Costa de la Espada
La Costa de la Espada, también apodada las Tierras Vacías, es la región en el oeste de Faerun que se extiende a lo largo de la costa del Mar de las Espadas y hacia el interior del valle
Geografía
Aunque los eruditos no estaban de acuerdo en cuanto a las fronteras exactas de la Costa de la Espada, se consideraba generalmente que limitaba con la nación mercante de Amn en el sur, y en el norte conWaterdeep y el valle de Delimbiyr . Algunos guías consideraban que comenzaba al sur en Candlekeep y continuaba hacia el norte hasta la ciudad de Luskan , aunque la mayoría de los demás cartógrafos y escritores compartían la primera opinión sobre el asunto, designando las tierras costeras al norte de Waterdeep como la Costa de la Espada Norte separada .
Características geográficas
El paisaje de las tierras costeras variaba desde los verdes campos a lo largo de gran parte del Camino de la Costa hasta las peligrosas tierras baldías que se encontraban al norte de Chionthar .
El río Chionthar era vital para el comercio en todas las Tierras Centrales Occidentales, conectando el gran puerto de la Puerta de Baldur con otras ciudades del interior, incluidas Elturel , Iriaebor , Berdusk y la siempre importante Ciudad de Caravanas del Oeste, Scornubel .
Masas de agua
El río Chionthar , el gran río que atravesaba las Tierras Centrales, era vital para el comercio en la región y servía como ruta comercial entre media docena de ciudades importantes.
Lizard Marsh , una extensión aparentemente interminable de humedales fétidos infestados por tribus de hombres lagarto , dinosaurios con los que rara vez se puede encontrar e incluso los aterradores dragones negros.
Mar de Espadas , las aguas costeras del Mar Sin Caminos que bordeaban y recibieron su nombre de la Costa de la Espada.
Winding Water , un largo canal que serpentea a través del tramo de Wilderness entre las Colinas de los Trolls y el río Chionthar.
Cuevas y cavernas
Expansión Lykortha , una red de cuevas llenas de hongos que fue tocada por la influencia del señor demonio Zuggtmoy.
Bosques
Cloak Wood , un bosque antiguo y cubierto de vegetación, era el hogar de muchos monstruos temibles, hadas malévolas y portales que lo conectaban con otros lugares del continente.
Bosque de Corteza de Troll , el bosque denso y cubierto de vegetación que, como su nombre lo sugiere, estaba infestado de trolls.
Colinas y montañas
Dientes de Espada , el precario acantilado escarpado que bordeaba la costa por kilómetros y kilómetros.
Colinas de los trolls , un conjunto de colinas al sur del bosque similar que seguían siendo una extensión del territorio compartido de las tribus de trolls.
Garras de Troll , un grupo de colinas que albergaba en su interior muchas criaturas monstruosas, incluidos los horribles bocazas altos , junto con aún más trolls.
Wild Hills , la extensión de tierra estéril al sur de Daggerford .
Flora y fauna
Como gran parte de la costa todavía era una naturaleza salvaje relativamente indómita, era rica en caza: se podían cazar en abundancia conejos y aves, incluidos urogallos , avutardas y palomas bravías .
Ecosystem
Gobierno
Aunque no había un gobierno central en la Costa de la Espada, tanto @dagg como Puerta de Baldur eran estados miembros de la Alianza de los Lores . Cada una de estas ciudades disfrutaba de un mayor grado de seguridad y legalidad, beneficios que acompañaban a la membresía en la coalición de Occidente.
Ley y orden
Un acuerdo conocido como "el Pacto" ofrecía protección a quienes viajaban a través del Camino de la Costa, una responsabilidad compartida entre los asentamientos desde la Puerta de Baldur hasta el sur de Amn . Gran parte de las tierras más allá de las rutas comerciales y alejadas de la influencia de las ciudades de la costa se consideraban en su mayoría sin ley. Como en muchos lugares similares en los reinos, los bandidos , las criaturas monstruosas y los asaltantes se consideraban amenazas habituales.Sociedad
El espíritu de la Costa de la Espada comprendía los rasgos compartidos por su gente y sus antepasados: coraje, ingenio y un decidido sentido de autodeterminación.Cultura
En los lugares y festivales de la Costa de la Espada se solían representar tableaux, obras en las que los actores inmóviles recreaban escenas históricas con acompañamiento musical en vivo. Aunque se los conocía por otros nombres, a menudo presentaban a sus actores con un vestuario provocativo. Entre otras representaciones en vivo, a menudo denominadas "buenas obras de teatro antiguas", era común el personaje Old Duiwin , un astuto campesino del interior del país. A medida que pasaban los años, en este tipo de obras se iban incorporando chistes actuales y comentarios políticos.Comercio
Las gemas de piedra de sangre sin terminar se usaban regularmente como moneda en toda la Costa de la Espada, especialmente por los mercenarios.
Más allá de la protección compartida que ofrecían varias alianzas y naciones, las ciudades de la Costa de la Espada estaban unidas por su interés común en el éxito del comercio.
Poderosas organizaciones financieras y mercantiles operaban en toda la Costa de la Espada, incluyendo la Liga de Comerciantes de Puerta de Baldur , la Costa Comercial de la Alta Luna , la Costa Comercial de los Siete Soles y el Trono de Hierro , entre otras. El Banco de Comerciantes de la Costa de la Espada de Daggerford permitía a los comerciantes itinerantes depositar su riqueza acumulada en un único lugar, para su custodia durante sus viajes a lo largo de la costa, y retirar la misma cantidad en cualquiera de las ciudades de Puerta de Baldur o de Waterdeep .
Tipo
Subcontinent
Se encuentra dentro de
Incluye
Organización dueña o gobernante
Personajes en el lugar
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