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Aundair

Aundair ist das Land der Magie und der Superlative: Die schönsten Landschaften, Städte und Paläste, die prestigeträchtigsten Universitäten, die fortschrittlichste Magie und Technologie, die ambitioniertesten Politiker und Soldaten, das Höchste der Haute Cuisine und Couture, und entsprechend das größte der Egos.   Nur in Aundair (und vielleicht Zilargo) ist Magie allgegenwärtig in allen Schichten der Gesellschaft und Altersklassen: Bereits Kinder lernen statt Uhren lesen einfache Zauber zur Zeitanzeige, kaum ein Haushalt besitzt keinen Mix- oder Sauberstab, die guten Kleider kommen selten ohne Glamerstoff aus und alte Leute vom Land, die in Breland über den ganzen neumagischen Schnickschnack grummeln würden, haben in Aundair Pakte mit Feen, die ihnen in Haushalt und Garten helfen. Sogar die meisten Haustiere sind entweder Familiare oder durch Zauberzucht verändert, von Fellfarbe wechselnden Katzen bis hin zu mehrstimmigen Singvögeln.
Auch Bettler und Taschendiebe lernen oft einfache Illusionen, um ihr Handwerk und ihre Identität zu verbergen, Gespräche privat zu halten oder subtil Nachrichten zu übermitteln, während der Großteil der Mittel- und Oberschicht mindestens ein Kind an die Passage Akademie, an die Wynarn Universität oder nach Arcanix schickt. Die magokratischen Tendenzen der Kultur von Aundair machen Aufstieg ohne magisches Talent fast unmöglich.   Auch im Krieg setzte Aundair auf Magie und Qualität vor Quantität, mit dem Schwertmagier-Regiment der Arkanen Ritter, den Weissagungen der Strategen und Geheimdienste, extrem destruktiver, innovativer Kriegsmagie, Drachenfalken-Reitern, Spähern auf fliegenden Stäben und Zauberstäben für jeden Fußsoldaten. Viele sind noch immer der Meinung, Aundair hätte den Krieg gewonnen und das hart umkämpfte Thaliost halten können, wären sie nicht von der Eldeen-Region verraten worden, wo die Guerilla eine vierte Front schuf und die Versorgung der Armee abschnitt.    

Arcanix

Arkaner Kongress von Galifar & Arcanix, beste Magierschule von Khorvaire  

Glamerhaven

Hauptstadt, angeblich die schönsten Gebäude und Gärten von Khorvaire
  • Schloss Glamer Palast von Königin Aurala, höchstes Gericht und königliches Archiv
  • Turm der Königlichen Augen Hauptquartier des Geheimdienstes von Aundair
  • Universität von Wynarn prestigeträchtiges Institut mit Studierenden aus aller Welt, magische Spitzenforschung, eng verbunden mit der des Arkanen Kongresses
  • Cannith-West-Enklave Jorlannas Villa am Stadtrand, voller Werkstätten und Bibliotheken, immer wieder besucht von Kressd d'Orien, ihrer Affäre
  • Hauptquartier der Wegfinder-Stiftung mit Trophäenraum, Lord Boroman ir'Dayne
  • Kelchplatz Marktplatz mit Himmelsschiff-Docks, Blitzbahnhof und angrenzender Fernhandels-Börse
  • Weißdach-Viertel Flusshafen, bewohnt von Khoravar-Schiffern
 

Passage

Zentrum der Blitzbahn-Industrie und Sitz von Haus Orien, Tor nach Eldeen
  • Passage Akademie für Angewandte Magie praktische Magieschule für Alle
 

Sturmheim

touristische Hafenstadt im Norden und Sitz von Haus Lyrandar, das das Wetter dort tropisch hält    

Siedlungen und Festungen

  • Areksul
  • Askelios
  • Aventgard
  • Blaureb
  • Ghalt
  • Kerkulin
  • Lathleer
  • Larunor
  • Marktplatz
  • Otharaunt
  • Rhenshia
  • Seegras
  • Tanar
  • Tapferer Turm, Wachsamer Turm und Wrogars Feste
  • Windau
  • Wyr
   

Berge, Gewässer und Wälder

 
  • Der Aundair
  • Chanthwald
  • Der Daskara-Pass
  • Dämmerwald
  • Eldeen-Bucht
  • Erbensund
  • Galifar-See
  • Grauwald
  • Hexenhain
  • Die Sterngipfel
  • Die Trauerfelder
  • Wisperwald
  • Der Wynarn
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Region

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