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Keen

Deus da Guerra

Outros Nomes:

Hullaimm, entre os anões; Glada, entre os minotauros; Hrumork, entre os orcs; Gorak, entre os bárbaros.  

Descrição:

a divinda de suprema da guerra. Res ponsável direto ou indire to por todas as batalhas sangrentas no decorrer da história de Arton. O gene ral supremo, o lutador in vencível. Muitos guerreiros costumam reverenciar a fi gura de Keenn.   Conta-se que, muito tempo atrás, Keenn não era tido como um deus malig no. Muitos acreditavam que ele representava todos os aspectos da guerra, inclusi ve aqueles “menos ruins” (já que nunca há coisas real mente boas na guerra). En tretanto, com a expansão do culto a Khalmyr e o poste- rior apontamento do Deus da Justiça como represen tante do lado justo da guer ra, Keenn passou a ser en carado como símbolo de tudo que há de maléfico nas batalhas. Não se sabe o quanto disso é verdade. O fato é que, hoje em dia, se guidores de Keenn não des pertam muita simpatia en tre os habitantes de Arton — especialmente porque este é o deus reverenciado pelo infame Mestre Arsenal, atualmente seu sumo-sacerdote.   Normalmente, Keenn é visto como um imenso guerrei ro em armadura completa de cor negra, carregando um macha do e um martelo de guerra.  

Motivações:

existe apenas uma certeza sobre Keenn — ele quer destruição. Quanto mais uma guerra se prolonga, quanto mais pessoas morrem em batalha, maior seu poder. Dizem que, em tempos de paz, Keenn caminha sobre Arton agindo como agente duplo, sussurrando intrigas entre reinos vizinhos e incitando novos conflitos. Alguns acreditam inclusive que ele, tempos atrás, acendeu o estopim do conflito que resultou na Grande Batalha — e que a atual Aliança Negra dos goblinóides seria na verdade um estratagema de Keenn, e não de Ragnar. Cogita-se entre os estudiosos que o objetivo de Keenn é selecionar a raça suprema de Arton. Assim, a guerra funcionaria como um meio de “seleção natural”, uma vez que apenas os fortes sobrevivem. Sob este aspecto, Keenn seria muito pareci- do com Megalokk.

Relações:

logicamente, Keenn é o grande rival de Khalmyr como o verdadeiro deus da guerra. Também está em oposição a Marah, a Deusa da Paz. Entre os poucos aliados de Keenn estão Megalokk, Tenebra e, ocasionalmente, Ragnar e Tauron.

Tendência:

Caótico e Mau.  

Crenças dos Devotos:

a paz é para os fracos e os covar des. É patético viver sem lutar. Apenas em batalha provamos nosso valor.

Domínios:

Caos, Destruição, Força, Guerra, Mal.

Poderes Concedidos:

Conjurar Arma, Coragem Total, Cura sem Restrição, Fúria Guerreira, Mestre de Cerimônia, San gue de Ferro, Toque da Ruína.

Áreas de Influência:

guerra, destruição, tirania, revolu- ção, armamento.

Símbolo Sagrado:

um escudo cruzado por uma espada longa, um martelo de guerra e um machado de batalha.

Arma Preferida:

machado de batalha (Fúria).

Cores Significativas:

negro, vinho, prateado.

Lema:

“Ataque primeiro e pergunte depois... Se a boca do oponente ainda estiver em condições de uso.”
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