Signature Moves

Signature Moves sind Fertigkeiten eines Mektons, die durch die Synergie zwischen Pilot und Mekton erlernt werden können. Ein oder mehrere Signature Moves können deshalb nur für eine Paarung aus Pilot und Mekton erlernt werden.  

Allgemeine und Spezielle Signature Moves

  Signature Moves können allgemeine oder spezielle Signature Moves sein. Allgemeine Signature Moves können für jeden Mekton erlernt werden. Spezielle Signature Moves sind bestimmten Mektons vorbehalten.  

Kosten

  Signature Moves müssen für jeweils 10 Mekton Improvement Points freigeschaltet werden. Jedes Level kostet gleich viele MIP.  

Aktivierung

  Manche Signature Moves sind grundsätzlich aktiv und ermöglichen das ausführen bestimmter Aktionen. Andere Signature Moves müssen aktiviert werden. Sofern nicht anders angegeben sind Signature Moves freie Aktionen.  

Beschreibung

 
Der Name des Signature (maximale Stufe)
Beschreibung: Beschreibung des Signature Moves
Voraussetzung: Eine oder mehrere Voraussetzungen des Signature Moves
Beschränkung: Die Anwendung des Signature Moves ist entsprechend beschränkt.  
 

Allgemeine Signature Moves

 
Härtung (4)
Beschreibung: Der Pilot erhält +2 zu seinem Shock Value, während er in dem Mekton sitzt.  
Durabilität (1)
Beschreibung: Wenn eine Servo des Mektons mehr als die Hälfte ihrer Kills hat und ein einzelner Treffer sie zerstören würde, wird der Schaden des Treffers reduziert, sodass die Servo nach dem Treffer 1 Kill hat.  
Overdrive Controls (3)
Beschreibung: Alle Mekton Stats erhöhen sich um 1 für eine Runde.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Overdrive Reactor (3)
Beschreibung: Der Mekton kann in einer Runde eine beliebige zusätzliche Aktion durchführen. Das betrifft auch eine Bewegung, sodass sich der Mekton insgesamt 1,5 x seiner MA bewegen kann.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Alles oder Nichts (1)
Beschreibung: Der Pilot kann einen Luck-Punkt ausgeben und einen W6 werfen. Bei einem gearden Ergebnis wirft der Pilot 2W6 und addiert das Ergebnis zu dem Ergebnis eines vorangegenangen Fertigkeiten-Wurfs. Ist das Ergebnis des W6 ungerade, wirft der Pilot 2W6 und subtrahiert das Ergebnis vom Ergebnis eines vorangegangenen Fertigkeiten-Wurfs.  
Gedehntes Glück (1)
Beschreibung: Der Pilot kann einen oder mehrere Luck-Punkte ausgeben selbst wenn sein Luck damit unter 0 fallen würde. Solange der Pilot negatives Luck hat, sind alle Würfe mit einem Modifikator von -1 pro Punkt Luck unter 0 versehen. Negatives Luck regeneriert sich um +1 pro Kampfrunde bis auf 0.  

Nakampf Signature Moves

 
Wurfspezialisierung (1)
Beschreibung: Alle Nahkampfwaffen könen geworfen werden, als hätten sie das Attribut "Thrown" (Sie richten ihren vollen Schaden an, wenn sie geworfen werden). Waffen, die das Attribut "Thrown" bereits haben, erhalten bei einer Wurfaktion +1 WA.  
Klingenmeister (1)
Beschreibung: Anstelle einer aktiven oder passiven Parade können Projektile oder Raketen aus der Luft geschlagen werden. Der Paradewurf ist modifiziert um -3. (Vorteil: Die Waffe nimmt dabei im Gegensatz zu einer regulären Parade keinen Schaden)  
Beidhändiger Nahkampf (1)
Beschreibung: Ein Angriff mit zwei Melee- oder Energy Melee Weapons in einer Aktion. Die Angriffe müssen nicht dasselbe Ziel oder dieselbe Servo treffen. Jeder Angriff wird um -3 modifiziert.
Beschränkung: Die Waffen müssen in jeweils einer Hand gehalten werden oder zumindest in zwei Armen montiert sein.  
Fokus (1)
Beschreibung: Reguläre Paraden können mit bloßen Händen durchgeführt werden und benötigen keine Melee- oder Energy Melee Weapon oder einen Schild.  
Konter (1)
Beschreibung: Wenn bei einer Parade mit einer Nahkampfwaffe (oder mit Fokus mit den Händen) der Parade-Wurf 10 oder mehr über dem Angriffs-Wurf liegt oder eine Aktive Parade eingesetzt wurde, erhält der Pilot eine frei Angriffsaktion.  
Overdrive Energy Melee Weapon (3)
Beschreibung: Der Schaden einer Energy Melee Weapon wird für eine Runde verdoppelt.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Overdrive Melee Servos (3)
Beschreibung: Der Schaden einer Melee Weapon (nicht Energy Melee Weapon) oder eines Nahkampfangriffs wird für eine Runde um +2 erhöht. Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Backslash
Beschreibung: Ein Nahkampf-Angriff nach hinten in ein Hex in einer Flanke oder direkt nach hinten. Mit Beidhändig kombinierbar.

Fernkampf Signature Moves

 
Scharfschütze (1)
Beschreibung: Der Malus einer Fernkampfwaffe für einen Schuss oberhalb der optimalen Reichweite und innerhalb der maximalen Reichweite sinkt um 2. Das betrifft auch Waffen mit dem Attribut "Scharfschütze" - der Malus von -2 für Angriffe innerhalb der optimalen Reichweite bleibt bestehen.  
Bullseye (1)
Beschreibung: Eine Kugel oder ein Projektil einer Ballistic Weapon prallt von einem Hindernis oder einem Gegner ab und trifft ein weiteres Ziel. Das Hindernis oder der Gegner erleidet den halben Schaden der Waffe, das weitere Ziel erleidet den vollen Schaden. Ein solcher Schuss ist modifiziert um -3.  
Missile Bombardment (1)
Beschreibung: Beim Abfeuern einer Missile Salve (Salvo Fire) können einzelne Missiles geopfert werden, um den WA um +1 pro geopferter Missile zu modifizieren.  
Deadeye (1)
Beschreibung: Anstelle einer aktiven oder passiven Parade können Projektile oder Raketen aus der Luft geschossen werden. Der Paradewurf ist modifiziert um -3 und wird mit Mecha Gunnery oder Mecha Missile durchgeführt.  
Overdrive Beam Weapons (3)
Beschreibung: Die Reichweite und der Schaden einer Beam Weapon erhöhen sich für eine Runde um 50%.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Quick Aim (1)
Beschreibung: Bei der Aktion "Zielen" wird der Bonus pro Aktion von +1 verdoppelt auf +2.  
Präzision (3)
Beschreibung: Die Modifikation für called Shots wird um 1 pro Stufe verbessert.
 
 

Scout Signature Moves

 
Taktische Deckung (3)
Beschreibung: Halbe Deckung verringert den Anwareness-Wurf des Gegners um 1 pro Stufe, wenn er versucht den Mekton in der halben Deckung zu spotten.  
Ablenkung (1)
Beschreibung: Das Manöver wird als Aktion ausgeführt. Alle Gegner haben für eine Runde -3 auf alle Ziele außer den Mekton, der das Ablekungsmanöver ausgeführt hat. Gegner, die diesen Mekton anvisieren erhalten +1 für ihren Angriff.
Beschränkung: Jeder Gegner lässt sich durch ein Ablekungsmanöver nur einmal pro Kampf ablenken.  
Leiser Killer (1)
Beschreibung: Angriffe aus der Deckung heraus ignorieren die Armor des Ziels, wenn das Ziel den Angreifer nicht entdeckt hat.  
Overdrive Sensors (3)
Beschreibung: Bei Awareness-Würfen erhält der Pilot +3 für eine Runde.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Overdrive Thruster (3)
Beschreibung: Die Leistung (MA) aller Thruster werden für eine Runde verdoppelt.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.

Style Signature Moves

 
Overdrive Thruster (3)
Beschreibung: Die Leistung (MA) aller Thruster werden für eine Runde verdoppelt.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Beidhändiger Fernkampf (1)
Beschreibung: Ein Angriff mit zwei Beam oder Projectile Weapons in einer Aktion. Die Angriffe müssen nicht dasselbe Ziel oder dieselbe Servo treffen. Jeder Angriff wird um -3 modifiziert.
Beschränkung: Die Waffen müssen in jeweils einer Hand gehalten werden oder zumindest in zwei Armen montiert sein.  
Akimbo (1)
Beschreibung: Der Modifikator von Beidhändig wird von -3 auf -1 gesenkt.
Beschränkung: Erfordert den Signature Move "Beidhändig".  
Aktives Nachladen (1)
Beschreibung: Das Nachladen einer Waffe ist eine freie Aktion.  
Overdrive Servos (3)
Beschreibung: Die Land-MA werden um 3 für eine Runde erhöht.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Rückschuss (1)
Beschreibung: Ein Fernkampf-Angriff nach hinten in ein Hex in einer Flanke oder direkt nach hinten. Mit Beidhändig kombinierbar.
 
 

Control Signature Moves

 
Unterdrückungsfeuer (1)
Beschreibung: Ein Bereich von zwei oder mehr Hexes wird mit Schüssen überzogen. Der Pilot wählt eine Anzahl an Schüssen (max 10). Die Anzahl wird multipliziert mit dem BV-Wert der Waffe und durch die Anzahl der gewählten Hexes geteilt. Das Ergebnis daraus ist die Erschwernis für jeden, der den Bereich betritt, um nicht getroffen zu werden.
Beschränkung: Erfordert eine Waffe mit einem BV-Wert. Kombinierbar mit "Multitarget" und "Overdrive Projektile Weapon".  
Kugelhölle (1)
Beschreibung: Bei der Berechnung der Erschwernis des Unterdrückungsfeuers wird ein Hex weniger berechnet als ausgewählt.  
Missile Bombardment (1)
Beschreibung: Beim Abfeuern einer Missile Salve (Salvo Fire) können einzelne Missiles geopfert werden, um den WA um +1 pro geopferter Missile zu modifizieren.  
Overdrive Projectile Weapon (3)
Beschreibung: Der BV einer Projectile Weapon erhöht sich für eine Runde um 2. Projectile Weapons ohne BV bzw. mit BV 1 haben dann einen BV von 3.
Beschränkung: Einmal pro Stufe im Kampf einsetzbar.  
Multitarget (1)
Beschreibung: Missile Weapons können beim Salvenfeuer verwendet werden, als hätten Sie einen BV wert in Höhe der abgefeuerten Missiles. Das bedeutet, eine Salve kann auf mehrere Ziele aufgeteilt werden.  
Aktives Nachladen (1)
Beschreibung: Das Nachladen einer Waffe ist eine frei Aktion.  
Beidhändiger Nahkampf (1)
Beschreibung: Ein Angriff mit zwei Melee- oder Energy Melee Weapons in einer Aktion. Die Angriffe müssen nicht dasselbe Ziel oder dieselbe Servo treffen. Jeder Angriff wird um -3 modifiziert.
Beschränkung: Die Waffen müssen in jeweils einer Hand gehalten werden oder zumindest in zwei Armen montiert sein.  
Cross-Slash (1)
Beschreibung: Ein Nahkampfangriff, der alle Gegner im Angriffsark (vordere drei Hexes) angreift. Die Treffer werden mit der Random Hit Chart ermittelt. Der Angriff wird um -3 modifiziert. Jeder Gegner verteidigt sich gegen diesen einen Wurf. Mit Beidhändig kombinierbar.  
Beidhändiger Fernkampf (1)
Beschreibung: Ein Angriff mit zwei Beam oder Projectile Weapons in einer Aktion. Die Angriffe müssen nicht dasselbe Ziel oder dieselbe Servo treffen. Jeder Angriff wird um -3 modifiziert.
Beschränkung: Die Waffen müssen in jeweils einer Hand gehalten werden oder zumindest in zwei Armen montiert sein.  
 

Racer

 
Multitarget (1)
Beschreibung: Missile Weapons können beim Salvenfeuer verwendet werden, als hätten Sie einen BV wert in Höhe der abgefeuerten Missiles. Das bedeutet, eine Salve kann auf mehrere Ziele aufgeteilt werden.  
Missile Bombardment (1)
Beschreibung: Beim Abfeuern einer Missile Salve (Salvo Fire) können einzelne Missiles geopfert werden, um den WA um +1 pro geopferter Missile zu modifizieren.  
Ramm-Spezialist (1)
Beschreibung: Der Renn-Mek des Angreifers erledet bei einem erfolgreichen Ramm-Manöver keinen Schaden..  
Defensiver Fahrer (2)
Beschreibung: Der Malus für den Piloting-Wurf bei defensivem Fahren reduziert sich von -3 auf -2. Mit Stufe 2 wird der Malus auf -1 reduziert.  
Drängler (1)
Beschreibung: Der Malus für ein misslungenes Manöver "Abdrängen und Blockieren" wird negiert.

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