FLEP Session 2 WDH - Un Ami dans le Besoin
General Summary
Chapitre 1 - Un Ami dans le Besoin
Partie 1 - Exploration de la Planque de la Guilde de Xanathar dans les égouts
L’équipe poursuit sa quête dans les sombres égouts de Waterdeep, à la recherche de la planque de la Guilde de Xanathar.
Alors qu'ils avancent prudemment, deux Observateurs apparaissent et bloquent leur progression. Ces créatures monstrueuses attaquent immédiatement, neutralisant temporairement l'alchimiste Nym. L'équipe parvient à les tuer alors que leurs corps éclatent, déversant un liquide vert nauséabond, mais l'équipe continue sa progression.
À l'entrée de la planque, deux gobelins les guettent, prêts à tirer. Grâce à un stratagème, l’équipe utilise des boucliers comme protection pour parer aux projectiles et avance jusqu'à l'entrée de la planque. Baril, le Nain du groupe, remarque un mécanisme caché dans la pierre. Avec ses connaissances en architecture souterraine, il ouvre un passage secret qui leur permet de contourner une grande partie des égouts et d’atteindre directement la cache tant recherchée.
À leur arrivée peu discrète dans la cache, ils tombent nez à nez avec Nihiloor, un redoutable Flagelleur Mental, accompagné d’un Dévoreur d’Intellect et du mage Grum’shar. Le combat démarre contre le dévoreur et Grum'shar, pendant que Nihiloor se téléporte loin de là vers un lieu inconnu en activant un mécanisme magique sur un pilier où un oeil est gravé à l'intérieur d'un symbole de Xanathar. Le Dévoreur d’Intellect tente d’utiliser son pouvoir pour terrasser l’un des membres de l’équipe, mais échoue et est tué. Grum’shar est capturé vivant après le combat.
Grum’shar est alors interrogé et révèle que Xanathar est à la recherche d'yeux pour résoudre l'Enigme de Neverember, et révèle qu'un certain artefact a une importance dans cette histoire, artefact auquel il manquerait des yeux. L’équipe découvre également un trésor caché dans la cache, comprenant un cristal de légèreté qui permet à Roane d'alléger son bouclier, augmentant sa mobilité.
Finalement, ils retrouvent Floon Blagmaar, qui est sain et sauf, bien que secoué et bien affaibli. Sa libération permet à l'équipe d'accomplir sa mission.
Partie 2 - Retour à l’auberge et acquisition d’un manoir
Après avoir récupéré Floon, l'équipe retourne triomphalement à l'auberge du Portail Béant où Volo et Renaer Neverember les attendent. Volo, visiblement embarrassé, avoue qu'il n'a pas les 90 pièces d'or promises. Ses royalties pour son dernier livre ne sont pas encore arrivées. Cependant, il leur propose en échange le Trollskull Manor, une ancienne auberge en ruine dans le Quartier Nord de Waterdeep.
L'équipe accepte cette offre unique et se rend chez un magistrat local pour officialiser la transaction. Ils deviennent ainsi officiellement les propriétaires du Trollskull Manor.
Partie 3 - Découverte du Trollskull Manor et interactions dans le quartier
Une fois arrivés sur place, ils découvrent que le Trollskull Manor est dans un état déplorable. Les murs et les planchers tiennent bon, mais tout le reste est en ruine. Ils commencent à envisager les premières étapes de la rénovation en commençant par le laboratoire d'alchimie et le bar. Baril y passe une nuit et fait des cauchemars d'yeux flottants et est réveillée par des grincements dans le manoir.
En explorant l'intérieur du manoir, ils trouvent un tableau où l’ancienne barmaid, Lif, change d'expression en fonction des actions des personnages. Ils rencontrent alors deux fois un fantôme (une fois avec une expression neutre, et une fois avec une expression en colère), confirmant que le manoir est hanté. Dans la cave, ils découvrent une fresque étrange, avec une main et un visage manquants.
- Rencontres dans le quartier :
Ce faisant, notamment grâce à Roane lors d'un déplacement au Temple de Tyr, ils apprenent qu'il y a plusieurs siècles, le manoir était un orphelinat. Mais on raconte qu'une sorcière s'est mise à enlever des enfants, certains n'ayant jamais été retrouvés. Plus tard, le lieu fut converti en taverne. Après plusieurs propriétaires, un carnage a eu lieu dans la taverne et la barmaid Lif y a été sauvagement tuée. Depuis, le lieu est fermé et à l'abandon.
Rewards Granted
Cristal de légèreté, Manoir de Trollskull
Missions/Quests Completed
Libération de Floon Blagmaar, Acquisition du Trollskull Manor
Character(s) interacted with
Volo, Renaer Neverember, Floon Blagmaar, Ziraj le Chasseur, Amath Sercent, Les 3 Oursins, Fala Lefaliir, Fantôme du Manoir
Ennemis: Nihiloor, Grum'shar

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