BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Vague-d'Acier

Les Vagues-d'Acier représentent l'une des avancées technologiques les plus impressionnantes des peuples d'Arkanya et de Mekos, fruits de l'ingéniosité des Gnomes et de l'expertise magique des Krystalli. Ces navires de guerre, bien qu'inférieurs en taille aux gigantesques Gargantonautes, sont conçus principalement pour la défense portuaire et l'escorte de flottes le long des côtes. Utilisant des technologies dérivées des Gargantonautes, comme les cristaux de mana pour l'énergie et des systèmes de boucliers sophistiqués, les Vagues-d'Acier sont des bastions mobiles, quasi-imprenables, capables de résister à des attaques puissantes tout en fournissant une capacité de riposte redoutable. Cependant, leur conception met l'accent sur la défense plutôt que sur l'autonomie, ce qui les rend principalement adaptés aux opérations proches des côtes et aux missions de protection immédiate. Leur efficacité, cependant, repose sur une gestion rigoureuse de l'espace et des ressources à bord, et leur capacité à fonctionner loin de leur port d'attache reste limitée.  

Histoire

  L’histoire des Vagues-d'Acier est étroitement liée à l’évolution technologique de Terralis et à la montée en puissance de Ancrinox, le port emblématique de ce pays. Ces navires militaires n’ont pas vu le jour en une seule étape, mais sont le résultat de décennies de recherches, de découvertes et de stratégies militaires.  

Les Premiers Pas : L’Ère des Gargantonautes

  Le développement des Vagues-d'Acier commence bien avant leur conception réelle, avec l’émergence des Gargantonautes. Ces navires gigantesques, qui allient la magie des Krystalli et la technologie des Gnomes, ont été conçus dans le but de faciliter la traversée du Mersenfin et d’assurer la sécurité des routes commerciales entre les continents. Cependant, en raison de leur taille immense et de leurs besoins en ressources, les Gargantonautes ne pouvaient pas être utilisés pour des missions plus proches des côtes ou pour la défense portuaire.   Au fur et à mesure que les Gargantonautes prenaient leur place dans l’histoire, un besoin urgent se faisait sentir : celui d’un navire plus petit, plus maniable, mais offrant une défense similaire. Les forces navales de Terralis, en particulier celles stationnées à Ancrinox, commencèrent à poser les bases de ce qui deviendrait plus tard les Vagues-d'Acier. Leur mission primaire était de protéger les ports stratégiques et de servir de piliers défensifs contre les attaques venant de la mer.  

Les Débuts à Ancrinox : Une Ville et un Laboratoire Naval

  À Ancrinox, un port réputé pour son expertise en matière de technologie et de magie, un groupe de scientifiques, d’ingénieurs et de mages Krystalli se réunit pour résoudre cette problématique. L’idée de base était de concevoir un navire plus petit que les Gargantonautes, mais capable de résister à des attaques massives et de protéger des zones portuaires à forte densité commerciale.   L’un des premiers essais était un projet de défense côtière en 4710 PT. Les premiers prototypes de navires blindés furent mis à l’eau, mais leur taille et leurs limitations en matière de technologie les rendaient vulnérables aux attaques de plus grande envergure.   Au fur et à mesure des échecs et des succès des premiers prototypes, les ingénieurs de Terralis se mirent à utiliser plus en profondeur les technologies des Gargantonautes. L’idée était de reprendre les principes de construction des Gargantonautes, mais dans un format plus compact et spécialisé.   En 4720 PT, la première version viable des Vagues-d'Acier fut mise en chantier. Ce projet ambitieux, qui prit le nom de Projet AntiKraken. L’idée était de doter ces navires de coques extrêmement résistantes, capables de repousser les impacts de projectiles et de résister à des assauts magiques. Ces navires, tout en étant plus petits que les Gargantonautes, devaient se spécialiser dans la défense rapprochée et l'escorte maritime.   La première Vague-d'Acier, baptisée Bouclier d'Ancrinox, fut lancée dans un test en conditions réelles lors d'une attaque de requins géants sur les côtes de Terralis. Ce fut une réussite : le navire réussit à repousser le banc de requins, prouvant la solidité de ses défenses et l'efficacité de ses armes de contre-attaque. La Bouclier d'Ancrinox devint rapidement un autre symbole de la nouvelle puissance militaire maritime de Terralis, et plusieurs autres navires suivirent son modèle.   Au fur et à mesure de leur succès, les Vagues-d'Acier se répandirent à travers les ports de Terralis, de Gnoddelome et même dans d’autres pays de Mekos et d'Arkanya. Leur utilité en tant que défenseurs portuaires et escortes de convois devint incontestable. Leur rôle ne se limita pas seulement à la protection des ressources mais également à la stabilisation des tensions maritimes.  

L’Évolution Continue : Les Nouvelles Générations

  Aujourd'hui, bien que la conception de base des Vagues-d'Acier soit restée relativement inchangée, les ingénieurs d’Ancrinox travaillent constamment sur l'amélioration des systèmes de propulsion, de communication et de régénération des boucliers. L’introduction des runes magiques et des drones autonomes ont permis de renforcer légèrement l’autonomie de ces navires en mer, même si leur rôle principal reste la défense portuaire.

Production d'Énergie

La production d'énergie des Vagues-d'Acier repose sur un système similaire à celui des Gargantonautes, mais adapté aux besoins spécifiques de ces navires de défense portuaire. Les Vagues-d'Acier utilisent des cristaux de mana pur comme source principale d'énergie, mais leur système est davantage axé sur l'accumulation et la régénération de l'énergie pour maximiser leur capacité de défense.   Les cristaux de mana sont extraits des gisements souterrains situés dans Terralis et Mekos, où ils sont purifiés et préparés avant d'être utilisés à bord. Ces cristaux sont ensuite intégrés dans des matrices d'énergie spécialisées, qui permettent de canaliser et de distribuer l'énergie de manière fluide et efficace. Contrairement aux Gargantonautes, qui utilisent des matrices complexes pour propulser le navire et activer les boucliers, les Vagues-d'Acier se concentrent principalement sur une optimisation énergétique pour leurs boucliers de défense et leurs armements à énergie.   Les matrices d'énergie des Vagues-d'Acier sont conçues pour maximiser la résistance et la régénération de l'énergie au niveau des boucliers. Celles-ci sont placées à des points clés autour du navire pour protéger chaque section critique, permettant ainsi au navire de maintenir une protection continue contre les attaques maritimes et aériennes. La régénération de l'énergie est un aspect crucial, et des conduits de mana renforcés traversent le navire pour assurer une circulation constante et rapide de l'énergie, particulièrement en cas d'attaques prolongées.   L'entretien des cristaux et des matrices est une tâche essentielle à bord des Vagues-d'Acier. Des techniciens spécialisés surveillent en permanence la santé énergétique du navire, effectuant des réparations, des réajustements et des remplacements réguliers des cristaux dégradés. Les Vagues-d'Acier sont équipées de systèmes d'auto-régénération dans le cas de décharges énergétiques temporaires, mais une défaillance prolongée nécessiterait un retour au port pour une remise à niveau complète.

Moyen de Propulsion

Le système de propulsion des Vagues-d'Acier combine les techniques traditionnelles de voile et une utilisation modifiée de la magie élémentaire, à l’image des Gargantonautes, mais avec un accent mis sur la stabilité et la défense plutôt que sur la vitesse. Les Vagues-d'Acier ne cherchent pas à atteindre des vitesses élevées, mais plutôt à assurer une manœuvrabilité solide et une réactivité rapide face aux attaques. Leurs moyens de propulsion incluent donc un système de voiles magiques couplé à une propulsion mécanique assistée.   Comme pour les Gargantonautes, les Vagues-d'Acier sont équipées de mâts renforcés en bois enchanté. Ces mâts sont conçus pour résister aux vents violents mais également aux assauts directs qui pourraient provenir de la mer ou des airs. Les voiles sont fabriquées à partir de tissu enchanté, imprégné de fibres d'élémentaires d'air, mais contrairement aux Gargantonautes qui utilisent un réseau complexe de sorts de vent pour maximiser leur propulsion, les voiles des Vagues-d'Acier sont davantage utilisées pour maintenir une vitesse stable et aider à la manœuvre dans des espaces restreints.   Les voiles des Vagues-d'Acier sont également gravées de runes de vent, mais ces runes ont été ajustées pour soutenir la stabilité du navire plutôt que de maximiser la vitesse. Les mages Fylvent et Krystalli qui collaborent à leur conception veillent à ce que les vents naturels soient captés pour offrir une propulsion continue sans surcharger le navire en énergie. L’équipage peut ajuster les voiles pour exploiter les courants aériens favorables, tout en maintenant un contrôle précis du navire.   Pour compléter ce système, les Vagues-d'Acier sont équipées d'une propulsion mécanique à vapeur, utilisant des moteurs à cristaux de petite taille. Ces moteurs sont alimentés par l'énergie des cristaux de mana et permettent de générer une poussée continue, même lorsque les conditions météorologiques sont défavorables. Les moteurs sont également utilisés pour fournir des accélérations rapides en cas de nécessité, par exemple lors de manœuvres d'escorte ou de contre-attaque.   Le système de propulsion des Vagues-d'Acier est donc conçu pour la résistance et la réactivité, plutôt que pour la vitesse pure. Les navires sont capables de maintenir une vitesse constante tout en manœuvrant dans des zones à haute densité de trafic naval, comme les ports et les routes commerciales. De plus, en cas de défaillance partielle des systèmes de propulsion ou des voiles, des systèmes de secours sont installés pour maintenir le navire en mouvement et permettre un retour en toute sécurité vers le port d'attache.

Armes et Armement

Les Vagues-d'Acier sont équipées de plusieurs types d'armement destiné à la contre-attaque et à la protection des ports. Bien que ces armes soient relativement puissantes, elles ne sont pas aussi destructrices que celles des vaisseaux de guerre lourds ou des Gargantonautes. Leur but est de riposter efficacement sans être un vaisseau d'attaque primaire, privilégiant la défense et la capacité à perturber les assauts ennemis tout en s'appuyant sur l'armement des navires portuaires et l'artillerie des ports d'attache.   Les Magni-Cannons sont des canons à énergie qui tirent des projectiles d'énergie pure ou des boules d'énergie concentrée. Ces armes sont capables de percer les armures des navires ennemis et infliger des dégâts considérables, mais leur portée et leur puissance sont moindres que celles des armes des vaisseaux de guerre lourds. Les Magni-Cannons reposent sur des matrices de mana similaires à celles utilisées pour les boucliers de défense, permettant de concentrer l'énergie des cristaux de mana dans de puissantes décharges. Ces canons sont idéals pour des ripostes rapides contre des attaques de plus petites flottes ou des tentatives de sabotage. Les canons sont placés à des points stratégiques autour du navire, souvent dans des tours ou des tourelles rotatives pour offrir une couverture à 360°. Leur taux de recharge est relativement lent, mais ils peuvent être rechargés manuellement grâce à l'énergie des cristaux de mana à bord.   Les balistes géantes à projectiles enchantés sont utilisées pour attaquer des cibles plus petites ou des unités maritimes ennemies qui tentent d'approcher des ports protégés. Ces balistes tirent des projectiles massifs renforcés par des runes enchantées, capables de causer des dommages considérables sur des navires légers ou des cibles d'escorte. Bien que leur portée et leur rapidité d'attaque soient limitées par la taille des projectiles, elles peuvent percer des coques faibles et déséquilibrer des embarcations plus petites qui tenteraient d'atteindre un port. Les projectiles, en plus de leur force brute, sont souvent enchantés pour produire des effets supplémentaires tels que des explosions d'énergie ou des dégâts magiques. Cela permet de perturber les systèmes énergétiques ennemis ou d'endommager des zones sensibles sur leurs navires.   Les dards électromagnétiques sont une arme de défense rapprochée contre les navires ou créatures ennemies qui approcheraient à une distance trop proche. Ces projectiles sont envoyés par des canons à plasma ou des lanceurs à arc électromagnétique et peuvent paralyser temporairement les systèmes de propulsion des navires adverses en envoyant une décharge d'énergie dans leur coque. Bien que les dards électromagnétiques n'aient pas un pouvoir destructeur élevé, ils peuvent rendre un navire temporairement inutilisable, offrant ainsi une ouverture pour un autre navire ou une escouade de défense.   Les mines aquatiques sont des dispositifs de défense passive déployés autour des ports ou des routes maritimes stratégiques. Elles reposent sur un système de détection magique, activé par des perturbations dans les eaux ou par l'approche d'un navire ennemi. Lorsqu'un navire entre dans un périmètre prédéfini, les mines libèrent une explosion de mana concentrée, pouvant endommager la coque ou déstabiliser la propulsion du navire adverse. Ces mines sont relativement petites mais peuvent causer de légers à moyens dommages, en fonction de la proximité de l'explosion.   Les torches à flammes enchantées sont des armes à projectiles incendiaires qui peuvent être lancées pour créer des murs de flammes ou pour cibler les navires ennemis et leur causer des incendies à bord. Ces torches sont magiquement enchantées pour générer une flamme intense et persistante, difficile à éteindre. Bien que leur efficacité en mer soit limitée par le vent et les conditions météorologiques, elles sont souvent utilisées contre des navires en approche ou pour dissuader les attaques de faible intensité.

Armure et Moyen de Défense

Les Vagues-d'Acier bénéficient d'un système de défense conçu pour maximiser leur résistance tout en tirant parti de leur structure entièrement métallique. Contrairement aux Gargantonautes, dont la construction hybride utilise principalement du bois renforcé, les Vagues-d'Acier sont presque entièrement constituées d'acier, ce qui leur permet d'atteindre des niveaux de résistance exceptionnels, tout en réduisant le besoin d'une autonomie énergétique importante. Leur conception se concentre sur l'efficacité et la résilience face aux attaques maritimes tout en préservant une capacité de défense robuste et autonome.   L'armure des Vagues-d'Acier est construite à partir de plaques d'acier forgées et enchantées, capables de résister à des impacts violents et des attaques puissantes. L'acier est non seulement extrêmement dur et résistant, mais chaque plaque est infusée avec des runes de protection et de résilience magique. Ces runes sont dessinées par les Krystalli, en symbiose avec l'artisanat Gnome, pour ajouter des propriétés défensives supplémentaires.   L'armure est divisée en sections indépendantes, permettant une flexibilité même avec une structure aussi robuste. Ces plaques articulées couvrent entièrement le vaisseau, mais avec une mobilité suffisante pour absorber les chocs sans risquer des déformations massives. L'armure métallique est également thermorégulée, permettant de réduire l'impact de toute chaleur excessive générée par des attaques de feu ou des éclats d'explosions.   Le système de bouclier magique des Vagues-d'Acier repose sur des cristaux de mana extrêmement puissants et finement calibrés. Ces cristaux ne sont pas utilisés pour créer une barrière complète autour du navire, comme c'est le cas des Gargantonautes, mais plutôt pour fournir des zones d'absorption ciblée. Le champ magique généré par ces cristaux est intégré directement dans l'armature du navire, offrant une protection localisée aux sections les plus vulnérables, telles que les voiles ou les zones d'armement.   En plus de la protection énergétique, un réseau de circuit magique fonctionne en synchronisation avec l'armure métallique pour créer des effets de dissipation d'énergie. Cela permet de réduire les effets de certaines attaques magiques, notamment les chocs d'énergie pure ou les projectiles d'énergie élémentaire, les rendant moins destructeurs que pour d'autres vaisseaux.   Le système de cloisonnement des Vagues-d'Acier est bien plus avancé que celui des Gargantonautes, du fait de leur structure entièrement métallique. Chaque vaisseau est divisé en compartiments indépendants et parfaitement étanches, une solution qui leur permet de résister aux brèches plus efficacement, voire de rester fonctionnels même en cas de graves dégâts. Ces compartiments sont constitués de parois métalliques renforcées, qui empêchent l'infiltration de l'eau ou de tout autre élément indésirable.   Les compartiments d'air sont également intégrés dans cette structure, permettant au vaisseau de maintenir une flottaison stable même en cas de dommages importants. De plus, chaque compartiment est équipé de pompes de haute efficacité qui peuvent évacuer l'eau en un temps record, afin de limiter la propagation des brèches et de maintenir l'intégrité du navire. Un réseau de golems métalliques est également intégré à bord pour surveiller la coque et effectuer des réparations rapides, en particulier dans les zones d'impact.   Un des grands avantages des Vagues-d'Acier est la capacité de leurs armures à dissiper l'impact des attaques physiques, notamment les projectiles lourds ou les sabordages de vaisseaux ennemis. Pour ce faire, l'armure des Vagues-d'Acier est renforcée avec des strates métalliques stratégiques placées aux points les plus exposés aux attaques. Cela inclut les ponts supérieurs et les zones autour des moteurs, où une couche métallique dense a été intégrée.   En cas d'attaque de projectile ou de créature marine percutant directement la coque, ces renforcements métalliques agiront comme un barrière de déviation, empêchant une pénétration trop profonde et réduisant ainsi l'impact sur les systèmes vitaux du navire.

Systèmes et Outils de Communication

Comme les Gargantonautes, les Vagues-d'Acier sont équipées de systèmes de communication Radio Fréquentielle Magitech. Ces navires massifs sont équipés de réseaux d'Émetteurs à Courte Distance (ECD) qui permettent une communication instantanée sur toute la longueur du navire.   Les ECD sont connectés à un système central de commande, où les capitaines et les ingénieurs peuvent gérer la communication et coordonner les mouvements du navire, même si certains secteurs du vaisseau sont submergés ou inaccessibles. Ces émetteurs sont équipés de résonateurs magiques qui augmentent leur portée, permettant de communiquer à travers des couches d'acier et d'eau, et de transmettre des données en temps réel, y compris des mises à jour sur l'intégrité du navire, la position des autres navires et les changements de conditions environnementales.   Les Vagues-d'Acier peuvent aussi établir une connexion sécurisée avec les stations de communication sur les côtes voisines via des Emetteurs à Longue Portée (ELP), ce qui les rend particulièrement efficaces lors de missions de patrouille ou de défense portuaire.  

Limitations

  Les Vagues-d'Acier sont des navires conçus principalement pour la défense portuaire et l'escorte de flottes. Bien que puissants et hautement spécialisés dans la protection, leur conception se voit limitée par leur priorisation de la défense et de l'autonomie énergétique, ce qui restreint leur capacité à fonctionner efficacement en mer sur de longues distances. Ces limitations peuvent être observées dans plusieurs domaines clés : espace, autonomie énergétique, approvisionnement en nourriture et espaces de vie.   Pour maximiser l’efficacité des systèmes de défense et de contre-attaque, les Vagues-d'Acier disposent de coques compactes et optimisées, mais cela entraîne des restrictions d'espace à bord. La majeure partie de l'espace disponible est consacrée aux équipements de défense, tels que les systèmes de boucliers renforcés, les armements énergétiques et les matrices de mana. Cela laisse peu de place pour les espaces de vie et les installations de confort pour l'équipage. Les membres de l’équipage vivent dans des conditions assez sommaires, avec des chambres communes étroites et un accès limité aux installations de détente ou aux zones de loisirs.   L’espace pour les cargaisons est également restreint, car l’accent est mis sur l’équipement militaire et la protection plutôt que sur la capacité à transporter des marchandises. Les systèmes d'armement et de boucliers prennent la majeure partie du volume disponible, ce qui limite la capacité à transporter des vivres, des ressources ou d'autres matériels nécessaires pour de longs voyages.   Les Vagues-d'Acier possèdent un système de production d'énergie efficace basé sur les cristaux de mana, mais cette énergie est principalement allouée aux boucliers de défense et aux armements énergétiques, ce qui réduit leur capacité à fonctionner sur de longues périodes sans rechargement. En effet, bien que les cristaux soient puissants, leur autonomie est limitée par la concentration de l'énergie dans un nombre réduit de systèmes. Les besoins énergétiques des moteurs à cristal et des systèmes de défense créent une pression sur les réserves d'énergie, ce qui empêche les Vagues-d'Acier de s'aventurer très loin au-delà de leurs ports d'attache.   Les voiles magiques, qui utilisent les courants aériens pour la propulsion, ne suffisent pas à compenser les besoins énergétiques des systèmes de défense et des armements. Ainsi, même si le navire peut maintenir une vitesse modérée en mer grâce à ses voiles, la propulsion mécanique, qui dépend des cristaux, s’épuise rapidement, limitant l'autonomie du navire à quelques semaines, en fonction de son utilisation des boucliers et des armements.   L’approvisionnement en nourriture à bord des Vagues-d'Acier est également limité par l’espace restreint. Le manque de place pour des réservoirs de stockage volumineux ou des serres pour cultiver de la nourriture oblige l’équipage à se contenter de rations de longue durée et de provisions sèches. Les stocks alimentaires doivent être constamment surveillés et réapprovisionnés, surtout si le navire doit partir pour des missions plus longues, ce qui nécessite un retour rapide au port pour éviter toute rupture de stock.   Les ressources en eau sont également limitées, avec des systèmes de purification et de gestion de l'eau optimisés, mais ne permettant pas des réserves extensives. En cas de situation de siège prolongée, ou de missions sur de longues périodes, les Vagues-d'Acier doivent retourner dans leur port d'attache pour réapprovisionner leur réserve en eau et en nourriture.   Les espaces de vie à bord des Vagues-d'Acier sont conçus pour l'efficacité et non pour le confort. L'équipage vit dans des conditions rudimentaires, avec des cabines petites et partagées, souvent destinées à plusieurs marins. Les installations sont essentiellement utilitaires, ce qui fait que les marins ne bénéficient d'aucune distraction autre que leur service militaire. Il n'y a pas de salles de repos ou d'espaces sociaux propres, ce qui peut engendrer un stress et une fatigue mentale chez l'équipage lors des missions prolongées.   Les zones médicales sont également réduites à leur strict minimum, avec des équipements de soin d'urgence et de premiers secours. Ces limitations peuvent être problématiques en cas de blessure grave ou de maladie à bord, car le navire ne peut se permettre de consacrer de grands espaces à des installations médicales.
Classe
Surnom
Forteresse Flottante
Creation Date
Début de la construction du premier prototype fiable en 4720 PT
Organisation Propriétaire
Current location
Prix
6 millions de cristaux de mana
Rareté
Rare
Rayon
30 mètres
Longueur
130 mètres
Hauteur
50 mètres
Poids
6 000 tonnes
Vitesse
20 à 50 km/h
Capacité de Fret et de Passagers
100 tonnes

Commentaires

Please Login in order to comment!