Masterplot
Susann Ji Bergmundsen will vor der nächsten Bürgermeisterwahl in Hompton ein Portal in den Hyperraum öffnen. Sie hat jedoch Schwierigkeiten das allein durch Ihre Macht als Bürgermeisterin zu realisieren. Die Gesetze in Hompton hindern sie daran.
Handlungen/Szenen
Getting Stuff - Villain ist ein lokaler Kultistenführer des Skicon
2. Technologie, um Chaosmagische Geräte zu bauen
Der Kult des Skion muss Technologie besorgen, damit die Chaosportale gebaut werden können.
Henchman ist ein Söldnertrupp, der ein Schiff überfällt.
Alternative (Gruppe ist erfolgreich): Technologie wird teuer eingekauft (Geld fehlt in der Kasse - sehr viel später)
3. Verschaffen eines Alibis durch Überwachungstechnik
Das Überwachungssystem muss die kritischen Stellen überwachen, Wachpersonal muss in den Sicherheitsdienst eingeschleust werden.
Es braucht ein Verbrechen, dass stattdessen begangen wird.
Anderer - harmloser Kult
4. Beschaffen eines Gefäßes
Ein Gefäß ist ein Körper eines gesunden Menschen, der als Grundlage für die Beschwörung dient.
Kindsentführung
Alternative: es werden mehrere Kinder entführt, aber nicht alle gerettet.
Building Stuff - Villain ist ein Siliziumwesen, das durch das Portal gelangt. In 1. ist es nur als Programm da, in 2. dann materiell.
1. Ausbilden von Novizen in Chaosmagie
Ein oder mehrere hohe Mitglieder des Kultes sind für die Ausbildung von Novizen aka technischem Personal zuständig.
Skicon wird in der Öffentlichkeit präsenter. Die Ausbildung nimmt ein Kultistenführer vor.
Alternative: Kultisten werden von einem anderen Ort rekrutiert. Später muss ein Landungsschiff oÄ Nachschub liefern. Bericht eines Hafenmitarbeiters oder so.
2. Bauen einer Vorichtung, zum öffnen eines Portals
Weitere Mitglieder bauen das eigentliche Portal
Erster Kontakt mit dem Hyperraum? Dadurch wird das Siliziumwesen manifestiert.
3. Vorbereiten des Gefäßes für den Gott
Wieder bereiten das Gefäß medizinisch vor.
Testing Stuff Villain ist das manifestierte Siliziumwesen
1. Öffnen eines Portals
Das Portal wird geöffnet. Es müssen genügend Daten gesammelt werden, damit das große Portal geöffnet werden kann.
2. Beschwören einer Entität in ein Versuchsgefäß
Ending Stuff
1. Lose Enden aufrollen
2. Verbringen des Gefäßes in den Hyperraum
3. Beschwören des Gottes
Themen
Dunkle, enge Gänge, bedrückende Atmosphäre, nicht funktionierende Technik, abgedrehter Subraum
Handlungsart
Missionen
Übergeordnete Handlung
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