Mission 0

Ein paar Dinge vorab - 30 Min

 

Fragen

 
  1. Was war Euer liebster Moment aus der letzten Kampagne? Warum?
  2. Was war Euer unliebster Moment aus der letzten Kampagne? Warum?
  3. Was mochtet Ihr in der letzten Kampagne generell?
  4. Was mochtet Ihr in der letzten Kampagne generell nicht?
  5. Worauf soll der Schwerpunkt liegen: Kampf, Erkundung, Rätsel, Rollplay?
  6. Möchtet Ihr mit Battlemaps spielen? (Karten zur Übersicht wird es geben, es geht hierbei um Karten im Kampf.)
  7. Wievele Kämpfe möchtet Ihr im Spiel? Es sollen mehr werden, als zuvor. Aber Kämpfe können auch einen ganze Session dauern (Erfahrung).
 

Wunsch-Content

 
  • Gibt es Charakterhintergründe, die ich in die Story verweben kann/soll?
  • Gibt es Themen, Szenarien oder Missionen, die ich in die Story einbauen kann?
   

No-Go-Content

 
  • Gibt es Themen, Szenarien oder Missionen, die auf keinen Fall kommen sollen? Bswp. sexueller Content, Romanzen NPCs-PCs, Folter, Katastrophen, Elend?
 

Neue Regeln - 40 Min

  Übernommene Regeln aus Mekton EX und Hausregeln
Regelübersicht  

Mekton EX

LUCK

Luck kann eingesetzt werden für:
  • 1 Luck Point: 10, 11 und 12 auf 2W6 sind kritische Erfolge
  • 1 Luck Point: Eine Location hoch oder runter auf der Hit Chart
  • 2 Luck Points: Wurf wiederholen
  • 3 Luck Points: 3W6 statt 2W6
 

MECHA-STATS

Neben Mecha Reflexes gibt es die weiteren Mecha-Stats Mecha Dexterity, Mecha Precision und Mecha Targeting. Alle Mecha-Stats werden nicht länger einfach aus der Summe "Attribut + MV" gebildet. Stattdessen ist es so, dass der betreffende Stat ein Maximum angibt, wie hoch der Stat in dem Mecha effektiv sein kann. Das Maximum wird gebildet aus 10 + MV. Das bedeutet, dass der Mecha-Stat der Formel entspricht: Minimum aus (Stat; 10+MV).
  • Mecha-Dexterity beschreibt, wie beweglich und agil der Mekton ist. Mecha-DEX ist das Attribut, das für Mecha Melee und Mecha Fighting verwendet wird. Mecha-DEX entspricht dem Minimum aus DEX des Charakters oder 10 + MV.
  • Mecha-Precision beschriebt, wie gut die Zielgenauigkeit mit Schusswaffen eines Mecha ist. Mecha-PRE wird für Mecha Gunnery verwendet. Mecha-PRE entspricht dem Minimum aus COOL des Charakters oder 10 + MV.
  • Mecha-Targeting beschreibt, wie gut der Mecha darin ist, Ziele aufzuschalten. Mecha-TARwird für Mecha-Missiles verwendet. Mecha-TAR entspricht dem Minimum aus INT des Charakters oder 10 + MV.
 

Eigene

Abwesende Spieler

  Charaktere abwesender Spieler sind im Geschehen dabei, aber mit etwas "beschäftigt" und stehen daher nicht für die Handlung nicht zur verfügung. Die Charaktere abwesender Spieler können nicht sterben, außer alle anderen sterben ebenfalls.  

Fashion & Style

  Um das Bespielen von sozialen Interaktionen zu vereinfachen, kann im vornherein die (passende) Kleidung festgelegt werden. Kleidung besteht aus zwei Faktoren: Dress Code und Style.  
Dress Code
 
  • Rags: Zerschlissene Kleidung (Typische SOC 2 - 4)
  • Steetwear: Alltagskeidung (Typische SOC 5 - 7)
  • Professional: Anzug und Krawatte oder Kostüm, Geschäftskleidung (Typische SOC 6 - 8)
  • Formal: Formelle feine Kleidung für besondere Anlässe (Typische SOC 7 - 10)
 
Style
 
  • Casual: Einfache Kleidung für Freizeit und Privates.
  • Charming: Kleidung, die auf andere freundlich wirkt.
  • Striking: Kleidung, um aufzufallen.
  • Flashy: Kleidung nach besonderen Mustern, z.B. Uniformen.
  • Intimidating: Kleidung, die Bedrohlich wirkt.
 

Actions

 
Aktive Verteidigung
  In einer Aktion kann der Evade-Wurf verbessert werden. Beim nächsten Angriff erhälst du +2 auf deinen Evade-Wurf für jede Aktion Aktive Verteidigung. Der Bonus verfällt mit -1 pro Wurf oder zum Ende der Runde.  
Parade
  Mit einer Aktion auf Parade ist die nächste ausgeführte Parade automatisch erfolgreich. Alle weiteren Paraden erhalten +2 bis zum Ende der Runde.  
Blocken
  Mit einer Aktion auf Blocken kannst du den Schaden des nächsten Angriffs um 2 pro Aktion Blocken senken. Mit einem Schild verringerst du den Schaden gar um 3 Punkte.  
Indirektes Feuern
  Mit indirektem Feuern können Hexes beschossen werden, die nicht in der Line of Sight liegen. Bis 15 Hexes entspricht die Schwierigkeit der Anzahl der Hexes, die das Zielfeld von dir entfernt ist. Ab 15 Hexes ist die Schwierigkeit 20, wenn du mit den Sensordaten eines Spotters arbeitest und 25, wenn du keinen Spotter hast. Außerdem kommen für jede weiteren 15 Hexes +5 Schwierigkeit dazu. Schaffst du den Wurf nicht, geht der Schuss um die Differenz /3 Hexes daneben (abgerundet).  

Sonstige Mecha Regeln

 
Signature Moves
  Mekton-abhängig
  • Rey: NAME
  • Toni: Fernkampf
  • Barel: Scout
  • Katherina: Style
  • Claire: Nahkampf
  Signature Moves  
Knockback
  Knockback wird nur angewendet, wenn eine Waffe, ein Angriff oder eine besondere vom GM bestimmte Situation dies explizit ermöglicht. Das hatten wir ohnehin schon so gehandhabt.  

CREW

  Der Gruppe steht eine kleine Crew zur Verfügung. Die Crew kann abgeschossene Mechas looten, Alltagsaufträge ausführen, Mechas umbauen, umrüsten und reparieren. Das umrüsten von Mechas findet immer zwischen den Missionen (Sessions) statt. Ausgenommen davon sind Umrüstungen mit Quick-Change Mounts und Weapon Hardpoints.   Das umbauen von Mektons benötigt Zeit (auf meiner Seite). Deshalb wird die Modifikation zwischen den Sessions gemacht. Optionen können im Play-by-Post-Verfahren entweder auf Discord oder über WA gehandhabt werden.  

Charaktere - 40 Min

 

STATS

  • Neuer Stat Dexterity (DEX) – spiegelt Auge-Hand-Koordination wieder.
  • MA ist kein Stat mehr, sondern wird Berechnet aus DEX und BOD.
  • Insgesamt werden 70 Punkte auf 12 Attribute verteilt. Wurden bei der CE+ mehr als 75 verteilt, können überschüssige Punkte später in SOZ investiert werden.
 

Timeskip

  Weiterer Fortschritt: 2 Jahre in Mekton-Infanterie   Rey: GIP auf Mecha-Stats verteilen, dann auf 10 Mecha-Skills auffüllen (Intensiv-Training).  

Altern

  Das Alter spielt eine Rolle. Ab dem 34 Lebensjahr macht sich das Alter bemerkbar. Nach jeder Karriereperiode 2D6 - (Alter-38):  
  • 9+: nichts passiert
  • 8: ein physisches Attribut -1
  • 7: zwei physische Attribute je -1
  • 6: drei physische Attribute je -1
  • 5: ein physisches Attribut -1 und ein physisches Attribut -2
  • 4: zwei physische Attribute -1 und ein physisches Attribut -2
  • 3: ein physisches Attribut -1 und zwei physische Attribute -2
  • 2: ein physisches Attribut -1, zwei physische Attribute -2 und ein psychisches Attribut -1
  Physische Attribute sind: BOD, REF, DEX, ATT
Psychische Attribute sind: EDU, COOL, EMP, INT  

Die Kampagne - 10 Min

 

Notizen

  Für jede Mission wird eine Spielerin/Spieler als Schriftführer bestimmt. Der Schriftführer soll während der Mission Notizen machen zu dem, was passiert und herausgefunden wird. Ich erwarte keinen Fließtext. Stichpunkte sind ausreichend. Ich erwarte, die Notizen frühzeitig nach der Mission zugeschickt zu bekommen.  

Inhalt

  Die Kampagne soll einen stärkeren Fokus auf die Mektons und ihren Einsatz legen. Einleitung mit Intro.  
S3 - Missionsbriefing
Document | Feb 17, 2022

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