TotS - Kapitel 1: Aufbruch ins Abenteuer
"Aufbruch ins Abenteuer" ist das erste Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.
Das Ivalis Archipelago ist in Aufruhr, denn der legendäre Pirat und Hüter des Piratenkodex, Edward Bartholomew, wurde gefasst und soll, in einer Woche, in der Stadt des Urteils, Torretidal, hingerichtet werden. Wie ein Lauffeuer verbreitet sich diese Nachricht über die Ozeane und ruft Piraten aller Art auf den Plan, dorthin zu reisen, um die Hinrichtung eines der legendärsten Piraten und die Auswirkungen, die dessen Tod auf die Welt haben könnte, mit eigenen Augen zu sehen, als Inspiration für die Zukunft all Jener, die nach Freiheit und Ruhm streben.
Auch Davian Flynt ist auf dem Weg nach Torretidal, strandet jedoch aufgrund eines betrügerischen Händlers in dem kleinen Örtchen Salzhafen auf Saltmarsh Island. Beim Versuch, eine Passage nach Torretidal zu organisieren, trifft Er auf den Triton Sirius Wavestorm, der sich bisher als Söldner auf der Insel verdingt hat, um ebenfalls Geld für die Überfahrt zu sammeln, hofft Dieser doch, eine bestimmte Piratenbande am Ort der Hinrichtung zu treffen. Die Beiden hören von dem Kriminellen Diego Montez, der eine Überfahrt organisieren kann und tun sich mit Diesem zusammen. Indem Sie Ihm helfen, ein gestohlenes Artefakt von persönlichem Wert von den Greenblood Pirates zurückzuholen, nutzt Dieser seinen Kontakt zur Marineoffizierin Sonya Stone und organisiert eine Passage, ausgerechnet auf einem Schiff des Marine Corps, für die Seefahrer.
Doch die Überfahrt verläuft alles Andere als gut. Nachdem Sie die legendäre Piratenjägerin und früheren 1. Maat der Piratenbande des "Seewolfs", Ainra Silverbreeze, kennengelernt haben, die als Gefangene an Bord transportiert wird, attackiert ein riesiger Oktopus, begleitet von einigen Sahuagin, das Schiff. Der Versuch, die Kreaturen abzuwehren scheitert, denn deren Anzahl ist einfach zu groß und die Kampfbedingungen schlecht. Den Seefahrern droht der Tod, doch Ainra rettet die Drei unvermittelt und strandet mit Diesen auf einem kleinen Eiland. Abgekommen vom eigentlichen Kurs bleibt nur der Plan, die nächste kleine Insel anzusteuern, um von dort den Weg wieder aufzunehmen. Es bleiben sechs Tage, um Torretidal zu erreichen und der Hinrichtung beizuwohnen, die eine neue Ära einleiten wird...
Handlung
Das Ivalis Archipelago ist in Aufruhr, seit sich die Kunde über die Gefangennahme des legendären Piraten und Hüter des Piratenkodex, Edward Bartholomew durch den ambitionierten Vizeadmiral des Marine Corps, Javert Valjean, überall herumzusprechen beginnt, ebenso der Umstand, dass der berühmte und mächtige Pirat in wenigen Tagen in der Stadt des Urteils, Torretidal, hingerichtet werden soll. Von überall strömen Piraten in diese Richtung, um diesem Ereignis beizuwohnen, von dem sich mehr als nur einer den Beginn einer neuen Ära verspricht, denn Niemand kann absehen, welche Auswirkungen der Tod dieses Mannes auf das empfindliche Gleichgewicht der Kräfte haben wird. Der Seefahrer und Pirat Davian Flynt landet in Salzhafen, einem kleinen Dorf auf Saltmarsh Island an der südöstlichen Grenze des Ivalis Archipelago an, nachdem Ihm ein Händler versprochen hatte, Ihn nach Torretidal zu bringen. Aufgrund einer unklaren Formulierung von Seiten des Händlers landet Flynt nun aber auf dieser kleinen Insel, immer noch drei Tagesreisen vom eigentlichen Ziel entfernt. Er begibt sich zunächst in eine der hiesigen Tavernen, "The Snapping Line", um etwas zu trinken und Informationen zu sammeln. Gerade, als Er es sich mit einem Krug Rum am Tresen bequem gemacht hat, betritt ein hünenhafter Triton die Schenke, der ebenfalls etwas zu trinken fordert, aber argwöhnisch beäugt wird, einerseits, weil Er ein Fremdling ist und weil Er nur eingeschränkt kommunizieren kann, da Er kein fließendes Ivailanisch spricht. Davian kommt mit dem Fremdling ins Gespräch, der sich als Sirius Wavestorm vorstellt, ein Krieger des Arthanis Imperiums, der seit einiger Zeit an der Oberfläche lebt, in einem selbstauferlegten Exil, da Er etwas persönliches erledigen muss. Als erprobter Kämpfer verdingt Er sich als Söldner und es zeigt sich, dass Er Geld verdienen will, um ebenfalls nach Torretidal zu reisen. Er verspricht sich, in der Stadt des Urteils und dank des bevorstehenden Ereignisses, eine bestimmte Piratenbande zu finden, die Er seit Langem sucht. Damit hat Er eine Verbindung zu Davian, der ebenfalls versucht, nach Torretidal zu gelangen. Er aber verspricht sich Inspiration für seinen weiteren Weg als Pirat und Seefahrer, indem Er der Hinrichtung beiwohnt und die Dämmerung einer neuen Ära, von deren Beginn Er fest überzeugt ist, bezeugen kann. Beide teilen nun aber das Problem, dass kaum mehr Schiffe in die Stadt des Urteils ablegen, da die Marine bereits begonnen hat, die Insel zu sichern, um die Hinrichtung vorzubereiten. Das Gespräch der Beiden wird unterbrochen, als Wylla die Schenke betritt, die dadurch auffällt, dass Sie eine Mousefolk ist, dementsprechend klein und nach Grog und Käse verlangt. Sie plaudert mit den beiden Seefahrern und erzählt Ihnen stolz, dass Sie Kartographin ist und so eben Ihre erste Karte, eine Karte von Saltmarsh Island, vollendet hat. Sie möchte nun auf die nächste Insel weiterziehen und diese ebenfalls kartographieren. Die nächste große Insel ist Torretidal, denn dazwischen liegen nur einige kleine, belanglose Inseln, die für eine ambitionierte Kartographin wenig interessant sind. Sie erwähnt außerdem, dass Sie einen Händler kennt, der Ihr helfen kann, eine Überfahrt zu vermitteln, was wiederum Davian und Sirius hellhörig werden lässt. Als sich Wylla kurz darauf auf den Weg macht, um besagten Händler zu treffen, entscheidet sich Davian, Ihr zu folgen, während Sirius es vorzieht, auf eigene Faust zu den Docks zu gehen und nach einer Passage zu fragen, wie Er es in den vergangenen Tagen und Wochen immer wieder getan hat. Der Triton erreicht die Docks und stellt fest, dass sich dort aktuell nur wenige Schiffe vor Anker befinden. Das größte Schiff, welches aktuell mit Waren und Vorräten beladen wird, ist ein Kriegsschiff des Marine Corps, die Queen's Favor. Mangels Alternativen und weil Er sich selbst nicht als Pirat ansieht und daher keine Probleme mit der Marine hat, begibt sich Sirius zu dem wachhabenden Offizier, der das Verladen dirigiert und bittet um eine Mitfahrgelegenheit. Der Offizier macht jedoch unmissverständlich klar, dass die Marine keine Passagiere mitnimmt und Er sich eine andere Mitfahrgelegenheit suchen muss. Schließlich muss Sirius erkennen, dass sich seine Hartnäckigkeit nicht auszahlen wird, da der Offizier nur seinen Befehlen folgt. Davian derweil folgt Wylla durch die Stadt, wobei Er einigen Abstand hält, damit Sie Ihn nicht bemerkt, da Er vorhat, das Gespräch zwischen Ihr und dem Händler zu belauschen, um etwaige Kosten zu sparen. Dabei verliert Er die kleine Mousefolk jedoch rasch aus den Augen und in einem unachtsamen Moment ist Sie verschwunden. Davian ist überzeugt, gesehen zu haben, wie Sie in den Laden einen Tuchhändlers gegangen ist, worauf Er sich zu einem der Fenster begibt, dort positioniert und mithören will, nur um nach einer ganzen Weile festzustellen, dass der Schneider im Inneren lediglich vor sich hinsummt und definitiv kein Gespräch führt. Ein frustrierter Davian gibt daraufhin seine Lauschaktion auf und entscheidet sich, einen Blick auf eine Anschlagtafel zu werfen, in der Hoffnung, dort ein Angebot für eine Schiffspassage zu entdecken. Er sieht jedoch lediglich den Steckbrief von Captain Mozin, dem Kapitän der Greenblood Pirates, der 50 Dublonen wert und einer der einflussreichsten Piraten in der ganzen Region ist. Davian bedauert, dass Er selbst noch keinen Steckbrief oder ein Kopfgeld hat und beschließt, dies baldmöglichst zu ändern. Ihm kommt schließlich die Idee, den Handelsposten der Stadt aufzusuchen, wo die Wahrscheinlichkeit am größten ist, Wylla wiederzufinden. Er macht sich auf den Weg zu "Winston's Handelsposten", der sich an den Docks befindet, wo Er von Sirius gesehen wird, nach dessen erfolglosem Versuch, auf einem Marineschiff anzuheuern. Er schließt sich Flynt an, als Dieser den Handelsposten betritt und die Beiden entdecken tatsächlich einen Händler, der gerade dabei ist, die Karte der Insel in sein Warenangebot auszulegen, was darauf schließen lässt, dass Wylla mit Ihm gesprochen hat. Davian und Sirius sprechen den Händler an, der bestätigt, dass Er mit einer Mousefolk gesprochen und Ihr eine Person genannt hat, die eine Schiffspassage organisieren kann. Um den Beiden dieselben Informationen zu geben, verlangt Er jedoch einige Silbermünzen. Da Davian und Sirius beide klamm sind, haben Sie kaum Geld, weshalb Sirius den Händler mit einer Flasche Alkohol ködert, um den Preis zu drücken. Der lässt sich darauf ein und so schaffen es die Beiden, zu einem geringeren Preis, die Informationen zu erhalten. Der Händler verweist auf einen Mann namens Diego Montez, der häufig in der zwielichtigsten Schenke des Ortes, "The Wicker Goat" herumhängt und angeblich eine Schiffspassage organisieren kann. Gemeinsam machen sich die Beiden auf den Weg dorthin und tatsächlich ist der auffällige Pirat in eben diesem Moment sogar vor Ort. Davian, der Diego für einen Kapitän hält und sofort glaubt, dass Dieser ein eigenes Schiff und Mannschaft hat, gibt Diesem einen Krug Rum aus, um ins Gespräch zu kommen und übernimmt die Verhandlungen, mit Sirius im Hintergrund. Diego gibt sich tatsächlich als Kapitän aus, dessen Mannschaft gerade "verhindert" ist, nachdem Er merkt, dass Flynt Ihn als solchen anspricht und erklärt, dass Er durchaus gewillt wäre, den beiden Seefahrern eine Möglichkeit zu verschaffen, nach Torretidal zu gelangen. Er möchte zuvor aber wissen, warum die Beiden dorthin wollen. Daraufhin erklärt Ihm Davian, dass Er überzeugt ist, dass die bevorstehende Hinrichtung von Edward Bartholomew eine neue Ära der Piraterie einleiten wird und dass jeder Pirat, der etwas auf sich hält, dem beiwohnen sollte, um neue Inspiration für den eigenen Weg zu finden. Er deutet an, dass Er selbst eine ganze Weile vom Weg abgekommen war und erst unlängst den Pfad des Seefahrers wieder beschreiten konnte, weshalb Er nun einen neuen Ansporn braucht. Für Diego ist diese Begründung ausreichend und Er sagt zu, eine Überfahrt zu organisieren. Zuvor aber möchte Er eine Gegenleistung: Einige Mitglieder der Greenblood Pirates haben Ihm unlängst einen für Ihn wichtigen Gegenstand entwendet, den Er zurückhaben möchte. Seine bisherigen Versuche, das Objekt zu erlangen, sind gescheitert, daher möchte Er es noch einmal versuchen, mit den beiden Seefahrern als Rückendeckung. Beide sind einverstanden, wobei Davian erst zusagt, als Diego Ihm verspricht, dass Captain Mozin sich aktuell nicht auf der Insel befindet und damit keine Gefahr besteht, sich mit einer ganzen Bande anzulegen. Die Drei machen sich schließlich auf den Weg zu einer Schenke, in der die Mitglieder der Greenblood Pirates feiern und ein Trinkgelage veranstalten. Als Diego vor der Tür laustark die Herausgabe seines Anhängers fordert, treten die fünf Orcs aus der Taverne und konfrontieren die drei Seefahrer. Sie verspotten Diego, der schon mehrmals versucht hatte, besagten Anhänger einzufordern und bis dato jedes Mal gescheitert war. Nun aber, mit Unterstützung der beiden Anderen, rechnet Er sich bessere Chancen aus und attackiert den Anführer der Orcs. Es bricht ein Kampf auf der Straße aus, in dem die Drei gegen die Überzahl an Piraten antreten. Dabei zeigt jeder der Dreien seine besonderen Fähigkeiten. Während Sirius als ausgebildeter Krieger eine enorme Kampfkraft besitzt und gleich mehrere der Orcs gnadenlos niedermacht, versucht Davian zum ersten Mal den Einfluss der Domains of Dread zu nutzen, die Ihn verändert haben und Furcht in seinem Gegner auszulösen, was jedoch scheitert. Dennoch streckt Er einen der Orcs nieder und erbeutet dessen Scimitar als Zweitwaffe, da Er eigentlich mit zwei Klingen gleichzeitig kämpft, was enorme Geschicklichkeit erfordert. Diego indes entpuppt sich als Shifter, seit Er mit einem ozeanischen Fluch verheert wurde, der es Ihm erlaubt, die Attribute eines Hais anzunehmen. Zugleich kämpft Er waffenlos, was Er dank seiner hervorragenden Konstitution und Ausdauer auch gut kann. Gemeinsam strecken die Drei die Piraten nieder und betreten die Schenke, wobei Niemand Sie aufhält, als Sie die Zimmer der Orcs betreten. Dort findet Diego auch, was Er sucht: Einen Anhänger mit einem Haifischzahn. Erleichtert legt Er den Anhänger um und erklärt, dass Er sich jetzt zum ersten Mal wieder ruhiger fühlt, denn der Anhänger verhindert, dass seine animalische Seite vollkommen die Kontrolle über Ihn übernimmt und hilft Ihm, einen klaren Kopf zu bewahren, besonders mit Blick auf den nächsten Vollmond. Außerdem erbeutet die Gruppe auch noch 20 Acht Realis Münzen, von denen Sie acht an den Barmann übergeben, um die Schulden der Orcs zu bezahlen und außerdem dessen Schweigen zu erkaufen, wenn die Marine kommt und nach der Ursache dieses Kampfes fragt. Den Rest des Geldes teilen die Drei untereinander auf. Die Drei kehren anschließend in die Schenke "The Wicker Goat" zurück und nehmen noch einen Drink. Dabei unterhalten Sie sich über Ihre individuellen Fähigkeiten, die Sie während des Kampfes gezeigt haben, wobei sich Davian bedeckt hält, als Sirius Ihn nach der merkwürdigen, übernatürlichen Aura fragt, die zeitweise von Ihm ausging. Er lenkt das Gespräch auf die Fähigkeiten von Diego, der erzählt, dass Er von einem Fluch befallen wurde, wenn Er auch nichts über die Details dessen verrät. Er kann sich nicht vollständig in einen Hai verwandeln, aber dessen Attribute annehmen und so deutlich stärker und gefährlicher werden. Diego hält schlussendlich Wort und nachdem Sie den Drink geleert haben, machen sich die Drei auf den Weg zu den Docks, um das Schiff zu suchen und die Passage anzutreten, die versprochen wurde. Dabei stellt sich heraus, dass Diego selbst gar kein Kapitän ist, aber dennoch Pirat. Er war ebenfals in Salzhafen gestrandet, bis Er sein Amulett zurückerlangen konnte und ist nun frei, die Insel zu verlassen. Da Ihn Davian's Rede inspiriert hat, möchte Er die Beiden nach Torretidal begleiten, um sich die Hinrichtung ebenfalls anzusehen. Da Er kein Kapitän ist, verfügt Er jedoch auch nicht über ein Schiff und so führt Er die Gruppe zum Marineschiff, dass am Pier liegt und bei dem Sirius schon zuvor kein Glück hatte: Die Queen's Favor. Dort treffen die Drei auf die förmliche Offizierin Sonya Stone, die eine gemeinsame Vergangenheit mit Diego hat, denn es scheint, die Beiden hatten früher eine Affäre, bis Sie herausfand, dass Er Pirat ist und Sie sich ausgenutzt fühlte. Obgleich Beide immer noch Gefühle füreinander hegen, ist Sie kalt und reserviert und selbst, als Diego Ihr ein Bestechungsgeschenk in Form von Silberohrringen macht, lässt Sie sich nicht erweichen, die Drei an Bord zu lassen. Davian kann schließlich aushandeln, dass die Drei eine Überfahrt erhalten, einschließlich Verpflegung, wenn Sie für die Fahrt auf dem Schiff anheuern und bereit sind, die Marine im Ernstfall zu unterstützen. Dies missfällt Ihm selbst, ist aber das einzige Angebot, dass Ihm einfällt. Sonya lässt sich widerwillig darauf ein, zumal eine wertvolle Gefangene an Bord ist, die unversehrt nach Torretidal gebracht werden muss. Dafür können ein paar Verteidiger an Bord mehr nicht schaden. Sie verlangt von den Dreien aber, sich ruhig zu verhalten, in den Ihnen zugewiesenen Kabinen unter Deck zu verbleiben und sich nicht in die Angelegenheiten an Bord einzumischen. Die Drei versprechen dies und werden an Bord gelassen, wo Sie unter Deck mehrere Kabinen, unmittelbar neben den Zellen, beziehen können. Während Diego sich aufmacht, um noch einmal unter vier Augen mit Sonya zu sprechen und zu versuchen, deren alte Beziehung zu erneuern, unterhalten sich Davian und Sirius in der Kabine. Ersterer verlässt diese nur für einen kurzen Augenblick, um in den Vorratsräumen des Schiffs Poliermittel und ein Tuch zu organisieren, mit dem Er das Scimitar, welches Er von dem Orc erbeutete, wieder auf Hochglanz bringen kann. Die Beiden lernen sich ein bisschen besser kennen, sprechen über Ihre Ansichten, Ihre Träume und Wünsche für die Zukunft, bis Diego wieder zurückkehrt, mit einem deutlichen Handabdruck im Gesicht, was darauf schließen lässt, dass Er wenig erfolgreich war. In der Zwischenzeit hat das Schiff abgelegt und die Fahrt Richtung Torretidal aufgenommen. Eine ganze Weile verbleiben die Drei in Ihren Zellen, bis Sie sich entschließen, einen Blick auf die Gefangene zu werfen, die in den Zellen, unmittelbar neben Ihren Kabinen, untergebracht ist. Da Sie eigene Kabinen bezogen und offiziell angeheuert haben, fällt es leicht, den Wachtposten zu überzeugen, in den Zellentrakt eingelassen zu werden und so stehen die Drei rasch einer Elfe mit weißen Haaren gegenüber. Diego ist es, der die Gefangene als Erstes erkennt: Es handelt sich um Ainra Silverbreeze, vormals 1. Maat in der Mannschaft des legendären "Seewolfs", Charles Deepwater, die später desertierte, das Piratendasein aufgab und eine berüchtigte Piratenjägerin wurde. Dass Sie nunmehr eine Gefangene der Marine ist und sich auf dem Weg zur Insel des Urteils befindet, nimmt Sie selbst mit einer gewissen Ironie hin, denn scheinbar hat Ihr das Dasein als Piratenjägerin nicht das Wohlwollen der Marine eingebracht und Sie wird immer noch als Feind derselben betrachtet. Die Drei führen ein Gespräch mit der legendären Ex-Piratin, wobei insbesondere Davian von seinen Träumen erzählt und dass Er nicht verstehen kann, wie Jemand das Dasein als Pirat aufgibt, um Piratenjäger zu werden, da dies ein Verrat an allen Träumen und Wünschen ist, die Jemand hat. Ainra widerspricht Ihm nicht, merkt aber an, dass es manchmal Gründe für ein solches Verhalten gibt. Ehe Sie dies näher ausführen kann, spricht Sie plötzlich von einem "Beben", dass Sie spüren kann und das näherrückt. Sie warnt die Seefahrer, sich für einen Einschlag bereit zu machen. Keiner der Drei versteht, worauf die Elfe hinauswill und Alle halten dies für eine Metapher, bezogen auf die Hinrichtung von Edward Bartholomew. Nachdem das Gespräch endet, kehren die Drei vorläufig in Ihre Kabine zurück, um diese merkwürdige Begegnung sacken zu lassen und zu besprechen. Dann aber gibt es tatsächlich eine Erschütterung am Schiff, die alles zum Erzittern bringt und die Drei veranlasst, sich sofort auf Deck zu begeben. Dort ist Sonya Stone bereits dabei, die Ordnung wiederherzustellen. Sie mutmaßt, dass irgendetwas das Schiff gerammt hat, wobei es sich nicht um Felsen oder Riffe handeln kann, da sich die Queen's Favor aktuell im offenen Gewässer befindet. Um herauszufinden, was das Schiff getroffen hat, springt Sirius, der sich unter Wasser genauso frei bewegen kann wie an der Oberfläche, ins kühle Nass und taucht unter. Er sieht einen gigantischen Oktopus, der sich von unten an das Schiff klammert und mehrere Sahuagin, die mit Ihren primitiven Waffen beginnen, Löcher in den Rumpf des Schiffes zu bohren, um einzudringen. Nachdem Ihn die Mannschaft mit einem Seil wieder an Bord geholt hat, berichtet der Triton, was Er gesehen hat, worauf Sonya sofort den Verteidigungsfall ausruft und alle Soldaten mobilisiert. Sie weist Sirius, Davian und Diego an, unter Deck die Stellung zu halten und die Sahuagin abzuwehren, während die Soldaten an der Oberfläche den Oktopus beschießen und weitere Eindringlinge zurückhalten wollen. Die Drei eilen unter Deck, wo sich bereits drei Sahuagin durch den Rumpf gebohrt und Zutritt ins Schiff verschafft haben. Wasser dringt ein und so stehen die Verteidiger unter Zeitdruck dabei, die Eindringlinge zu besiegen und die Löcher zu verschließen, bevor das Schiff zu sinken beginnt. Ein heftiger Kampf auf engem Raum entbrennt. Dabei macht Sirius den Fehler, überstürzt auf die Feinde zuzueilen und einen von Ihnen zwar heftig zu verwunden, dann aber von der Übermacht an Feinden überwältigt zu werden. Er wird seinerseits schwer verwundet und verliert das Bewusstsein. Davian, der versucht, die Flanke des Triton zu sichern, unterliegt seinem Gegner ebenfalls, als dieser einen verheerenden Treffer landen und den ambitionierten Piraten außer Gefecht setzen kann. Bevor Dieser das Bewusstsein verliert, sieht Er noch, wie auch Diego Montez überwältigt wird und zu Boden geht, während das Wasser den Rumpf flutet und die Sahuagin Ihren Vorstoß fortsetzen. Schlussendlich kommt Davian Flynt nach mehreren Stunden wieder zu sich, wobei Er vor seinem geistigen Auge, unmittelbar vor seinem Erwachen, St. Celestine sieht, die Ihn gemahnt, aufzuwachen. Er kommt zu sich, nur um festzustellen, dass Er sich auf Sand befindet und scheinbar an einem Strand ist. Als Er sich umschaut, bemerkt Er ein kleines Ruderboot, sowie den Umstand, dass Sirius Wavestorm und Diego Montez sich neben Ihm befinden, noch immer bewusstlos. Ebenfalls anwesend ist Ainra Silverbreeze, die bereits ein kleines Lagerfeuer entzündet hat, an dem Sie sich wärmt. Sie erklärt auf Anfrage, dass Sie sich im Tumult an Bord befreien konnte und ein Beiboot von der Queen's Favor gekapert hat, mit dem Sie sich selbst und die drei bewusstlos im Wasser treibenden Piraten auf einen kleinen Landstrich bringen konnte, der ein paar wenige Seemeilen vom Ort des Überfalls entfernt aus dem Wasser ragte. Warum Sie Flynt und den beiden Anderen half, erklärt Sie indes nicht und bleibt Davian die Antwort schuldig. Desweiteren erklärt Sie, dass der Überfall auf die Queen's Favor nunmehr an die sechs Stunden her sein dürfte. Sie konnte noch eine Weile beobachten, wie die Crew sich des Angriffs erwehrte und es dann geschafft haben musste, die Sahuagin zurückzutreiben und die Löcher zu verschließen, da das angeschlagene Schiff weitergesegelt ist. Damit ist es längst außer Reichweite und der erste Impuls von Davian, dem Schiff zu folgen und wieder an Bord zu gelangen, vollkommen sinnlos. Flynt erkennt, dass Er und die übrigen Drei auf diesem kleinen Landstrich festsitzen, vom Kurs Richtung Torretidal abgekommen sind und bis auf ein paar Kokosnüsse einiger naher Palmen auch keinen Proviant haben. Die Ausrüstung der Gruppe ist bis auf das, was Sie am Körper trugen, als Sie gekämpft haben, verloren und so bleiben nicht viele Möglichkeiten. Nachdem auch Sirius und Diego erwacht sind, macht sich zunächst eine gewisse Hoffnungs- und Hilflosigkeit unter den Gestrandeten bemerkbar, doch ist es Davian, der trotz dieses Rückschlags nicht gewillt ist aufzugeben. Er ermahnt die Anderen, dass Sie immer noch am Leben sind und es immer noch nach Torretidal schaffen können, da es nach wie vor beinahe sechs Tage bis zur Hinrichtung sind. Mit dem Beiboot kommen Sie nicht bis zur Insel des Urteils und Sie kommen auch nicht zurück nach Salzhafen, aber Er erinnert sich daran, dass Wylla anmerkte, dass es zwischen den beiden großen Inseln mehrere kleine Inseln gibt, zu unbedeutend für größere Anlaufstellen, aber vielleicht dennoch bewohnt und ausgestattet mit Möglichkeiten, wieder an Ausrüstung, Proviant und sogar Navigationsinstrumente und Ähnliches zu gelangen, um einen richtigen Kurs zu setzen. Da Sirius ein Triton ist, kann Er mit Meerestieren kommunizieren und so die Fische bitten, die Vier zu einer dieser Inseln zu lotsen. Mangels Alternativen und angespornt vom Optimismus, den Flynt verkörpert und ausstrahlt, willigen die übrigen Drei ein. Sie beladen das Beiboot mit einigen Kokosnüssen als Reiseproviant und bereiten alles für eine Abfahrt vor. Danach wollen die Vier noch ein paar Stunden schlafen und etwas ausruhen und bei Sonnenaufgang die Fahrt zur nächsten größeren Insel antreten, um von dort den richtigen Kurs wieder aufnehmen zu können...Charakterauftritte
Protagonisten
- Davian Flynt (Erstauftritt)
- Sirius Wavestorm (Erstauftritt)
Antagonisten
- Mitglieder der Greenblood Pirates (Erstauftritt)
- Sahuagin (Erstauftritt)
- Giant Octopus (Erstauftritt)
Nichtspielercharaktere
- Diego Montez (Erstauftritt)
- Wylla Wanderlust (Erstauftritt)
- Sonya Stone (Erstauftritt)
- Captain Mozin Greenblood (Nur erwähnt)
- Edward Bartholomew (Nur erwähnt)
- Javert Valjean (Nur erwähnt)
- "Der Seewolf" (Nur erwähnt)
- Ainra Silverbreeze (Erstauftritt)
- St. Celestine (Nur erwähnt)
Trivia
- Die Handlung beginnt am 17. Stormtide des Jahres 3175 AoM (gemäß dem Kalender von Arceiron). Dies entspricht dem Jahr 5 des namensgebenden Age of Change.
- Der legendäre Pirat "Der Seewolf" wird in diesem Kapitel mit dem bürgerlichen Namen "Charles Deepwater" benannt. Ebenso wird sein Schiff die "Wicked Leviathan" genannt. Im Kanon der Welt von Arceiron war der Charakter zu diesem Zeitpunkt unter dem bürgerlichen Namen "Koren Akazani" geführt und sein Schiff trug den Namen "Dread Leviathan". Der Grund für diese Unstimmigkeit ist der Umstand, dass der erste Auftritt des Seewolfs innerhalb der Welt bereits einige Jahre zuvor, in einem One-Shot, erfolgt ist und der Charakter seitdem nicht wieder in Erscheinung trat. Der DM hatte, im Kanon seiner Welt, einige Veränderungen durchgeführt und diese Änderungen noch nicht angepasst.
- Im Nachgang des Kapitels wurde der Kanon dahingehend angepasst, dass im Jahr 3168 AoM ein Betrüger namens Koren Akazani den Titel des "Seewolf" für sich beansprucht hat und als Dieser aufgetreten ist, wobei Er sein Schiff die "Dread Leviathan" nannte. Dessen Treiben wurde jedoch rasch ein Ende gesetzt, als der echte Seewolf, Charles Deepwater, davon erfuhr und kurzen Prozess mit Ihm machte. Im Jahr der Handlung der Chronik, 3175 AoM, existiert nur noch der richtige Seewolf, der auch wieder unter seinem regulären Namen auftritt, was die im Kapitel gemachten Angaben als richtig bestätigt.
- Ainra Silverbreeze erwähnt den Umstand, dass Ihrem früheren Kapitän, dem Seewolf, vor einigen Jahren ein paar äußerst lächerliche Piraten einiges an Ärger gemacht haben. Dies ist eine Anspielung auf den One-Shot aus dem Jahr 2018, in dem der Charakter das erste Mal auftrat und auf die damaligen Protagonisten der Kurzgeschichte traf.
- In diesem Kapitel kommt es direkt zu einem sogenannten "TPK" (Total Player Kill), als sowohl Davian Flynt, als auch Sirius Wavestorm und Diego Montez im Kampf von den Sahuagin besiegt werden. Da alle Drei zu diesem Zeitpunkt auf Stufe I waren, konnte dies im Kampf jederzeit leicht geschehen. Da es allerdings dramaturgisch sinnlos gewesen wäre, die Charaktere hier sterben zu lassen, ehe eine Handlung der Chronik richtig begonnen hat, wurde das Versagen im Kampf anders aufgelöst und die Protagonisten finden sich in einem Umweg wieder, den Sie bewältigen müssen, um Ihr Ziel, Torretidal, doch noch rechtzeitig zu erreichen.
- Die Protagonisten haben bereits in diesem ersten Kapitel beinahe alles, was Sie an Startausrüstung erhalten hatten verloren, da Sie diese beim Kampf gegen die Sahuagin nicht am Körper trugen und somit zurücklassen mussten, als Sie gerettet, aber vom Schiff weggebracht wurden.

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