Arem Jahla
Arem Jahla ist der stille Hüter des Schreins von Thamun in Silwan’s Ruh, einem abgelegenen Dorf am Rande der Wüstensteppe. Als ehemaliger Wanderer aus den fernen Salzebenen fand er nach einem Sandsturm in der Oase Zuflucht – und behauptet, dort habe ihn der Wüstenwindgott selbst berührt. Seitdem gilt er als der „Windhörende“, ein spiritueller Führer, dem das Dorf vertraut, auch wenn kaum jemand seine rätselhaften Worte vollständig versteht.
Mit wettergegerbtem Gesicht, einem wachen Blick und einem weiten, von Staub gezeichneten Gewand mit blauen Tüchern, wirkt Arem mehr wie eine lebende Statue der Wüste als ein gewöhnlicher Priester. Er redet wenig, beobachtet viel – und scheint Dinge zu wissen, bevor sie geschehen. Manche sagen, er höre Stimmen im Wind. Andere glauben, dass Thamun durch ihn spricht.
Er ist eine Respektperson im Dorf, kein Herrscher, sondern ein Mahner, Ratgeber und Wächter. Wer in Silwan’s Ruh Zuflucht sucht, wird von ihm empfangen – mit Tee, Schweigen und prüfendem Blick. Fremde, die ehrliche Absichten haben, sind willkommen. Lügner werden vom Wind erkannt.
Spielrelevanz: Arem kann den Spielercharakteren geheimes Wissen in rätselhaften Worten offenbaren, sie auf Visionen vorbereiten oder sogar Zugänge zu alten Pfaden durch die Steppe eröffnen. Wer den alten Obelisken mit seinem Segen betritt, kann vielleicht mehr hören als nur den Wind.
Mit wettergegerbtem Gesicht, einem wachen Blick und einem weiten, von Staub gezeichneten Gewand mit blauen Tüchern, wirkt Arem mehr wie eine lebende Statue der Wüste als ein gewöhnlicher Priester. Er redet wenig, beobachtet viel – und scheint Dinge zu wissen, bevor sie geschehen. Manche sagen, er höre Stimmen im Wind. Andere glauben, dass Thamun durch ihn spricht.
Er ist eine Respektperson im Dorf, kein Herrscher, sondern ein Mahner, Ratgeber und Wächter. Wer in Silwan’s Ruh Zuflucht sucht, wird von ihm empfangen – mit Tee, Schweigen und prüfendem Blick. Fremde, die ehrliche Absichten haben, sind willkommen. Lügner werden vom Wind erkannt.
Spielrelevanz: Arem kann den Spielercharakteren geheimes Wissen in rätselhaften Worten offenbaren, sie auf Visionen vorbereiten oder sogar Zugänge zu alten Pfaden durch die Steppe eröffnen. Wer den alten Obelisken mit seinem Segen betritt, kann vielleicht mehr hören als nur den Wind.
Aufenthaltsort
Children
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