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Aasimar

Himmlische Abstammung

Aasimar stellen unter den Intelligenten Spezies Eyas eine Besonderheit dar, da ihre Entstehung nicht direkt mit Genetik zusammenhängt. Während andere Spezies sich in direkter Linie fortpflanzen, kann aus jeder Verbindung zwischen zwei Menschen ein Aasimar entstehen. Zwar ist eine solche Geburt überaus selten und tritt häufiger in Familien auf, welche bereits Aasimar Vorfahren hatten, doch auch Familien, die keine solche Geschichte haben bringen gelegentlich Aasimar Kinder hervor. Anders als bei Tieflingen ist bei Aasimar der Einfluss der jeweiligen Sphären direkt. Aasimar werden Als Antwort auf den direkten Einfluss eines Bewohner der höheren Sphären geboren und haben in Ihrem Leben eine gewisse Aufgabe, die sie erfüllen sollen. Nicht alle Mitglieder der Spezies finden ihre Aufgabe heraus, dennoch verspüren sie einen Ruf, dem sie versuchen zu folgen. Einige Aasimar verspüren in ihren Träumen auch direkte Zeichen von himmlischen Wesen, die sie in ihren Wegen lenken wollen.

Das Gegenstück zu den durch himmlisch beeinflussten Aasimar, stellen die teuflisch beeinflussten Tieflinge dar

Persönlichkeit

Aasimar sind durch ihre himmlische Verbindung oft getriebene und zielstrebige Wesen, welche ihren Zielen mit ausgesprochener Determination folgen. EIn Aasimar spührt seinen Ruf und hört die Stimme seines himmlischen Partners und wird in den meisten Fällen versuchen diesen zu folgen. Aasimar, welche ihrem Ruf gefolgt sind und ihre Aufgabe erledigt haben, lassen sich jedoch auch häufig in Gesellschaften nieder und bieten eine beschützende und beratende Rolle an.

Die meisten Aasimar werden igrendwann im Ramen ihres Lebens zumindest für eine kurze Zeit zu Aasimar. Exemplare welche sich ihrem Ruf widersetzen und ein ruhiges, sedimentäres Leben führen sind eher selten.

Beschreibung

Allgemein

Aasimar sind eine humanoide Spezies, welche den Menschen Eyas stark ähnelt, da sie direkt von diesen Abstammen. Sie besitzen jeweils zwei Arme und Beine, zeichnen sich jedoch auch durch himmlische Attribute aus. Diese können auf verschiedene Arten auftreten, welche sich je nach den göttlichen Elementen ihrer Herkunft unterscheiden. Es existieren drei Subspezies, welche unterschiedliche Eigenschaften aufweisen. Dennoch gibt es einige Attribute, welche bei allen dieser Subspezies auftreten.

Aasimar weisen teils leichtes Gefieder an verschiedenen Körperstellen auf. Einige Aasimar entwickeln mit Erreichen ihrer Volljährigkeit oder mit der Annahme ihres Rufes einen Heiligenschein oder Hörner. Keine dieser besonderen Eigenschaften ist jedoch garantiert, sodass es auch Aasimar gibt, welche sich auf den ersten Blick nicht von Menschen unterscheiden lassen.

Neben diesen besonderen Eigenschaften gleichen Aasimar in den meisten Fällen Menschen, ihre Hautfarbe reicht von den menschlichen Hautfarben bis hin zu außergewöhnlichen Farben wie Smaragdgrün, Silber oder Gold. Ihre Augen sind oft solide weiß, ohne Pupillen, doch auch andere außergewöhnliche Farben können neben dem menschlichen Spektrum auftreten. Im Ramen der Haarfarben treten bei Aasimar nur selten außergewöhnliche Haarfarben auf, jedoch kann weißes oder silbernes Haar bereits im jungen Alter auftreten.

Aasimar fallen in die Größenklasse Medium, sind mit einer Größe bis zu 2,5 Meter etwas größer als Menschen und wiegen im Schnitt 60-130 Kilogramm.

Beschützer Aasimar

(Homo sapiens sanctus protectoris)

Beschützer Aasimar ähneln am ehesten des Bild eines klassischen Engels, sie besitzen die Fähigkeit die himmlische Energie, welche in ihrem Geist schlummert zu nutzen um sich selbst zu stärken. In diesem Zustand beginnen ihre Augen zu Leuchten, ihr Heiligenschein verstärkt sich in Größe und Helligkeit und aus ihren Rücken sprießt ein Paar durchscheinender, leuchtender Flügel, welche sie zum Flug befähigen.

Diese Art der Aasimar setzen sich oft für den Schutz der Unschuldigen ein und nutzen ihre Kräfte um sie vor Schaden zu bewahren.

Geißel Aasimar

(Homo sapiens sanctus flagellum)

Geißel Aasimar repräsentieren das heilige Feuer, welches das böse ausbrennen soll. Sie können ihr himmlische Energie nutzen, um sich selbst in heiliges Feuer zu hüllen, wobei sie selbst zu leuchten Beginnen und somit in ihrer Umgebung Licht spenden. In diesem Zustand strömt helles Licht aus ihren Augen und ihrem Mund. Alles was sich in ihrer Nähe befindet, sie selbst eingeschlossen, erleidet durch die bloße Energie, welche diese Aasimar umwirbelt, Verbrennungen.

Diese Aasimar versuchen oft im Auftrag ihrer himmlischen Verbindung die Welt vom Bösen zu reinigen.

Gefallene Aasimar

(Homo sapiens sanctus lapsus)

Einige Aasimar lehnen ihr himmlisches Erbe ab und betrachten dieses als Gehirnwäsche und Beeinflussung. Wenn ein Aasimar dies tut und sich dem Bösen verschreibt, durchgeht sein Körper und Geist eine Veränderung. Diese Wesen sind in der Lage die Energie in sich zu nutzen, um andere Wesen zu verängstigen. In diesem Zustand wachsen aus ihren Rücken skelettartige, flugunfähige Flügel, welche umstehende verängstigen können. Diese Subspezies unterschiedet sich zudem dadurch, dass statt Heiligenscheinen Hörner ihre Köpfe zieren.

Die meisten dieser Aasimar verschreiben sich bösen Zielen, jedoch gibt es auch einige, welche nach ihrem Fall wieder zum Licht zurückkehrten, da die Veränderungen dauerhaft sind.

Kultur

Aasimar sind eine eher seltene Spezies, da selbst aus der Verbindung zwischen zwei Aasimar oft nur ein Mensch entsteht. Aus diesem Grund existieren sie oft einzelgängerisch oder eingebunden in Gesellschaften aus anderen Spezies. Es gibt Legenden von einer Stadt welche ausschließlich aus Aasimar besteht, in der auch alle Kinder als solche geboren werden.

Dank ihres himmlischen Rufes und dem direkten Kontakt zu einem himmlischen Wesen weisen Aasimar oft einen große Antrieb auf. Aasimar, welche sich ein Ziel gesetzt haben werden oft alles tun um dieses zu erreichen.

Nur wenige Aasimar wenden sich den Künsten zu, da nur wenige himmlische Wesen ihren Einfluss in dieser Art ausüben.

Geschichte

Durch die Art ihrer Entstehung ist nur wenig über die Geschichte der Spezies als solches bekannt, jedoch berichten einige Quellen, welche aus dem Alten Zeitalter stammen, bereits von Engelsgleichen gestalten, die gegen das böse kämpften. Auch in vielen Geschichtlichen Schlachten oder Konflikten waren Aasimar präsent, meist damit beschäftigt andere zu schützen und das böse zu besiegen.

Eigenschaften im Spiel

Allgemein

Ability Score Bonus: Dein Charisma Score wird um 2 erhöht.

Geschwindigkeit: Aasimar haben eine Grundgeschwindigkeit von 30 Fuß.

Sprachen: Aasimar sprechen Celestial und Common.

Dunkelsicht: Dank des himmlischen Erbes besitzt du eine überlegene Sicht in dunklen und dämmrigen Lichtverhältnissen. Behandle im Umkreis von 30 Fuß dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.

Himmlische Resistenz: Du hast Resistenz gegen Nekrotischen- und Radiantschaden.

Heilende Hände: Du kannst als Aktion eine Kreatur berühren und dieser Hitpoints entsprechend der Höhe deines Levels zurückgeben. Du kannst diese Fähigkeit nur einmal pro Long Rest nutzen.

Lichtträger: Du kannst den Licht Cantrip benutzen. Charisma ist deine Zauberfähigkeit hierfür.

Beschützer Aasimar

Ability Score Bonus: Dein Wisdom score wird um 1 erhöht.

Strahlende Seele: Du kannst ab dem dritten Level eine Aktion nutzen um die göttliche Energie in dir zu entfesseln. Deine Augen beginnen zu leuchten und dir wachsen zwei leuchtende, körperlose Flügel.
Deine Verwandlung dauert 1 Minute oder bis du sie als Bonusaktion beendest. Währenddessen hast du eine Fluggeschwindigkeit von 30 Fuß und kannst einmal pro Zug extra Radiant Schaden machen. Dieser Schaden entspricht deinem Level.
Du kannst diese Fähigkeit nur einmal pro Long Rest nutzen.

Geißel Aasimar

Ability Score Bonus: Dein Constitution Score wird um 1 erhöht.

Strahlende Verzehrung: Du kannst ab dem dritten Level eine Aktion nutzen um die göttliche Magie in dir zu entfesseln. Du beginnst ein brennendes Licht auszustrahlen, welches hell aus Mund und Augen strömt und droht dich zu verbrennen.
Deine Verwandlung dauert 1 Minute oder bis du sie als Bonusaktion beendest. Währenddessen erleuchtest du einen 10 Fuß Umkreis mit hellem licht und weitere 10 Fuß mit Dämmerlicht. Während deines Zuges erleiden du und alle Wesen in einem 10 Fuß Umkreis Radiant Schaden entsprechend deinem Level. Zudem kannst du einmal pro Zug extra Radiant Schaden machen. Dieser Schaden entspricht deinem Level.
Du kannst diese Fähigkeit nur einmal pro Long Rest nutzen.

Gefallene Aasimar

Ability Score Bonus: Dein Strength Score wird um 1 erhöht.

Nekrotischer Schleier Du kannst ab dem dritten Level eine Aktion nutzen um die göttliche Magie in dir zu entfesseln. Deine Augen verwandeln sich in schwarze Löcher und dir wachsen zwei Skelettartige, flugunfähige Flügel.
Deine Verwandlung dauert 1 Minute oder bis du sie als Bonusaktion beendest. In dem Moment in dem du dich Verwandelst, müssen alle Wesen im Umkreis von 10 Fuß einen Charisma Saving Throw ablegen (DC 8 + Proficiency Bonus + Charisma modifier), wenn sie scheitern, werden sie bis Ende deines nächsten Zuges verängstigt. Zudem kannst du einmal pro Zug extra Necrotic Schaden machen. Dieser Schaden entspricht deinem Level.
Du kannst diese Fähigkeit nur einmal pro Long Rest nutzen.

Aasimar

Größenkategorie
Medium

Durchschnittliche Lebensdauer
Bis zu 160 Jahre

Durchschnittliche Größe
1.7 - 2.5 m

Durchschnittliches Gewicht
60 - 130 Kg

Sprachen
Common, Celestial

Hautfarbe
Blass bis Dunkelbraun, Smaragdfarben, Gold, Silber

Haarfarben
Rot, Blond, Schwarz, Braun, Weiß, Silber

Haartypen
Glatt, Lockig, Kraus

Augenfarben
Grün, Blau, Grau, Weiß , Solide Weiß

Körperliche Besonderheiten
Gefieder, Heiligenschein, Hörner

Subspezies
Beschützer Aasimar
Geißel Aasimar
Gefallener Aasimar

Genetic Ancestor(s)
Scientific Name
Homo sapiens sanctus

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