BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Tanberg

Położona na południu Thalesii, skryta niemal całkowicie w Knieji Tanwood, wieś Tanberg, stanowiła niegdyś przystanek dla podróżujących z miasta Ivray do Vilesig. Według Kroniki Dziejów Jaskółczego Wybrzeża, pierwsze ślady osadnictwa sięgają pierwszych dekad Trzeciej Ery i podobnie jak w całym regionie osiadali tu uciekinierzy z elfickiej niewoli. Mieszkańcy zajmowali się głównie pozyskiwaniem dóbr leśnych: drewna, futer i mięsa zwierzyny łownej. Położenie z dala od głównych szlaków handlowych, pozwoliło mieszkańcom tej osady żyć w spokoju i względnym dostatku. Tanberg jeszcze do końca lat osiemdziesiątych IV stulecia, utrzymywał żywe kontakty z Ivray, pod które podlegał.

Przełom IV i V wieku

  Według zapisków prowincji Ivray, na przełomie IV i V wieku, w Tanbergu zamieszkiwało około dziewięciuset mieszkańców, co czyniło ze wsi jedną z większych osad nie tylko w regionie ale i w całej Thalesii. Zasobność i wielkość wsi, doprowadziły w 512 roku T.E. do głośnego incydentu dworskiego. Z inicjatywy Gregorego Mapleshielda - starszego chorążego thalesiańskich zwiadowców i zarządcy owych ziem - wieś wypowiedziała przynależność Ivray i rządzącej tam rodzinie Pinehillów. Sam Gregor zażądał od Wielkiej Księżnej Hanny Staghorn nadania mu tytułu lordowskiego. Odmowa ze strony pałacu w Vilesig skutkowała krótkim buntem i blokadą Błękitnego Traktu - drogi łączącej Ivray z Vilesig. Osamotniony w buncie Mapleshield kilka tygodni po tym wydarzeniu został aresztowany i ścięty za zdradę stanu. Tanberg dekretem Wielkiej Księżnej został przekazany pod opiekę organizacji Wieczorna Gwiazda , a na półwyspie rozlewiska w 515 roku powstała okazała siedziba tejże o nazwie Tol'Haldur.  

Lata 515 - 519

Pierwsze dekady upływały spokojnie, choć miejscowość nieco zubożała. Mówiono o niezbyt trafionym pomyśle przekazania władzy nad osadą, wiecznie nieobecnym agentom Wieczornej Gwiazdy. Cztery lata pod rządami awanturników zapamiętane były jako czas stagnacji i dalszego chłodnego stosunku ze strony Ivray. Najgorsze jednak miało dopiero nadejść.  

Incydent Tanberski 26 luty 519

Do zdarzenia doszło nocą z 25 na 26 lutego. Nad Tanbergiem rozpostarła się czerwonawa mgła, której źródłem był Tol'Haldur. Z pozoru nieszkodliwe zjawisko zniknęło w ciągu następnego dnia. Ci, którzy owej nocy jednak nie spali, zrelacjonowali później o magicznej bitwie, którą członkowie Wieczornej Gwiazdy stoczyli z istotą Cienia. Kilka dni później mieszkańcy zaczęli odczuwać dziwne dolegliwości, niektórzy tracili zdolność mowy, inni obrastali nadmiernym owłosieniem, bądź ich ciało zaczął pokrywać chitynowy pancerz. W tym samym czasie domy i cała wieś zaczęła zapadać się grząskim terenie i w ciągu kilku dni cały Tanberg pochłonęło bagno. Ludność w większości została zdeformowana w aberracyjne istoty podobne zwierzętom lub w nieumarłych. Ci, których ominął ten los, postradali zmysły i uciekli do Kniei Tanwood.  

Czasy obecne 550, 551 T.E.

Przez cztery kolejne dekady Tanberg był miejscem przeklętym, aż pewna grupa awanturników pojawiła się w okolicy i metodycznie rozprawiła się z klątwą. Ta sama grupa, kilka tygodni później sprowadziła do Tanbergu, a dokładniej pod wieżę Tol'Haldur około stu pięćdziesięciu uciekinierów z Czerwonego Mostu, łącznie z oddziałem setki zbuntowanych imperialnych Rosomaków. Wszyscy oni osiedlili się zarówno pod wieżą, jak na terenie dawnych zabudowań, z którego bagno ustąpiło po odczynieniu klątwy. Władzę formalnie sprawuje owa grupka: Fus, Zanzu, Cassiah, Kriever i Bion. Na miejscu jednak wspiera ich gnomi czarodziej Vercyngetoryx Euzebiusz Barnaba Witold Emmanuel IV Torug .

Podjęte decyzje w maju 551

   
  1. Wyszkolenie mieszkańców w lepszym posługiwaniu się bronią (Cas), dozbrojenie ich i rozbudowanie systemu obronnego wieży (m.in. skonstruowanie balist – Fus).
  2. Zbudowanie maszyn rolniczych i łowieckich, które ułatwiłyby uprawę i pomogły w zdobywaniu pożywienia. W perspektywie długofalowej pozwoliłyby to wytworzenie nadwyżki towaru, która mogłaby podlegać spieniężeniu, bądź wymianie na inne towary (odpowiedzialny za to jest majster inżynier ekonomii dóbr wszelakich Zanzu). 
  3. Zbadanie pobliskich terenów pod kątem bezpieczeństwa oraz poszukania potencjalnych szlaków handlowych (Kriever).
  4. Wzmocnić potrzeby sakralne mieszkańców, pozwoli to na zaciśnięcie więzi wspólnotowej, wzmocnienie tożsamości, zmniejszenie lęku przed śmiercią i łatwiejszą kontrolę jednostek. Poza odwołaniem do znanych bogów, spróbować wpisać w mit założycielski wydarzenia, których mieszkańcy byli świadkami (np. ucieczka z Czerwonego Mostu – tutaj uwaga: to wydarzenie wiąże się z traumą, śmiercią bliskich osób, utratą domostw, etc., więc będzie miało pobudzoną negatywną nić afektywną, dlatego konieczne jest nadanie odpowiedniego klimatu tej opowieści – to jest ten moment, w którym bard ma dla drużyny jakiekolwiek znaczenie (-: )
  5. Elementarna edukacja wszystkich mieszkańców (czytanie, pisanie, podstawowe rachunki), w tym spróbować nauczyć, szczególnie młodszych, jakiś kuglarskich sztuczek (Bion i Vercyngetoryx).
  6. Spróbować przywrócić poczytalność Ranzad (Bion).
  7. Zebrać/zakupić jak najwięcej ingrediencji do zaklęć (Bion).

Demographics

W Maju 551 roku Tanberg, razem z Tol'Haldur zamieszkuje 149 mieszkańców. Podział ich na profesje wygląda następująco  
  • 68 rolnicy
  • 47 zbrojni regularni ( Rosomaki )
  • 13 łowcy (zbrojni wyszkoleni)
  • 5 drwali (zbrojni wyszkoleni)
  • 3 cieśli
  • 2 młynarzy (Stara Młynarka, Zoria)
  • 2 rybaków
  • 1 piekarz (Kelban - ojciec Zorii)
  • 2 karczmarzy (Hobart Hanza i żona Leafa)
  • 1 krawiec
  • 1 szewc
  • 1 kuśnierz
  • 1 kowal (Harold Hanza)
  • 1 mag (Vercyngetoryx)
  • 2 Talenty magiczne: Rioc Segalen, Marianna Corre
  • 1 dziecko Wilk

Government

Doraźne decyzje podejmowane są na bieżąco przez Vercyngetoryxa, natomiast decyzje strategiczne i rozwojowe podejmuje grupa bohaterów z Czerwonego Mostu: Fus, Zanzu, Cassiah, Kriever i Bion

Industry & Trade

W tej chwili wieś nie utrzymuje żadnych połączeń handlowych, ponieważ lepiej aby Imperium nie wiedziało o istnieniu Tanbergu. Na bieżące potrzeby mieszkańców odpowiada kuśnierz, szewc i krawiec, tworzący garderobę ze skór złowionej zwierzyny.

Infrastructure

  • Błękitny Trakt na południe, w stronę Ivray praktycznie całkowicie zarósł i zdziczał. We wsi funkcjonowała dawno temu przystań rzeczna, która służyła jako alternatywna droga do Ivray.
  • Nieco lepiej jest z odcinkiem pomiędzy Tanbergiem a Vilesig. Trakt jest przejezdny nawet zimą, chociaż trudno mówić o bezpieczeństwie
  • Pola uprawne są szczątkowe - sto arów ziemi uprawnej, to jedyne co tej wiosny rolnicy wydarli dziczy. Większość farmerów nawet nie ma gdzie siać
  • Wiele domów jest w ruinie, niepełna strzecha, spróchniałe belki. Mieszkańcy zamieszkali w tym co zostało po odczynieniu klątwy, dokonali sami najpotrzebniejszych napraw, jednak do pełni wygody jeszcze długa droga.
  • Brak młyna doskwiera najbardziej Zorii, jej ojcu i babce. Na razie mielą ręcznie resztki ziarna zabranego z Czerwonego Mostu
  • Nieopodal wieży Fus wzniósł kapliczkę ku czci Clangeddina, wydaje się ona spełniać potrzeby duchowe mieszkańców. Nie do końca rozumieją oni naturę bóstwa i raczej modlą się przy niej do Ducha Metzy.
  • Zadaszona kuchnia polowa pełni rolę miejsca spotkań i tawerny. Przybytek prowadzony jest przez Hobarta  i jego żonę.
  • Umocnienia obronne to rozpadająca się palisada znajdująca się jedynie wokół Tol'Haldur.
  • Tol'Halur, wciąż w zasadzie jest ruiną. Sama wieża posiada piętra nadające się do mieszkania, niektóre kondygnacje to kompletna ruina

Natural Resources

Naturalnym surowcem i tym najłatwiej osiągalnym jest drewno z lasu. Tanwoodzka Knieja to las mieszany sosnowo-bukowy to sprawia, że Tanberg ma pod dostatkiem budulca zarówno domów jak i wyposażenia. Drugim w kolejności jest zwierzyna łowna, której jest pod dostatkiem w lesie. Mówi się też o dołach z gliną i smole w głębi lasu.

Maps

  • Tanberg i Tol'Haldur

RUINED SETTLEMENT
519 T.E.

Founding Date
551 T.E.
Alternative Name(s)
Tol'Haldur
Type
Village
Population
149
Location under
Included Locations

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!