Tanberg
Położona na południu Thalesii, skryta niemal całkowicie w Knieji Tanwood, wieś Tanberg, stanowiła niegdyś przystanek dla podróżujących z miasta Ivray do Vilesig. Według Kroniki Dziejów Jaskółczego Wybrzeża, pierwsze ślady osadnictwa sięgają pierwszych dekad Trzeciej Ery i podobnie jak w całym regionie osiadali tu uciekinierzy z elfickiej niewoli. Mieszkańcy zajmowali się głównie pozyskiwaniem dóbr leśnych: drewna, futer i mięsa zwierzyny łownej. Położenie z dala od głównych szlaków handlowych, pozwoliło mieszkańcom tej osady żyć w spokoju i względnym dostatku. Tanberg jeszcze do końca lat osiemdziesiątych IV stulecia, utrzymywał żywe kontakty z Ivray, pod które podlegał.
Przełom IV i V wieku
Według zapisków prowincji Ivray, na przełomie IV i V wieku, w Tanbergu zamieszkiwało około dziewięciuset mieszkańców, co czyniło ze wsi jedną z większych osad nie tylko w regionie ale i w całej Thalesii. Zasobność i wielkość wsi, doprowadziły w 512 roku T.E. do głośnego incydentu dworskiego. Z inicjatywy Gregorego Mapleshielda - starszego chorążego thalesiańskich zwiadowców i zarządcy owych ziem - wieś wypowiedziała przynależność Ivray i rządzącej tam rodzinie Pinehillów. Sam Gregor zażądał od Wielkiej Księżnej Hanny Staghorn nadania mu tytułu lordowskiego. Odmowa ze strony pałacu w Vilesig skutkowała krótkim buntem i blokadą Błękitnego Traktu - drogi łączącej Ivray z Vilesig. Osamotniony w buncie Mapleshield kilka tygodni po tym wydarzeniu został aresztowany i ścięty za zdradę stanu. Tanberg dekretem Wielkiej Księżnej został przekazany pod opiekę organizacji Wieczorna Gwiazda , a na półwyspie rozlewiska w 515 roku powstała okazała siedziba tejże o nazwie Tol'Haldur.Lata 515 - 519
Pierwsze dekady upływały spokojnie, choć miejscowość nieco zubożała. Mówiono o niezbyt trafionym pomyśle przekazania władzy nad osadą, wiecznie nieobecnym agentom Wieczornej Gwiazdy. Cztery lata pod rządami awanturników zapamiętane były jako czas stagnacji i dalszego chłodnego stosunku ze strony Ivray. Najgorsze jednak miało dopiero nadejść.Incydent Tanberski 26 luty 519
Do zdarzenia doszło nocą z 25 na 26 lutego. Nad Tanbergiem rozpostarła się czerwonawa mgła, której źródłem był Tol'Haldur. Z pozoru nieszkodliwe zjawisko zniknęło w ciągu następnego dnia. Ci, którzy owej nocy jednak nie spali, zrelacjonowali później o magicznej bitwie, którą członkowie Wieczornej Gwiazdy stoczyli z istotą Cienia. Kilka dni później mieszkańcy zaczęli odczuwać dziwne dolegliwości, niektórzy tracili zdolność mowy, inni obrastali nadmiernym owłosieniem, bądź ich ciało zaczął pokrywać chitynowy pancerz. W tym samym czasie domy i cała wieś zaczęła zapadać się grząskim terenie i w ciągu kilku dni cały Tanberg pochłonęło bagno. Ludność w większości została zdeformowana w aberracyjne istoty podobne zwierzętom lub w nieumarłych. Ci, których ominął ten los, postradali zmysły i uciekli do Kniei Tanwood.Czasy obecne 550, 551 T.E.
Przez cztery kolejne dekady Tanberg był miejscem przeklętym, aż pewna grupa awanturników pojawiła się w okolicy i metodycznie rozprawiła się z klątwą. Ta sama grupa, kilka tygodni później sprowadziła do Tanbergu, a dokładniej pod wieżę Tol'Haldur około stu pięćdziesięciu uciekinierów z Czerwonego Mostu, łącznie z oddziałem setki zbuntowanych imperialnych Rosomaków. Wszyscy oni osiedlili się zarówno pod wieżą, jak na terenie dawnych zabudowań, z którego bagno ustąpiło po odczynieniu klątwy. Władzę formalnie sprawuje owa grupka: Fus, Zanzu, Cassiah, Kriever i Bion. Na miejscu jednak wspiera ich gnomi czarodziej Vercyngetoryx Euzebiusz Barnaba Witold Emmanuel IV Torug .Podjęte decyzje w maju 551
- Wyszkolenie mieszkańców w lepszym posługiwaniu się bronią (Cas), dozbrojenie ich i rozbudowanie systemu obronnego wieży (m.in. skonstruowanie balist – Fus).
- Zbudowanie maszyn rolniczych i łowieckich, które ułatwiłyby uprawę i pomogły w zdobywaniu pożywienia. W perspektywie długofalowej pozwoliłyby to wytworzenie nadwyżki towaru, która mogłaby podlegać spieniężeniu, bądź wymianie na inne towary (odpowiedzialny za to jest majster inżynier ekonomii dóbr wszelakich Zanzu).
- Zbadanie pobliskich terenów pod kątem bezpieczeństwa oraz poszukania potencjalnych szlaków handlowych (Kriever).
- Wzmocnić potrzeby sakralne mieszkańców, pozwoli to na zaciśnięcie więzi wspólnotowej, wzmocnienie tożsamości, zmniejszenie lęku przed śmiercią i łatwiejszą kontrolę jednostek. Poza odwołaniem do znanych bogów, spróbować wpisać w mit założycielski wydarzenia, których mieszkańcy byli świadkami (np. ucieczka z Czerwonego Mostu – tutaj uwaga: to wydarzenie wiąże się z traumą, śmiercią bliskich osób, utratą domostw, etc., więc będzie miało pobudzoną negatywną nić afektywną, dlatego konieczne jest nadanie odpowiedniego klimatu tej opowieści – to jest ten moment, w którym bard ma dla drużyny jakiekolwiek znaczenie (-: )
- Elementarna edukacja wszystkich mieszkańców (czytanie, pisanie, podstawowe rachunki), w tym spróbować nauczyć, szczególnie młodszych, jakiś kuglarskich sztuczek (Bion i Vercyngetoryx).
- Spróbować przywrócić poczytalność Ranzad (Bion).
- Zebrać/zakupić jak najwięcej ingrediencji do zaklęć (Bion).
Demographics
W Maju 551 roku Tanberg, razem z Tol'Haldur zamieszkuje 149 mieszkańców. Podział ich na profesje wygląda następująco
- 68 rolnicy
- 47 zbrojni regularni ( Rosomaki )
- 13 łowcy (zbrojni wyszkoleni)
- 5 drwali (zbrojni wyszkoleni)
- 3 cieśli
- 2 młynarzy (Stara Młynarka, Zoria)
- 2 rybaków
- 1 piekarz (Kelban - ojciec Zorii)
- 2 karczmarzy (Hobart Hanza i żona Leafa)
- 1 krawiec
- 1 szewc
- 1 kuśnierz
- 1 kowal (Harold Hanza)
- 1 mag (Vercyngetoryx)
- 2 Talenty magiczne: Rioc Segalen, Marianna Corre
- 1 dziecko Wilk
Government
Doraźne decyzje podejmowane są na bieżąco przez Vercyngetoryxa, natomiast decyzje strategiczne i rozwojowe podejmuje grupa bohaterów z Czerwonego Mostu: Fus, Zanzu, Cassiah, Kriever i Bion
Industry & Trade
W tej chwili wieś nie utrzymuje żadnych połączeń handlowych, ponieważ lepiej aby Imperium nie wiedziało o istnieniu Tanbergu.
Na bieżące potrzeby mieszkańców odpowiada kuśnierz, szewc i krawiec, tworzący garderobę ze skór złowionej zwierzyny.
Infrastructure
- Błękitny Trakt na południe, w stronę Ivray praktycznie całkowicie zarósł i zdziczał. We wsi funkcjonowała dawno temu przystań rzeczna, która służyła jako alternatywna droga do Ivray.
- Nieco lepiej jest z odcinkiem pomiędzy Tanbergiem a Vilesig. Trakt jest przejezdny nawet zimą, chociaż trudno mówić o bezpieczeństwie
- Pola uprawne są szczątkowe - sto arów ziemi uprawnej, to jedyne co tej wiosny rolnicy wydarli dziczy. Większość farmerów nawet nie ma gdzie siać
- Wiele domów jest w ruinie, niepełna strzecha, spróchniałe belki. Mieszkańcy zamieszkali w tym co zostało po odczynieniu klątwy, dokonali sami najpotrzebniejszych napraw, jednak do pełni wygody jeszcze długa droga.
- Brak młyna doskwiera najbardziej Zorii, jej ojcu i babce. Na razie mielą ręcznie resztki ziarna zabranego z Czerwonego Mostu
- Nieopodal wieży Fus wzniósł kapliczkę ku czci Clangeddina, wydaje się ona spełniać potrzeby duchowe mieszkańców. Nie do końca rozumieją oni naturę bóstwa i raczej modlą się przy niej do Ducha Metzy.
- Zadaszona kuchnia polowa pełni rolę miejsca spotkań i tawerny. Przybytek prowadzony jest przez Hobarta i jego żonę.
- Umocnienia obronne to rozpadająca się palisada znajdująca się jedynie wokół Tol'Haldur.
- Tol'Halur, wciąż w zasadzie jest ruiną. Sama wieża posiada piętra nadające się do mieszkania, niektóre kondygnacje to kompletna ruina
Natural Resources
Naturalnym surowcem i tym najłatwiej osiągalnym jest drewno z lasu. Tanwoodzka Knieja to las mieszany sosnowo-bukowy to sprawia, że Tanberg ma pod dostatkiem budulca zarówno domów jak i wyposażenia. Drugim w kolejności jest zwierzyna łowna, której jest pod dostatkiem w lesie.
Mówi się też o dołach z gliną i smole w głębi lasu.
RUINED SETTLEMENT
519 T.E.
Founding Date
551 T.E.
Alternative Name(s)
Tol'Haldur
Type
Village
Population
149
Location under
Included Locations
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze