Feggora est un assemblage disparate de campements et le point de départ d’expéditions en partance pour les
Jungles de Logga.
Géographie
Feggora occupe une île face à l’embouchure sud du
Delta d’Or, dans les
Jungles de Logga.
Infrastructures et urbanisme
Feggora n’a de ville que le nom. C’est un assemblage hétéroclite de campements de fortune, de hangars en bois à peine dégrossi et de pontons encombrés.
La Vieille Roskal
La Vieille Roskal est la plus grande et la plus ancienne taverne de la ville. Il s’agit d’un ancien
navire des sables échoué et retourné, sa coque servant désormais de toit et son pont de plancher. Plusieurs dépendances y ont été ajoutées au fil des ans, notamment une grande cuisine afin de pouvoir nourrir les miliciens affamés qui constituent le gros de la clientèle.
La Vieille Roskal tient également lieux de salle municipale pour les séances publiques du conseil dirigeant.
Habitants
Feggora accueille des mercenaires et des aventuriers de nombreux horizons. En plus de natifs de tout
Temelia, on y croise des
Tusicaniens de
Gunsa et des trappeurs
sacans du
Bas-Stanac. La taille de la population varie souvent, mais Feggora compte en moyenne 1 500 habitants.
Société
Feggora est une ville frontière, où la survie prime sur le reste. Les gens sont obligés de s’entraider au quotidien, tout en surveillant leurs arrières en permanence. Personne ne fait vraiment complètement confiance à ses voisins. En outre, tout le monde guette en permanence le moindre signe de maladie, une épidémie pouvant signer l’arrêt de mort de toute l’agglomération. Malgré un accès aux plantes médicinales de la jungle, la ville n’a aucune infrastructure suffisante pour gérer un grand nombre de malades.
Pour compenser ce quotidien oppressant, les habitants ont tendance à faire la fête dès la nuit tombée, l’alcool coulant à flots (souvent des liqueurs locales élaborées à partir de fruits fermentés).
Economie
Des explorateurs ramènent parfois des
Jungles de Logga de petites quantités d'or, des plantes rares ou les carcasses d’animaux qui seront ensuite tannées pour leur peau.
Quelques petites cultures poussent à proximité du camp et lui fournissent des légumes et des fruits. Autrement, des pêcheurs taquinent à la ligne des
silubles, assez nombreuses à l'embouchure du delta.
Feggora possède un modeste
navire des sables, surtout utilisé pour commercer avec le dangereux
Medkina voisin. Les marchands y achètent de le nourriture, en échange de produits manufacturés (dont des armes).
En temps normal,
Gunsa envoie tous les deux mois un
navire des sables pour ravitailler et commercer avec la ville. Il arrive également qu’une embarcation du
Gawundi se risque au voyage.
Gouvernement
Feggora est administrée par un conseil municipal de trois représentants locaux, chargés de fonctions vitales : l’approvisionnement, la surveillance et les expéditions dans la jungle. Ces représentants transmettent généralement leur charge à une personne compétente le moment venu. N’importe qui peut briguer une place par acclamations populaires, mais les gens sont généralement trop occupés à tenter de survivre au quotidien pour faire campagne.
Armées et défenses
Feggora est entouré d’une palissade en bois et d’un semblant de tranchée, souvent inondée. Quelques tours de garde permettent de surveiller la jungle. A l'occasion, des opérations de débroussaillage sont lancées pour dégager un périmètre autour du camp.
Feggora fonctionne avec un service de milice.
Appendices
Du côté des tavernes
Personnages joueurs
Suggestions pour BoL d’avantages et désavantages supplémentaires pour les natifs de Feggora
Avantages
Combat à l'aveugle, dur à cuire, intrépide, mains guérisseuses, roi de la jungle, vision nocturne
Désavantages
Addiction, crédule, fanfaron, illettré, inquiétant, traqué
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