S3 - Mission 7 Die Magellan

Szene 0 - Cryokammer

 
  • dunkler Raum
  • heulende Geräusche
  • Überblendung in Aufwachsequenz - Beginn im Tank
 

Szene 1 - Brücke

  • Erwachen nach Jahrhunderten Schlaf (ca. 644 Jahre)
  • Körper müde, taub, alles Langsam
  • Charaktere:
    • Zoe Alpha - Kapitän
    • Regis Ostalis - Pilot
    • Lucy Kim - Technikerin/Ingenieurin
    • Andy Farlane - Bordschütze und Arzt
  • 1h vor Eintritt in Normalraum
ADAM KI.jpg
 
Adam - die SchiffsKI
 
Aufgaben
  1. Schiffszustand checken: (TA + Mecha Tech 15+, TA + Exp. Reactor Tec 15+, TA + Nav. Sys 15+: Navigationssysteme antworten eigenartig
  2. Position checken (INT + Navigation 15+, INT + Exp. Nav. Sys. 15+: Zielkoordinaten stimmen: Novum System
    nächster Planet: 2. von Innen
  3. System nach Leben absuchen (INT + Awareness/Notice 15+, INT + Exp. Geology 15+: Leben auf drei Planeten vorhanden. Von innen nach außen: 2., 3. und 2. Mond des 4.
  4. System nach Bedrohungen absuchen (INT + Awareness/Notice 15+, INT + Exp. Space Ops 15+: keine Signale, keine Objekte -unmittelbar nach Eintritt in Normalraum-
  5. Lebenswerte Planeten nach möglichen Landeplätzen absuchen (INT + Exp. Geology 15+)
  6. Ankunft der Francobritannica vorbereiten: Installieren eines Außenpostens

Startdatum

16.01.255 TZ - 04.08.383 NS
Schiffsausrüstung
  • Sensoranlage - einsl. Teleskop
  • Forschungssondenkontrollsystem und -Startrampe
  • 5 Forschungssonden - Adv. Sensor Package
  • 3x Storagemodule für Fracht, eins davon mit Croykammern
  • Externes Atmo-Flight-System
  • Hyperraumsprungspulen
  • Mehrkerndemokratiesystem (Navigation und Operation)
  • Manövriertriebwerke
  • Hauptantrieb
  • Bewaffnung:
    • Railgun
    • 2x 10 missiles
    • Nahkampf- und Verteidigungslaser
Frachtliste
  • 50 Besatzungsmitglieder umfassend Ingenieure, Wissenschaftler, Techniker für Vorbereitung auf Ankunft der Kolonieschiffe
  • mobile Quartiere für 55 Personen
  • Vorräte für 6 Monate - Überbrückung bis provisorische Nahrungsanlagen laufen
  • Provisorische Hydroponiken (geringe Kapazität)
  • Sensoranlagen und -Satelliten - gedacht für Erkennen der Ankunft der Francobritannica
  • Verteidigungsanlagen (5 Türme + 100 Hex Mauern)
  • 3 Forschungsfahrzeuge (Scoutrover)
  • 1x mobiles Labormodul
   

Szene 2 - Serverraum

  • System check abgeschlossen: Hyperraum-Navigationssystem fehlerhaft, Fehler unbekannt
  • schwarze Kristallstruktur - unbekanntes Material
  • eigenartige Schwingungen
  • niederfrequente Töne - Magenkrämpfe und Kopfschmerzen
  • Leuchterscheinungen und elektromagnetische Störfelder - keine Funkkommunikation nach außen
 

Ausrüstung

  • Laserpistol
  • Light Mesh Suit - 10 SP
 
Wandermaul
  • Runder blau-violetter Grundkörper
  • nach unten gerichtetes Maul mit bartenartigen Zähnen.
  • drei lange dünne Beine, die seitlich aus dem Körper ragen
 
Flatterpfeil
  • länglicher grüner Körper
  • Schirmartiger Kopf mit Maul vorne dran
  • vier Flügel, schräg übereinander angeordnet
 
Augenraupe
  • länglicher, segmentierter Grundkörper
  • Augen auf der Rückseite, Saugnäpfe am Bauch
  • jeweils drei Beinpaare vorne und hinten
 
Name:Hits:SP:ATK (FK/NK):Evade:Schaden:
Wandermaul102 2d6+9 2d6+7 Biss: 2d6
Flatterpfeil62 2d6+7 2d6+9 Tackle: 1d6
Augenraupe255 2d6+7 2d6+7 Schlingangriff: 3d6
   

Szene 3 - Raumkampf

 
  • Kreatur kommt aus Portal
  • volle Geschw.: Kreatur kommt mit
  • bremsen: Kreatur holt auf

Möglichkeiten

  1. Kampf bei Beschleunigen: Bremsen verlängert Kampf
  2. Kampf bei Bremsen: Beschleunigen verkürzt Kampf
  • große Kreatur
    • Kreatur mit flüssiger Oberfläche zieht sich heraus
    • blau-schwarze Oberfläche, keine feste Struktur
    • lange Arme, die nach Schiff greifen
    • mehrere Augen, schauen in alle Richtungen
    • Längste Achse: 178 m
  • Schwarmkreaturen
    • Kopf und dünnerer Schwanz, der in mehrere Stränge ausfranzt
    • mehrere kleine Arme direkt unterm Kopf mit kleinen Krallen
    • Mund mit Saugnapf
    • achssymmetrisch - ähnlich zu Blutegel
 

Verhalten

große Kreatur
  • verfolgt Schiff, bleibt auf Distanz, solange volle Geschwindigkeit
  • nähert sich nur, wenn Schiff langsam
  • Schießt jede Runde
  • Spawnt Schwarmkreaturen alle drei Runden
Schwarmkreaturen
  • volle Geschwindigkeit: Annähern von hinten
    Zone 2 (Mitte): +3 Runden
    Zone 3 (Innen): +2 Runde
  • nicht volle Geschwindigkeit: Annähern und umzingeln
    Zone 2 (Mitte): +2 Runden
    Zone 3 (Inen): +1 Runde + 1 Runde für Zone seitlich
 
Name:Kills:SP:ATK:Evade:Schaden:
Großes Wesen255 2d6+11 2d6+8 Energiestrahl: 6K
kleiner Schwarm 1d3+2 x21 2d6+15 2d6+14 Nagen: Anz. x2K
Plasmaspucke: Anz. x1K

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