Eldeen-Region
Die Felder und Wälder der Eldeen-Region waren vor dem Krieg Teil Aundairs, aber eine von den Druidenzirkeln unterstützte Guerilla der Landbevölkerung ließ sie die Herrschaft der Magokratie abwerfen. Sie wird nun von den Wächtern des Waldes aus Grünherz regiert, wobei der Älteste der Druiden, der Treant Oalian, sich mehr mit den Waldgebieten als mit dem Ackerland beschäftigt, während die elfische Druidin Faena Graumorg die Wächter in Thronburg vertrat und nun in Varna zwischen den Dörfern und der Waldbevökerung vermittelt. Die verschiedenen Perspektiven von Druidenzirkeln, Feen, Menschen, Wandlern und anderen Bewohnern der Region machen dies nicht immer einfach.
Grünherz
Heiliger Hain der Wächter des Waldes und Ratsplatz der nomadischen Wandler des WaldesShae Loralyndar, Hof der Dämmerung
Feenstadt und Heiligtum der Grünsänger, umgeben von magischem Wald, der zum Teil in der Feenwelt liegtVarna
der grüne Sitz von Haus Vadalis, Schwarzmarkt für Wilderei und Tor zum Rest von KhorvaireAndere Siedlungen
- Alvirad Khoravar-Dorf, das sich gut mit Feen im Wald versteht
- Auenheim verschlafenes Nest bei Krey, das von allen ignoriert wird
- Delethorn Hafenstadt am Galifarsee mit Vadalis-Enklave, schnellster Weg von Grünherz nach Varna
- Erlaskar wehrhafte Fischergrenzstadt am Silbersee mit altem Adel, der dem Wald und dem See opfert
- Eulenwarte Khoravar-Siedlung mit guter Beziehung zu Rieseneulen
- Grünhalm Dorf, das von Schilfbast und Korbflechten lebt, und mit ihren versilberten Sicheln schon Brelische Soldaten, Lykanthropen und Dämonen zurückschlug
- Krey Bauern- und Fischerdorf, von wo mutige Fischer über den See nach Aundair oder Breland segeln
- Merylswacht Siedlung um Waldläuferposten im Norden, von wo Dämonen gejagt werden
- Moosmantel kreuzigten aundairschen General an einer Eiche, eine Tat die die Rebellion inspirierte
- Neirn Kreuzung an der Route nach Grünherz, nördlich nach Aundair, südlich nach Breland
- Rotblatt und Tränstrom Furt- und Fischerdörfer am Wynarn, radikalisierte Opfer von Strafkampagnen
- Sylbaran ideales Farmland, das aber von Harpyien geplagt wird, die Kirche der Silbernen Flamme eskaliert gegen die Diplomatie der Druiden
- Wolfstatz Wechsler-Siedlung, wo waffenloser Kampf gelehrt wird
Berge, Flüsse, Wälder
- Eishorngebirge der Wall gegen die Dämonenödnis
- Eldeen-Bucht zwischen Eisschollen und Aschewinden aus der Ödnis erstaunlich schwer befahrbare Bucht
- Flusswald schwer durchquerbarer Wald am Wynarn, fast schon Festung der Guerilla
- Galifarsee größter See Khorvaires mit starken Winden, Grenze zu Aundair
- Mooswald nebliger Wald voller Feen und Hochburg der Aschenen Bande
- Ragwald größter Wald der Region, nach Fläche, Höhe der Bäume und Schulterhöhe der Tiere
- Silbersee Grenze zu Breland und Droaam
- Wachender Hain die gigantischen Bäume dieses Waldstücks bilden mit dem Geflecht ihrer Äste Festungsmauern und sollen angeblich in Zeiten großer Not erwachen, um das Land zu verteidigen
- Wolfswald Wölfe des Waldes hören auf Wandler, werden angeblich von Druiden angeführt
- Wynarnfluss Grenze zu Aundair, Verbindung zwischen Galifar-See und Eldeen-Bucht
- Schattenfelsen südwestlicher Ausläufer des Eishorn, von Illusionen der Grünsänger geschützt
- Das Zwielicht Ort, wo der Wald selbst von Bosheit durchdrungen ist
Type
Region
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