Discovery, Exploration
En búsqueda de una fuente de agua potable (la cual, según Argar, para que esté presente en el yermo tuvo que haber sido transportada) se encuentran con Maragi’No, un arquitecto de gran prestigio que posee un golem de construcción y comparte la información de donde encontrar agua. Maragi’No se una a los Sasomorys para así poder proteger a los infantes que se encontraba cuidando (que fueron transportados con el) Maragi’No ayuda con las investigaciones de Argar sobre el fuego de quintaescencia y los misterios del yermo.
Las sospechas de que las edificaciones que desaparecieron vinieron a dar al yermo parecen bien fundadas.