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Domini

Un Dominio Primario è un'area di interesse specifico per una divinità, è ciò che la separa dagli altri dei e la definisce: che razza di dio è, cosa sorta di controllo ha sul mondo, e perché i mortali la adorano.

All'inizio del gioco tutti gli dei partono con un singolo dominio primario, e in seguito, tramite decisioni ed esperienze, potranno ottenere fino ad altri due domini primari, per un totale di tre. Un dominio non è tuttavia per sempre, e può sempre essere abbandonato in favore di un altro.

Avere un dominio ovviamente fornisce certi vantaggi: quando un conflitto deve essere risolto, o più in generale una situazione richiede l'intervento di un dio e coinvolge un tiro di dadi, il giocatore ha un bonus al tiro se l'evento è collegato in modo particolare al suo dominio. (Vedi l'esempio sotto Dadi & Risoluzione dei Conflitti ).

Una divinità può avere anche un certo numero di Domini Secondari. Un Dominio Secondario ruota attorno ad un concetto troppo limitato per essere Primario. Leggendo l'esempio scritto in precedenza, il Dio della Natura potrebbe avere come dominio secondario i corvi.

In seguito, una lista non esaustiva di possibili Domini Primari e Secondari. Alcuni possono essere intercambiabili. (la lista è presa dalle pagine 65 e 66 del libro New Gods of Mankind - New God's Handbook)

Domini Primari

Animali, Inganno, Guerra, Fuoco, Danza, Acqua, Vento, Terra, Oceani, Tempeste, Piante, Malattie, Morte, Paura, Freddo, Caldo, Il Sole, La Luna, La Caccia, Fertilità, Focolare, Notte, Giorno, Magia, Cibo, Scienza, Salute, Coraggio, Bene, Male, Castigo, Giustizia, Natura, Conoscenza, Ordine, Artigianato, Libertà, Amore, Guarigione, Creazione, Distruzione, Fortuna, Follia, Natura Selvaggia, Protezione, Forza, Viaggio, Tempo Atmosferico, Commercio, Tradimento, Verità, Il Cielo, Il Raccolto, Martirio, L'Aldilà, Il Sottosuolo, Equilibrio, Oscurità, Segreti, Profezia, Luce, Baldoria, Ricchezza, Femminilità, Mascolinità, Abbondanza, Nascita, Civilizzazione, Agricoltura, Avventura, Famiglia, Vittoria, Supremazia, Giudizio, Avversità, Rinascita, Legge, Chaos, Vigilanza, Trascendenza, Il Paradiso, Lealtà, La Mente, Inverno, Primavera, Estate, Autunno, Tempo, Lo Sconosciuto, Esplorazione, Preservazione, Un clima particolare, Cicli, Inizi, Transizioni, Fine, Calamità, Assistenza.

Domini Secondari

Bellezza, Nobiltà, Leadership, Gloria, Bruttezza, Bambini, Genitorialità, Sonno, Sogni, Serpenti, Gatti, Coccodrilli, Lupi, Pesci, Suicidio, Vulcani, Terremoti, Fiumi, Laghi, Foreste, Una particolare località, Una particolare malattia, Una pianta particolare, Un animale particolare, Fulmini, Lungimiranza, Musica, Teatro, Arte, Odio, Invidia, Malizia, Massacro, Orizzonti, Distanza, Strade, Umorismo, Arguzia, Illusione, Taglio delle pietre preziose, Tirannia, Forma Fisica, Atletica, Sport, Lotta Libera, Trappole, Miniere, Fabbri, Ragni, Vista, Ingegneria, Senso Comune, Zelo, Disciplina, Conquista, Intrigo, Vanità, Uccisioni, Assassini, Ladri, Mentitori, Esploratori, Vino, Matrimonio, Isole, Scommesse, Corsa, Passione, Una particolare professione, Montagne, Vendetta, Medicina, Tristezza, Siccità, Carestia, Apprendimento, Costruzione, Poesia, Comunicazione, Duello, Strategia, Tattica, Scrittura, Arcieri, Spadaccini, Pirati, Cavalli, Uccelli, Alberi, Sofferenza, Prosperità, Messaggi, Pioggia, Nuvole, Giuramenti, Ambizione, Salvataggio, Incidenti.


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