croit pas. Sur le retour, elle croise Roane qui lui explique le plan. Esvele, intéressée, indique alors qu'elle va les suivre à distance et tenter de s'infiltrer chez Xanathar.
La Maison Terrasse
Au matin du 6 Tarsakh 1492 DR, l'équipe des Doom Raiders arrive : Davil Starsong, Yagra Stonefist, Ziraj le Chasseur, Istrid Corne, Tashlyn Yafeera. Elle accompagne l'équipe qui va partir sans Duroc qui est resté au Manoir.
Arrivés à la Maison Terrasse, déguisés, ils sont accueillis par des kenkus. Ayant trouvé le bon mot de passe chez Grinda Garloth, les kenkus les laissent entrer et ils sont accueillis par un tiefling nommé Keln Trigos. Celui-ci interroge l'équipe, qui arrive à s'en sortir en les convaincant qu'ils sont bien les nouveaux livreurs d'armes qu'ils ont pris chez Grinda.
Après avoir pris un repas de boulette rôties aux épices rares de Shou Lung et un carpaccio de Rothé avec fromage de tête de vargouille, ils sont amenés au sous-sol, où l'on peut y voir des lits de soins et une liste de patients sont affichés.
Par sécurité, un second mot de passe est demandé. Après l'avoir donné, un kenku ouvre une trappe et l'équipe, accompagnée des Doom Raiders, descend une échelle jusqu'à un petit ponton au bord d'une rivière souterraine.
L'Antre de Xanathar
Tout le monde part sur 2 barques... Durant 2 heures, la rivière descend doucement dans les entrailles de la terre sous Waterdeep. Puis, tout le monde arrive à un port près d'un lac souterrain, qui longe une ville souterraine dans une immense caverne éclairée par de la végétation bio-luminescente. Baril reconnait que les pierres sont typiques de l'Outreterre (Underdark). Un échange entre kenkus, puis la descente reprend dans un second tunnel durant 2 heures encore. Une fois arrivés à un nouveau ponton qui longe un couloir qui s'enfonce dans les ténèbres, tout le monde descend.
Des clameurs se font entendre comme si une foule assiste à un spectacle. L'équipe est accueillie par deux duergars. Ils arrivent à les convaincre de livrer les armes jusqu'à leur point final devant les cellules des gladiateurs. En traversant l'estrade, l'équipe voit un spectacle dans une arène. Les spectateurs sont constitués de créatures des profondeurs, tels que des drows, des duergars, des champignons myconides, même des flagelleurs mentaux, et autres... Ahmaergo fait un discours, puis un combat démarre : c'est alors que l'équipe reconnait l'Orque Noir qui avait été décrit par Duroc. Celui-ci, armé d'une immense hache affronte un Minotaure hérissé de cicatrices, un Demi-Ogre couvert de fers rouillés, et une Orog armée d’une hallebarde crantée. L'affrontement est sauvage et l'Orque Noir, qui semble mu d'une force surhumaine, terrasse ses trois adversaires.
Ahmaergo ainsi qu'un personnage invisible répondant au nom de Xanathar acclament la prouesse. A ce moment-là, contre toute attente, l'Orque Noir lance de toutes ses force sa hache sur Ahmaergo. Celui-ci surpris, n'a pas le temps d'esquiver. La hache lui arrive en plein torse, et tranche le Nain en deux, qui s'écroule raide mort. Xanathar semble improviser des félicitations, mais il est clair que ceci a perturbé ses troupes. L'Orque Noir crache par terre et retourne en coulisse.
Les Doom Raiders proposent de rester ici et d'attirer l'attention des xanathariens sur l'arène. L'équipe va auprès des cellules de gladiateurs et il se trouve qu'il n'y a pas de gardes. Ils rencontrent l'Orque Noir en tête à tête. Celui-ci parlant avec la voix de Duroc, il dévoile ainsi son identité : l'Orque Noir est en fait une identité masquée de Duroc, qui opère comme justicier la nuit. Duroc explique que Vajra l'a missionné en secret pour la Force Grise afin d'éliminer Ahmaergo. Il a pu rencontrer des drows qui l'ont aidé à s'infiltrer, ceux-ci ayant besoin d'une diversion...
Suite à cela, Duroc dévoile un passage secret et tout le monde s'introduit dans l'antre de Xanathar. Plusieurs salles contiennent des yeux de pierre qui suivent du regard tout ce qui bouge, et grâce à la vision à travers les murs de Dirnas, ils trouvent la salle d'audience dans laquelle des yeux organiques flottent dans l'air pendant que d'autres sont greffés à des piliers via leur pédoncule et s'agitent.
Un espace au Sud-Est révèle des kuo-toas, des sortes d'hommes-poissons, qui semblent garder la zone Sud-Est. Pas très loin, Baril découvre un passage dans le sol. Tout le monde se faufile avec discrétion et arrive dans une salle où se trouve un Nain, Ott Orteil-d'Acier, ainsi qu'un grand aquarium dans lequel l'on peut voir des coraux, une maquette d'un navire... et un coffre. Un autre petit bocal est accroché au sommet d'un pédestal. Il y est gravé : SYLGAR et dans le bocal se trouve... un poisson rouge.
Ott est surpris, mais après avoir encaissé plusieurs coups, il parle. Il tente d'appeler Xanathar en se concentrant mais reçoit encore plus de coups. Il finit par dire que son rôle est de nourrir Sylgar... et de faire en sorte que Xanathar ne sache jamais que plusieurs Sylgar se sont succédé au fil des années. Atteindre Sylgar rendrait le Maître encore plus fou que ce qu'il est.
Pendant que Baril se demande si elle ne peut pas se changer en calamar pour aller prendre le coffre, Dirnas plonge dans l'eau et le récupère. Au prix d'une nage épique verticale de 2m, Dirnas arrive à ressortir et découvre le Trésor de Xanathar : des pierres précieuses ainsi qu'une pierre verte identique à l'Oeil de Golorr que les Cassalanter leur avait montré. Ils prennent le tout et ressortent du couloir.
Mais à ce moment-là, Dirnas manque de discrétion et attire l'attention des kuo-toas. L'équipe se fait cerner par divers ennemis. Un combat démarre...
Nous sommes le 6 Tarsakh 1492 DR, en début d'après-midi...
Rewards Granted
Le Trésor de Xanathar dont un Oeil de la Pierre de Golorr.
Character(s) interacted with
En gras, les personnages rencontrés au cours de cette session.
Created Content
Avancement des travaux
Salles terminées de la taverne : bar, cuisine, latrines, salle principale, bureau, remise, Cave 1
Salles terminées des quartiers privés : accès aux égouts, hall, laboratoire, autel, 1 chambre à coucher, 1 salle de bains
Réputation de la Taverne du Manoir
Réputation = 2




















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