Основные виды Низших
К Низшим относятся все существа, растения, грибы и, в целом, вся живая материя, обладающая примитивным сознанием, позволяющим им добывать себе пищу и кров, размножаться, уходить от опасности как на уровне инстинктов, так и на уровне осмысления происходящего в окружающем мире ( замечено у развитых рас Низших, с.м. далее).
Несмотря на то, что в большинстве случаев Низшими движут инстинкты, а не голос разума, в мире Дэвилиона существуют целые семейства, способные мыслить и действовать на уровне Высших. Зачастую у таких существ развиты социальные, стратегические и тактические навыки, с помощью которых они строят собственные общества и даже подобие государств. Благодаря селекции и эволюции семейств сознание видов преисполнялось на протяжении тысячелетий и теперь они могут осознавать как себя, так и окружающий мир.
Некоторые группы Низших были как частью плана "ускоренной эволюции", так и попали под ряд отдельных экспериментов Архитекторов по скрещиванием животных, насекомых и растений, изменению их генома и прочих опытов. Многие из них, по мнению учёных Высших и Низших, были и остаются вне норм морали и этики, т.к. не только отрицали возможность нормального существования и сосуществования видов, так и приводило к возникновению заболеваний, передающихся из поколения в поколения (генный мутавизм, кристаллизация тела, болезнь погрона). Однако большинство не придают этому значения, утверждая, что "на то воля мир имущих".
(основным видами принято считать согбенхеймов и согбентисы плотоядные, т.к. большей информацией Высшие на данный момент не обладают)
- поддаются инстинктам, редко собираются в группы и закладывают основу обществам.
- к таковы относятся существа, разительно отличающиеся от своих "собратьев" мышлением и строением тел.
Ниже представлены известные семейства и виды Низших
(списки могут быть неполными и дополняться)- Разумные, повсеместные -
Ящеролюды
Show spoilerОписание:
Ящеролюды, кобольды - рептилоподобные гуманоиды, получившиеся вследствие экспериментов Архитекторов на земноводных и пресмыкающихся. Данные существа могут обитать где угодно: в канализациях городов, в пещерах гор, в брошенных городах . В отличие от крысолюдов, кобольды предпочитают вести одиночный образ жизни, редко сбиваясь в стаи, строя общества по принципу - "правит сильнейший", "жизнь и все богатства, что находятся рядом, принадлежат вожаку, а затем семье", "сильнее, умнее, хитрее".Размножение и жизнь
Ящеролюды — яйцекладущие существа. Они растут быстро и могут прожить от ста до двухсот лет (благодаря регенеративным свойствам). Однако большинство кобольдов погибает, прежде чем успеют состариться из-за борьбы за власть внутри племен и стаи, а также из-за собственной гордости, алчности, и порой недальновидности.Физические и ментальные особенности
Ящеролюды зачастую считаются предрасположенными к таинству, что связывают с их глубокой верой в собственную силу и стойкость. Эта уверенность укрепляет их убеждение, что они способны влиять на мир вокруг, особенно если сами верят в свою значимость или их сила признана другими. Ящеролюды обладают высокой регенерацией, что позволяет им отращивать некоторые органы и конечности за несколько месяцев (хвост, пальцы за несколько недель).Взаимодействие с другими
Ящеролюды — существа с репутацией хитроумных ящероподобных созданий, история взаимодействия которых с людьми и другими расами наполнена противоречиями. Эти мелкие представители разумных существ способны к общению и даже заключению договоров, но природа ящеролюдов такова, что доверие к ним всегда сопровождается некоторой напряжённостью. Их склонность к обману, с целью собственного обогащения и защиты территории делает взаимодействие с ними непростым — одно неверное слово или действие может обернуться неприятными последствиями. Однако ящеролюдов нельзя считать полностью примитивными: они обладают чертами Высших видов, такими как изобретательность, разумность и стремление к организации, что позволяет наладить с ними контакт, если проявить осторожность и терпение. Исключение составляют дикие ящеролюды, для которых жажда крови, жадность и первобытные инстинкты перекрывают любые зачатки цивилизованного поведения. Ящеролюды способны быть не только врагами, но и неожиданными союзниками. Их мастерство в создании ловушек и хитроумных изобретений из подручных средств часто удивляет, а обострённое чувство выживания делает их отличными просчётливыми стратегами, пусть и с очевидной долей коварства. В то же время можно заметить у ящеролюдов своеобразное чувство преданности, если они признают в ком-то более сильного или мудрого лидера. Они склонны следовать за теми, кто проявляет к ним уважение, но только до тех пор, пока видят в этом выгоду. Однако стоит помнить, что в глубине души ящеролюды оставались и остаются существами, родившимися в мире борьбы, где хитрость — самый важный инструмент для выживания.Вера
Ящеролюды почитают глубинных ящеров (древних представителей их видов) так же, как и боятся. Они поклоняются им, возносят в их честь подаяния и нередко приносят жертвы, веря, что именно от них они и произошли. Также, ящеролюды поклоняются богам, царствующим в подземных мирах, таким как: Иззеркард, Карающий, Всепрощающая-Мать. Часто именно общая вера и убеждения становятся основой, на которой ящеролюды создают свои сплочённые сообщества. Чтобы противостоять Низшим намного сильнее и кровожаднее их (например сколоантропам, арахнолюдам), ящеролюдам приходится изощряться и создавать ловушки, строить города в тоннелях с особенными условиями, куда сложно пробраться.Общество
Ящеролюды, как и крысолюды, любители собирать побрякушки, делать тайники и клады с интересными вещицами. Среди знахарей и колдунов Таинства, у ящеролюдов нередко замечаются умельцы-ремесленники, которые из подручных средств и найденных деталей в забытых лабораториях Мидмуртиса создают необычные устройства, оружие и даже протезы. Основными древними местами обитания ящеролюдов является городище Гхар'гихур (Район Хлебопашца), Глубинный (Лабиринт Беспиковых Гор), племя Перепутья.— Вы уже встречались с этим существом? — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Кобольд (приспешник), Матёрый кобольд (соперник))
Крысолюды
Show spoilerОписание
Крысолюды, лютокрысы - это крысообразные гуманоиды, обитающие в темных и заброшенных уголках мира: в канализациях, пещерных системах, туннелях, руинах древних городов, заброшенных замках или покинутых деревнях. Они представляют собой суетливый и одновременно хитрый народ, который обособленно существует в тени человеческих поселений и редко оставляет свои укрытия без нужды. Эти существа живут стаями, которые зачастую управляются опытными и хитроумными лидерами, называемыми вожаками или альфами. Вожак, в отличие от остальных членов стаи, обычно обладает более развитым умом, практическими навыками и нередко командует с помощью страха или хитроумной манипуляции. Крысолюды, как и ящеролюды, алчные существа, рыщущие в поисках различных богатств, однако в отличии от них, крысолюды стремятся обуздать таинство и техномагию, нежели уповать на физическую силу. Зачастую вожаки (альфа) используют передовое, по мерках прочих членов стаи, снаряжение и оружие, чтобы закрепить свой авторитет. Вожаки и их советники помогают младу. Крысолюды, как и кобольды, отличаются жаждой наживы, но их алчность направлена не только на золото и драгоценности. В отличие от многих других гуманоидов, крысолюды проявляют непреодолимый интерес к знанию, особенно касающемуся таинства и технологии, а иногда и их смертоносных комбинаций — техномагии. Они не тратят свою жизнь исключительно на грабежи или простую добычу пищи, а стремятся постигать тайны мира, чтобы использовать их в собственных целях. Именно поэтому вожаки зачастую вооружены и экипированы более продвинутыми механизмами или магическими артефактами, которые позволяют им сохранять превосходство над своими собратьями. Такие лидеры являются важной опорой всего клана, помогая молодым крысолюдам осваивать знания и навыки выживания — хотя последним часто приходится учиться за счет жестоких испытаний в условиях, где слабые обречены на гибельРазмножение и жизнь
Крысолюды размножаются, как и их близкие биологические родственники, крысы, но с элементами социального контроля. Их естественная плодовитость высока – самка крысолюда способна приносить потомство несколько раз в год, производя за один раз от 4 до 12 крысят. Однако в социальной структуре стаи активно регулируется процесс размножения. Разрешение на размножение, как правило, получают только избранные самцы и самки, которые либо обладают лучшими генетическими характеристиками (например, силой, умом или метафизикоментальными способностями), либо получают это право благодаря своей верности вожаку. Этот отбор носит эгоистичный характер, поскольку вожак стаи стремится контролировать рост популяции, избегая переизбытка ресурсов. В некоторых стаях встречаются ритуалы спаривания или демонстрации силы, где более слабые особи часто гибнут, не получив шанса на размножение. А у некоторых групп можно встретить вид "привелегий", где размножение зависит от выполнения конкретных задач для стаи. Беременность длится короткий период – обычно 6-8 недель, что, вместе с высокой выживаемостью крысят в условиях стаи, дает популяции крысолюдов возможность быстро восстанавливать численность. Молодняк является важным элементом их общества, так как детёныши с раннего возраста участвуют в мелких задачах или учатся у старших, адаптируясь к сложной жизни стаи.Физические и ментальные особенности
С биологической точки зрения крысолюды вырастают и взрослеют довольно быстро, учитывая их короткий жизненный цикл, редко превышающий 60 лет. Однако их возраст редко достигает верхней границы: внутренняя вражда, небезопасные места обитания, вредная пища и частые конфликты с другими существами сокращают их жизнь. Нередко они подвергаются воздействию мутаций — как преднамеренных, так и случайных, что заметно разнообразит их внешний облик и способности. Считается, что некоторые долгоживущие крысолюды обязаны своей выносливостью и долголетием генетическим экспериментам, которые они проводят на самих себе. Физически крысолюды уступают в силе многим другим видам, включая тех же кобольдов, однако их численность, хитроумие и естественная склонность к работе в группе компенсируют этот недостаток. Несмотря на свою внешнюю слабость, они выживают благодаря крепко сплоченным сообществам, в которых каждый выполняет четко определенную роль. Их общества — это микрокосм, где царит смесь строгой иерархии и постоянных интриг. Крысолюды не только охотно сотрудничают, но и безмерно завидуют друг другу, что часто приводит к борьбе за власть и ресурсы.Взаимодействие с другими
Благодаря своей близости к человеческим поселениям столкновения с крысолюдами неизбежны. Их можно встретить как в тишине заброшенного туннеля, так и в городских закоулках. Вопреки своей грязной и неопрятной внешности, многие крысолюды умеют общаться и даже заключать сделки, что делает их потенциальными союзниками — по крайней мере до тех пор, пока они видят в этом выгоду. Однако их хитрость и склонность к предательству заставляют всегда держать ухо востро. Даже те крысолюды, кто способен к диалогу и выглядит более цивилизованным, никогда полностью не откажутся от своих инстинктов. Чистота, дисциплина и мудрость им чужды, но они компенсируют это хитростью, изобретательностью и жаждой знаний.Они обучались у многих и стремились постичь знания, доступные другим видам, будь то скарабеи Ритма или звездносов.Крысолюды — это не просто создания, живущие в грязи и тени. Это сложное общество, сочетающее в себе хаотичность, алчность и стремление выжить любой ценой. Они балансируют на грани животного происхождения и жажды цивилизованного роста, формируя собственный уникальный уклад жизни. Встреча с ними может стать как началом уникального союза, так и причиной скорой гибели.Вера
Крысолюды почитают как покровителей Низших, царствующих в подземных мирах: Иззеркарда, (он же Ветер Подземелий); Карающего; Всепрощающую Мать), Незримого Наблюдателя, Матео, так и богов Высших: Всеузревшего, Шепчущего, и т.д. Поклоняются Авелоту (Пришедшему-Извне), его проявлению и влиянию только самые отважные и рисковые крысолюды, связавшие свою жизнь с Таинством (или, как называется это у Низших, колдовством).Общество
Чтобы противостоять прочим Низшим, которые сильнее и кровожаднее их (например, сколоантропам), а также жить среди Высших, им приходится изощряться, создавая ловушки, строя городища, к которым сложно пробраться менее проворным существам, пробираясь в селения Высших под покровом ночи или устраивая диверсии. Крысолюды любители собирать побрякушки, делать тайники и клады с интересными вещицами. Среди знахарей и колдунов Таинства, у крысолюдов нередко замечаются умельцы-ремесленники, которые из подручных средств и найденных деталей в забытых лабораториях Мидмуртиса создают необычные устройства, оружие и даже протезы. У крысолюдов нередко можно выменять редкие вещицы, чертежи и схемы, которые составляют сами или находят благодаря особым умениям оценки и обнаружения.— Вы уже встречались с этим существом? — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Крысолюд-заклинатель (соперник))
Арахнолюды
Show spoilerОписание
Арахнолюды - гибридные существа, сочетающие черты высшеподобных созданий и арахнидов, обитающие в пещерах, подземных тоннелях, канализации и мастерских. Арахнолюды предпочитают жить в темноте, под землёй, встретиться с ними на поверхности - редкость, как правило, сопряжённая с серьёзной опасностью. Крайне опасные и пугающие существа, чье волосистое тело позволяет им передвигаться по любой поверхности, плести паутину и строить места кладки в недоступных местах. Их "высшее" начало раскрывается в человекоподобном торсе и голове, которые, в свою очередь, также переняли часть генов у арахнидов (многочисленные глаза, иногда мерцающие в темноте, внушительные клыки, создающие впечатление хищной натуры, а также усиленный рост волос и хитиновых выступов, придающих угрозу их внешнему виду и защищающих от нападений). Арахнолюды ведут как одиночный стиль жизни, так и групповой, собираясь в некое подобие "семьи" или "стаи".Размножение и жизнь
По большей части этапы развития и становления арахнолюдов схожи с паучьей жизнью: арахнолюды, как их предки арахниды, откладывают яйца (коконы), из которых позже вылупляются особи их видов; размножаются они также, т.е. самцы привлекают внимание самки, а позже, после зачатия, зачастую поедаются. Сильные или способные самцы исплозуются в хозяйстве, для создания паучьего шелка, обучением потомства. Продолжительность жизни арахнолюдов 55-60 лет, самцы в матриархальном обществе до 45 лет.Физические и ментальные особенности
Нижняя часть тела – паучья, покрытая блестящим хитином, с восемью мощными членистыми ногами, каждая из которых способна выдерживать и перемещать их массивное тело. Паучьи конечности оснащены острыми когтями, которые облегчают движение по любой вертикальной или горизонтальной поверхности, включая стены и потолки. В некоторых случаях у особо крупных представителей на лапах могут присутствовать шипы или крюки, использующиеся как дополнительное оружие. Верхняя часть тела – высшеподобная, однако её "высшее начало" выражено больше в анатомии, чем в деталях. У арахнолюдов нередко бывает шесть или восемь глаз, расположенных как у паука, что позволяет им видеть практически на 360 градусов и улавливать даже малейшие движения. Их клыки, выступающие изо рта, служат для захвата и разрушения плоти, а в некоторых случаях – для введения парализующего яда. Кожа их верхней части тела варьируется от тускло-серой до угольно-чёрной, она плотная и как будто пропитана некой субстанцией, отражающей свет, что помогает им сливаться с темнотой их обитания. Руки, хотя и внешне напоминающие человеческие, не менее сильны, чем их паучьи лапы. У некоторых арахнолюдов в пальцах имеется способность выделять нити паутины, которую они используют как оружие против добычи. Рост арахнолюдов колеблется от 2 до 3 метров, включая их паучью часть, а вес обычно составляет 100-300 кг в зависимости от возраста и стадии развития. Арахнолюды обладают высоким интеллектом, который больше напоминает комбинацию животного инстинкта и зловещей разумности. Они, как правило, прекрасно организованы и стратегически мыслят, используя свои способности к охоте и созданию сложных ловушек. Несмотря на животные инстинкты, арахнолюды также склонны к изучению окружающего мира, а некоторые из них – особенно древние – приобретают глубокие знания о магии или тайные умения манипулировать чужой волей. Некоторые арахнолюды могут имитировать речь Высших, иногда обманчиво используя её для привлечения или заманивания жертвы в свои сети. Многие разумные существа способны изъясняться на их языке, состоящем из шипящих, щелкающих и вибрирующих звуков, которые арахнолюды используют для общения. Эти звуки напоминают шелест паучьих лап, скрежет тонких когтей по камню или трепет паутины, передающий вибрации, что делает их язык гармоничным продолжением природы арахнолюдов. Разговорный аспект включает не только звуки, но и особые вибрации воздуха или поверхности, которые улавливаются их острыми органами чувств. Способность других существ понимать и говорить на этом языке зачастую требует либо врожденных навыков (например, у существ с развитым слухом или возможностью имитировать звуки), либо долгого изучения с высокой концентрацией, так как язык арахнолюдов содержит сложные слоги и едва уловимые оттенки звуков, которые напрямую передают эмоции, угрозы или намерения. Для разговора с ними можно использовать специальные устройства - переводчикиВзаимодействие с другими
Входят в контакт арахнолюды исходя из выгодности взаимоотношений. Они щепетильно относятся к нарушению своей территории со стороны чужаков и зачастую агрессивно реагируют на нежелание покинуть её.Вера
Арахнолюды почитают как покровителей Низших, царствующих в подземных мирах: Иззеркарда (он же Ветер Подземелий), Карающего, Всепрощающую Мать - так и богов Высших: Всеузревший, Шепчущего и т.д. Некоторые арахнолюды также поклоняются Авелоту (Пришедшему-Извне), его проявлению и влиянию, принося ему воздаяния, исполняя его волю в темных ритуалах.Общество
Арахнолюды в основном ведут уединённый образ жизни, избегая больших скоплений себе подобных. Однако в определённых случаях они могут образовывать сообщества: от небольших "семей" или компактных групп, в которых члены объединены ради общей цели, до крупных иерархичных поселений, способных превратиться в полноценные государства. Такие поселения арахнолюдов отличаются строгостью традиций и принципами, которые формируются в зависимости от возраста колонии, её происхождения и устоев. Среди арахнолюдов встречаются совершенно разные социальные модели: от ксенофобических матриархальных государственных образований, где власть принадлежит сильнейшим самкам (например, государство Арх’Миррух), а другие виды и расы используются как рабы, до мирных сообществ, которые взаимодействуют с внешним миром и строят добрососедские отношения с представителями иных разумных существ (например, как в Темно́полосе). Их государства иногда характеризуются развитой культурой, выраженной через различные ритуалы или искусство, связанное с плетением, скульптурой из хитина или иной формой паутинообразного творчества. Однако в тех местах, где доминируют агрессия и подавление, их колонии нередко становятся источником страха для всех, кто осмелится углубиться в недра подземного мира. Как и пауки, арахнолюды - хищники от рождения, поэтому, благодаря разуму, они способны придумывать изощрённые ловушки и устраивать западни для своих жертв и противников своего общества. По большей части эти существа склонны к рациональным действиям, в отличии от тех же сколоантропов, чьи инстинкты зачастую затмевают рассудок. Они строят государства на подобии тех, что создаются Высшими, познают Таинство и даже техномагию, создавая устройства, подобные тем, что есть у Высших. Нередко в истории Южного Хааргатства и Клана Агатовых Кущ помелькает информация о сотрудничестве общин арахнолюдов и Высших.— Вы уже встречались с этим существом? — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Арахнолюд (соперник))
Сколоантропы
Show spoilerОписание
Сколоантропы - отвратительные существа, встречающиеся в темнейших глубинах гор, песчаных пустынях и лесных чащах Дэвилиона, но особенно уютно они чувствуют себя в сырых и мрачных тоннелях Города-Миража. Сколоантропы выглядят как гигантские сколопендры, но их телесные части имеют пугающее сходство с чертами Высших видов, особенно людей. Они быстры и кровожадны, умны и ужасны в своем стрекочущем воплощении в подземных сводах Мидмуртиса, где тьма - основной спутник приключенца. При виде создания с множеством лап и лицом человека, подле чёрных, бездонных глаз которого исходят огромные усы, а в место обычного рта - пасть с множеством зубов и жвал с ядом, любое существо окажется в оцепенении от страха и ужаса на грани безумия. Свою жертву сколоантроп хватает передними лапами, вонзает в неё ядовитые жвало-челюсти и начинает пережёвывать, отправляя куски пищи в широкую глотку, где они перевариваются под воздействием ферментов. Ест сколоантроп медленно и долго, делая небольшие перерывы. При виде такого зрелища многие очевидцы происходящего бегут сломя голову, однако, если сколоантроп захочет - он нагонит свою жертву и проткнет её острым как лезвие меча хвостом-шипом."Неизвестно как появляются на свет эти существа и как долго они живут. Информация о них зачастую неполная и неправдоподобная, а те данные, что предоставляют некоторые "очевидцы", которым удалось пообщаться с одним из наиболее благоразумных существ данного вида, рассказывают о самых невероятных фактах, граничащих со сказками или легендами. Эти существа выглядят, как голова и торс Высшего или Низшего насаженные на тело омерзительной многоножки или сколопендры. При виде такого ужасного, богомерзкого создания воля не волей падешь в ступор... Кто бы мог подумать, что этих монстров создали те же Боги, что и нас..."- скиталец из Речного ПределаРазмножение и жизнь
Согласно записям именитых исследователей и путешественников, процесс размножения сколоантропов удивительным образом напоминает поведение крупных сколопендр: самцы этих существ создают сложные конструкции, известные как семенные сети, представляющие собой своеобразные ловушки, эти сети могут быть настолько обширными и изощренными, что порой в них попадают и другие низшие существа. Однако основной целью создания сети остается завлечение самки. Перед непосредственным размножением самцы применяют довольно необычную стратегию. Они вводят самке дозу ослабляющего яда, чтобы снизить ее агрессивность и минимизировать риск того, что она нападет на своего потенциального партнера. После этого ослабленная самка осторожно подталкивается или даже заталкивается в созданную сеть, где и происходит оплодотворение. Подобный процесс выглядит почти ритуально, но в нем явно прослеживаются черты жесткой борьбы за выживание и продолжение рода. Оплодотворенная самка вскоре откладывает множество яиц, из которых впоследствии появляются личинки. Самка какое-то время остается рядом с кладкой, проявляя поразительную для этих существ заботу и агрессию по отношению к любым угрозам. Однако данный период защиты длится недолго. Как только из яиц вылупляются личинки, они немедленно принимаются за повышение своих шансов на выживание. Эти новорожденные существа начинают поедать друг друга, демонстрируя, что их борьба за существование начинается с самого момента рождения. Лишь самые сильные, быстрые или удачливые личинки выживают, накапливая силы для роста и дальнейшего превращения во взрослых особей. Такая жестокая стратегия размножения и выживания подчеркивает хищную и неумолимую природу сколоантропов, для которых даже продолжение рода становится непрерывным испытанием и борьбой. По мнению же путешественников и сказителей легенд, самки не откладывают обычные яйца, как это типично для многих насекомоподобных существ. Вместо этого они выбирают живого носителя, в тело которого откладывают сотни крошечных икринок. Этот процесс сопровождается введением парализующего яда, который не убивает жертву, но полностью лишает возможности двигаться и сопротивляться. В течение нескольких недель личинки развиваются внутри тела носителя, питаясь его внутренностями. Наконец, когда личинки достигают стадии полноценного выхода, они разрывают тело хозяина изнутри, выбираясь в окружающий мир. Этот процесс невероятно жесток и устрашающ, а большинство свидетелей данных событий описывают его как сцены самого настоящего кошмара. Разорванные останки "хозяина" обычно становятся первой пищей для выживших личинок, что временно позволяет им не охотиться, пока их тело не окрепнет.Физические и ментальные особенности
По информации, предоставленной мехтормами, сколоантропы обладают невероятной быстротой и кровожадным нравом, что делает их одними из самых устрашающих вид Низших. Они достигают десятки метров в длину и несколько в высоту и могут занимать большую часть транспортного тоннеля Мидмуртиса. Встречаться с ними опасно и категорически не рекомендуется, т.к. каждая особь обладает большой силой и выносливостью. Высоким интеллектом и, как следствие, метафизикикоментальными способностями обладают только потомки специально выведенных семейств и древних родов, практически исчезнувших с лица Дэвилиона.Взаимодействие с другими видами
Их интеллект, хотя и не полностью антропоцентрический, позволяет им выживать и адаптироваться в сложных экосистемах. Взаимодействие сколоантропов с другими видами, включая Высших, многое говорит о гранях их разума, поведения и способности к коммуникации. Редкие контакты между сколоантропами и Высшими находятся на стыке опасности, любопытства и возможного взаимопонимания. Нет единого сценария поведения, так как многое зависит от конкретного индивида, культурного уровня и истории взаимодействия. Охранительное поведение. Сколоантропы часто проявляют настороженность при встрече с Высшими. Зачастую они избегают прямого контакта, наблюдая за активностью людей, фоээлов или гвамиларов из укрытия, если не чувствуют угрозы. Однако если их территорию нарушили, они могут стать агрессивными, особенно если это связано с уничтожением их среды обитания. Нападения на Высшими, описанные в источниках, скорее происходят по необходимости, чем из-за природной жестокости. Редкие разумные индивиды. Уникальные представители, обладающие более развитым интеллектом, иногда вступают в контакт с общинами разумных существ. Есть сообщения о том, что такие сколоантропы предлагали условия «обмена» своим человеческим соседям – например, защиту от хищников или помощь в изоляции опасных территорий в обмен на доступ к пище или ресурсам. Коммуникация. Один из самых увлекательных аспектов – попытки коммуникации редких разумных особей с человеком. Используя сложные сигналы, включающие выбросы феромонов, движения конечностями или звуковые колебания, сколоантропы могут передавать основную информацию о своих мотивах. Исследования показывают, что они, возможно, обладают зачатками языка – своего рода «химического общения», из-за чего их сообщения трудно расшифровать без знаний их химического состава. Конфликты и альянсы. Есть данные о том, что в некоторых областях мира редкие сколоантропы вступали в прямую вражду с общинами раузмных видов. Эти конфликты, как правило, связаны с разрушением среды обитания или охотой на сколоантропов ради редких органических веществ и органов тел (хитина, жвал) их тел. Однако в других случаях, наоборот, отмечались странно мирные взаимодействия, вплоть до обмена примитивными технологиями или ресурсами. Наблюдения некоторых исследовательских групп дают основание полагать, что сколоантропы могут «приручать» более примитивные виды с помощью химических сигналов (феромонов) или грубой силы. Использование таких существ в качестве подопечных для выполнения задач – от защиты их территории до поиска пищи – подчеркивает сложность их социального и экологического поведения.Вера
"Цивилизованные" сколоантропы поклоняются своим божествам, олицетворяющим единое начало и единый конец. Одним из обрядов поклонения является Катарсис - кишащая бездна из тысяч особей сколоантропов, кружащих в едином танце извивающихся тел. В Катарсисе сколоанропы растворяются в эйфории бесконечного движения и оргий. В мыслях других существ данный обряд представляется как нечто отвратительное и мерзкое, преисполненное ужасными звуками лап и челюстей.Общество
Сколоантропы зачастую ведут антисоциальный образ жизни и редко собираются в обществе себе подобных. Структура общества сколоантропов не менее ужасна, чем они сами. Сколоантропы придерживаются принципов: "размножайся, корми, убивай", поэтому их «государства» — это скорее ужасное подобие вечно голодного роя, где нужно искать пищу для своих владык или стать жертвой самому. Сколоантропы, которые ушли от такой жизни рано или поздно обрекали себя на вечное одиночество, ведь в мире Высших и даже Низших они - безумные, вечно голодные, мерзкие существа. В редких случаях можно встретить нейтрально настроенного или в исключительном случае - доброжелательного сколоантропа. Скорее всего, вы никогда на него не наткнетесь, а станете новой жертвой особи этого вида, сведенной с ума голодом и скрывающейся за поворотом тоннеля.— Вы уже встречались с этим существом? — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Сколоантроп (главарь))
- Разумные, редкие виды -
Разумные жуки
Show spoilerОписание
Разумные жуки - существа, встречавшиеся и встречающиеся довольно редко как в Эру Упадка, так и в Эру Подъемов, т.к. большинство представителей этого вида исчезло в результате различных событий: экспансий других форм жизни, кровопролитных войн, губительных оккультных ритуалов и мощных катаклизмов. Основными видами принято считать жуколюдов Района Мастерового и Района Хлебопашца, позже расселившихся на территории Западного Побережья, разумных скарабеев Пещеры Ритмов и Района Скитальца, расселившихся на юге Дэвилиона (представители южного "улья" были вечными спутниками людей Южного Хааргатства, в свою очередь считавших данных существ священным видом, ниспосланным Всеотцом). Разумные жуки и их менее разумные сородичи в наши дни чаще встречаются как экзотические питомцы у аристократов Старого Мира, нежели как суверенные организации или полноценные общества. Разумные скарабеи сохранили своё существование в отдалённых системах наподобие Пещеры Ритмов или уединённых секторах Города-Миража, их численность резко сократилась. Их вид, хоть и выделяется на фоне других разумных форм жизни, пребывает на грани полного вымирания. Отдельных представителей можно встретить, но они постепенно дичают, теряя уникальные черты своего богатого наследия. Сейчас неразумных существ можно встретить разве что у бывших аристократов или знатных лиц Старого Мира, как диковинных питомцев. Разумные же существа обитают в Пещере Ритмов и некоторых других уголках Мидмуртиса, и считаются вымирающим и постепенно нисходящим в дикость видом. Дикие особи жуколюдов часто можно встретить в пустошах Района Мастерового.Размножение и жизнь
Жуколюди имеют матриархальную систему, где королева откладывает тысячи яиц, из которых вылупляются рабочие. Это обеспечивает быстрый рост численности улья, но особи часто обладают меньшей индивидуальностью и сосредоточены на выполнении заложенных инстинктов. Скарабеи размножаются половым путем, откладывая яйца в специально подготовленные камеры в своих колониях. Их процесс размножения медленный, так как они фокусируются на воспитании небольшого количества потомства для сохранения качества и стабильности общества.Физические и ментальные особенности
Скарабеи и жуколюды представляют из себя жуков с чертами некоторых животных, что позволило им встать на ряду с другими видами, не опасаясь скоротечной борьбы с вытекающим поражением за территорию и право на существование. Жуколюды отличаются стройным и грациозным строением тела. Они напоминают гибрид богомола и палочника, сохраняя черты, позволяющие им идеально адаптироваться к суровым биомам. В их обществе действует строгая иерархия, основанная на близости к королеве, вокруг которой строится вся их жизнь. Устройство их социума во многом схоже с муравьиными колониями, где рабочие классы, солдаты и королевские особи несут строго разграниченные роли. Разумные скарабеи представляют собой интересный симбиоз жука и могучего животного, напоминающего медведя. Их тела покрыты плотным, сияющим хитином, а мощное телосложение позволяет им передвигаться на двух лапах, демонстрируя силу и внушительную осанку. Наличие панцирей делает их практически неуязвимыми в краткосрочных схватках, хотя бой редко становится их основным методом решения конфликтов. Эти существа известны своим интеллектом, который выделяет их даже среди других разумных видов. Они часто являются философами, историками и исследователями, глубоко погружёнными в познание мира и раскрытие секретов мироздания. Несмотря на свои различия в строении и поведении, оба вида обладали свойствами, позволяющими им адаптироваться к окружающему миру и выживать даже в условиях бесконечной борьбы за ресурсы и территорию. Средняя продолжительность жизни У жуколюдов: - трутни живут 10–15 лет;солдаты — 15–20 лет; принцы при королеве 20–25 лет; королевы доживают до 40–60 лет. Скарабеи живут дольше, выделяясь сильным здоровьем и выносливостью в плане возрастной деградации, достигая 30–45 лет. Разумные скарабеи, на ряду с людьми, обладают удивительными способностями в познании мира и раскрытии тайн мироздания. Они считаются одним из самых умных видов разумных Низших и в большинстве своем являются умелыми виртуозами таинств, философами и историками."Для выходца из Южного Хааргатства не является секретом то, что скарабеи считаются мастерами чародейств и познаний мировых тайн. Их древние селения полнились записями на древнем языке Оси Мира, раскрывающие мастерство некоторых нынешних b]"заветов", в особенности - высокого порядка."- комментарии от выходцев с юга Дэвилиона.Взаимодействие с другими видами
Жуколюды предпочитали сосредотачиваться на себе и себе подобных, считая прочие виды и божественных слуг (мехтормов) чем-то чужим их природе. Исключения, правда, делали королевские род и приближенные к нему, которые выстраивали связи с внешними культурами ради богатства и влияния. Разумные скарабеи уже на заре своего существования сформировали миролюбивое и изоляционистское общество, что позволило им избежать многих конфликтов с другими созданиями. Они стремились сотрудничать с другими видами, но лишь в редких случаях, предпочитая придерживаться политики минимального вмешательства. Их изоляция и склонность к пацифизму в первую очередь были связаны с заботой о внутреннем порядке и необходимостью оградиться от болезней или краж их уникальных технологий. Они всегда стремились строить стабильные и взаимовыгодные отношения с окружающими культурами, будь то кротальфы, Высшие (Первыми Высшими: гвамиларами, людьми) или иные виды. Их философия и отказ от насилия позволяли избегать конфликтов, хотя в редких случаях это ослабляло их позиции перед более воинственными расами (крысолюдами и ящеролюдами).Вера
Жуколюды никогда не выходили за рамки примитивного поклонения. Каждая самка воспринималась ими как священный дар богов, сама судьба которой определена высшими. Их духовный мир был крайне ограничен — он целиком замыкался вокруг процесса воспроизводства и труда на благо улья. Рабочих особо не интересовали вопросы о пантеоне богов, а королевы использовали религиозные представления скорее как инструмент управления. Уже в древние времена скарабеи осознали ценность жизни, своих близких и порядка. Несмотря на то, что они почитают богов как высших существ, их основным духовным ориентиром остаётся стремление к внутреннему просветлению и гармонии. Даже находясь на грани вымирания, они сохраняют глубокую связь с философией, исследуя причины и следствия бытия через изучение природы, метафизикоментальности и собственного опыта.Общество
Жуколюды
Жуколюды, в отличие от мирных скарабеев, изначально были агрессивным и воинственным видом. Их общество основывалось на матриархальной системе, где все процессы организовывались вокруг королевы, управлявшей ульем. Королева занимала центральную роль и отвечала за поддержание порядка в пределах колонии. Её смерть, особенно при отсутствии молодой принцессы, могла привести к полномасштабному хаосу, внутренним конфликтам и даже гражданским войнам между самцами-трутнями. Лишь при появлении общей угрозы (например, нападений арахнолюдов или сколоантропов) они могли забыть о внутренних распрях, объединяясь для борьбы с врагом. Такое устройство делало общество жуколюдов структурированным, но хрупким. Объединение за счет феромонов королевы превращало особей в слаженную систему, где личные интересы растворялись в коллективном труде. Однако это также подавляло идентичность и индивидуальность представителей вида.Скарабеи
Культурная и философская глубина скарабеев делала их лучшими исследователями, знатоками природных тайн и первооткрывателями новых знаний. Последние сохранившиеся скарабеи проживают небольшими семьями или стаями. Их государства давно исчезли, уступив место уединённости, которую они выбрали в результате осознания экзистенциальной сути мироздания. Результатом такого образа жизни поставил их на грань исчезновения. Колонии скарабеев были устроены предельно просто. Каждый выводок занимался строго отведённой задачей — добычей ресурсов, поиском пищи, строительством или исследованиями. Они уделяли большое внимание таинствам мироздания, изыскивая структурные и химические закономерности. В конечном итоге это сделало их первопроходцами в таких направлениях, как трансмутация органики (на их исследованиях были разработаны концепции заговоренной плоти и пульсария) и исследование метафизикоментальных свойств металлов и минераллов, где они достигли выдающихся результатов, став одними из главных экспертов Старого Мира.
Лицемеры
Show spoilerОписание
Семейство лицемеров - существа, способные принимать облик живого существа или растения, а также образ неживого предмета. Лицемеры отличаются друг от друга активностью, формой тела, скелетом, интеллектуальными способностиями и умениями принимать маскировку. Одни лицемеры могут находиться в неподвижном состоянии, ожидая добычу, несколько дней, другие наоборот - будут стремиться менять дислокацию с целью поиска добычи. Лицемеры описываются как существа-хамелеоны, которые при должном обучении образа и повадок "натуры" могут принимать самые сложные образы и даже подражать речи Высших и других Низших. Бывали случаи, когда Высшие сталкивались с лицемерами в городах и даже собственных домах.Размножение и жизнь
Размножение лицемеров происходит редко и связано с их уникальной физиологией. Они гермафродиты, но способны к размножению только при достижении чрезвычайно сложного биологического состояния, называемого "явлением сходства". Это состояние возникает, когда два лицемера, обладающие схожими биологическими параметрами (генетика, структура тела и пр.), вступают в контакт. Во время акта размножения их тела частично сливаются, образуя временную биологическую интеграцию, из которой по истечении нескольких недель рождается одиночный детёныш. Процесс роста лицемеров медленный. Они достигают зрелого возраста лишь через 25-30 лет, в течение которых учатся контролировать своё тело, способности к мимикрии и навыки взаимодействия с окружающим миром. Детёныш внешне выглядит совершенно неопределённо: его тело жидкоподобно и постоянно колеблется в форме, что делает его крайне уязвимым. Именно поэтому молодые лицемеры почти всегда скрываются под защитой более взрослых особей или стараются избегать любых контактов с внешним миром. Цикл их жизни можно разделить на три основные стадии: Жидкотелое детство (формативные годы): лицемер учится стабилизировать свою форму, разрабатывать моторику и осваивать начальные основы мимикрии. Молодость (15-30 лет): лицемеры активно изучают окружающий мир, наблюдают за различными живыми видами и ситуациями, копируя их поведение, речь и облик. Этот период часто сопровождается первыми попытками интеграции в чужие общества. Зрелость (30-80 лет): полностью сформировавшийся лицемер способен принимать сложные формы, в том числе виртуозно подражать разумным существам, а также вести полноценное социальное взаимодействие. В этом возрасте лицемеры полностью самостоятельны и, как правило, тщательно выбирают своё место для проживания. Предполагается, что продолжительность жизни лицемеров может превышать 100 лет, но из-за их малочисленности и скрытности достоверных данных об этом нет.Причины малочисленности:
- Их размножение требует уникальных условий, которые удаётся создать лишь в исключительных обстоятельствах. Пара лицемеров может тратить десятилетия, чтобы найти подходящего партнёра для "явления сходства". В прошлом лицемеры подверглись сильному преследованию со стороны Высших, которые поначалу считали их исключительно порождениями хаоса или демоническими существами. Когда случаи подмены членов семей и государственных лидеров стали известны, Высшие начали целенаправленно охотиться на лицемеров. Их образ жизни исключает массовую социализацию. Это одиночные существа, ведущие крайне скрытный образ жизни, что не только затрудняет их размножение, но и делает маловероятным развитие организованных обществ, где численность населения влияет на его выживание. Мимикрия требует значительного расхода энергии. Лицемеры уязвимы к физическому истощению, когда вынуждены долго поддерживать сложный образ. Это делает их зависимыми от удачной маскировки и достаточно осторожными, чтобы избегать опасных "авантюр".
Физические и ментальные особенности
Отличаются необычайной пластичностью тела, интеллектуальной сообразительностью и способностью к мимикрии, которая зачастую позволяет им незаметно интегрироваться в общество других разумных существ. Лицемеров отличает бледность кожи, большие выпученные глаза, смотрящие в разные стороны, или отсутствие таковых (когда лицемер принимает облик, он создает лже-глаза, которые двигаются неестественно, что и выдает его чудовищную природу) и неприятный гнилостный аромат. Вне маскировки они выглядят как лишённое волосяного покрова существо схожее по анатомии с хамелеоном со множеством складок и небольших отверстий-ртов, постоянно меняющее свою форму.Взаимодействие с другими видами
Их подлинная природа влечёт за собой постоянную необходимость приспосабливаться, а также скрывать своё происхождение. Лицемеры обладают незаурядной наблюдательностью и способны копировать речи, манеры и даже повадки конкретных существ, с которыми они взаимодействовали. Если они живут среди Высших или Низших, они стараются минимально выделяться, запоминают языковые обороты и особенности поведения, чтобы не вызывать подозрений у окружающих. Иногда они вкладываются в создание "устойчивого" образа, к которому привыкают все вокруг. Например, лицемер может многие годы жить под видом милого старика, шепелявого торговца или угрюмой отшельницы, создавая себе социальную маску, которая никогда не бросается в глаза. Благодаря этому они могут быть крайне полезны обществу, в которое вписываются, предлагая специфические навыки или выступая в роли посредников.Вера
Их вера в богов зависти от их внутренней философии, мировоззренческих целей, понимания власти или общество, под которое мимикрировали. Лицемеры отчасти верят во Всевышнее, но при этом они воспринимают его не как всесильную силу, которой надо поклоняться, а как инструмент или часть более сложной системы, которую можно познать, использовать или даже подчинить. Многие лицемеры, когда заходит речь о вероисповедании, обычно стремятся приспособиться к устоявшимся в обществе принципам и убеждениям, под которые они маскируются, зачастую оставляя свое истинное отношение скрытым. Лишь немногие высказывают правду, ведь лицемеры часто воспринимают себя своего рода "отражением божьей воли", которая, подобно им, остается сокрытой и тщательно замаскированной от чужих глаз.Они могут считать себя равными богам или даже навязать себе веру, что, играя в тени, у них больше свободы и власти, чем у существ "сверху".С другой стороны, если лицемеры склонны к внутреннему противоречию или таят в себе страх и одиночество, они могут глубоко в душе надеяться, что есть высшие силы, которые наблюдают за ними, понимают их истинную суть и принимают их такими, какие они есть. Однако эта вера будет тщательно скрыта, даже от самих себя. В случае, если они отвергают идею богов, их религиозная философия может заключаться в абсолютной вере в себя, в свой интеллект, способности или хитрость. Для них они сами становятся богами собственной судьбы, а любое внешнее божество может восприниматься либо выдумкой слабых, нуждающихся в опоре, либо конкурентом, которого лучше избегать или обмануть.Общество
Лицемеры не объединяются в крупные сообщества. По сути, они — исключительно индивидуалисты, а их взаимоотношения между собой носят скорее эпизодический характер. Встретить двух лицемеров вместе — большая редкость, если только это не происходит в рамках размножения или временного союза для выживания. Причиной этому служит не только их природа маскировки, но и некая философия, основанная на том, что постоянная близость других подобных существ может угрожать их умению сливаться с окружающим миром. Лицемеры часто предпочитают становиться "одинокими тенями" в обществе существ, которых они копируют. Зачастую они ассимилируются в небольшие деревни, города или даже подземье, изображая местных жителей под видом рыбаков, мясников или даже простого старца. Всегда идеален их выбор образа, который не привлекает лишнего внимания. Они наблюдают за сообществом изнутри, избегая любых излишних связей, а в случае угрозы разоблачения попросту исчезают. Некоторые лицемеры, стремясь подчеркнуть свою индивидуальность, предпочитают действовать открыто, не опасаясь быть раскрытыми. Они могут проявлять себя как талантливые ремесленники, мастера своего дела, отважные воины или даже хитроумные политики, используя свои способности к адаптации и манипуляции окружающими, чтобы завоевать уважение или влияние, несмотря на риск разоблачения. Большинство лицемеров скорее избегает общения друг с другом, считая такие контакты опасными ввиду способности быстро распознавать друг друга. Однако в чрезвычайных обстоятельствах, таких как общая угроза их виду или доступ к необходимым для выживания ресурсам, они могут временно объединяться. Эти редкие "союзы" носят нерушимо практический и нейтральный характер и заканчиваются сразу после устранения причины их возникновения.
Мракодеры
Show spoilerОписание
Мракодеры - практически вымерший вид крупных звездоносых гуманоидоподобных кротов, сочетающих в себе характеристики летучих мышей и землероек. По меркам представителей семейства кротовых, они достигают внушительных размеров (125-155 см) и предпочитают обитать в местах с рыхлой, влажной почвой, таких как леса и луга. Однако нередки случаи, когда мракодер создают свои логова не только в естественных подземных системах или землянках с тоннелями, но и в сооружениях, построенных из глины, кирпича или дерева в крупных система пищер, ассоциируясь с иными Низшими видами. Эти существа имеют уникальную предрасположенность к повышенному "мироощущению", благодаря чему они способны чувствовать изменения погоды в зависимости от окружающей среды и ощущать вибрации метафизикаментальности в местах сильного информационного воздействия Завесы Сокрытий, не в последнюю очередь благодаря этому напоминают фоэллов. Их популяция начала заметно сокращаться незадолго до Декады Предвестий, когда нарушение вселенского баланса привело к метафизикометальным изменениям, затронувшим их существование. Многие мракодеры стали проводить ритуалы и медитации для путешествия по Завесе, что для большинства обернулось серьезными последствиями – чародейским забвением, лишившей многих представителей вида самосознания и вынудившей их скатиться в первобытное состояние. На сокращение пополуций также повлияло загрязнение почвы, воды и урбанизация оставшихся в Мидмуртисе земель. Воздействие вибраций, встречающихся повсеместно в Городе-Мираже, зачастую негативно влияют на их размножение и жизнь в целом.Размножение и жизнь
Мракодеры, как и настоящие кроты, размножаются живорождением. Самки мракодеров способны рожать всего несколько детенышей за раз, что является эволюционной адаптацией к условиям их низкой численности. В каждой околоплодной массе может быть от одного до трех детенышей, что значительно ограничивает рост популяции. После рождения детеныши находятся под опекой матери, и их развитие занимает достаточно длительный период. Младенцы появляются на свет беззащитными, и они остаются рядом с матерью в защищенном месте, пока не станут достаточно сильными для самостоятельной жизни и не освоят основные навыки, такие как копание и выживание в их специфической среде. Достигнув половой зрелости, которая наступает примерно в возрасте 14-17 лет, мракодеры имеют возможность создавать собственные семьи, но социальная структура у них достаточно сложна. Крохотные группы, состоящие из родственных особей, создают плотные связи, что увеличивает шансы на выживание в условиях конкуренции с другими кротовыми и потенциальными хищниками. Таким образом, даже несмотря на ограниченное количество потомства, мракодеры способны поддерживать устойчивую популяцию через глубокие социальные связи и совместные усилия в заботе о потомстве. Средняя продолжительность жизни мракодеров - от 35 до 45 лет.Физические и ментальные особенности
Мракодеры обладают выносливым и массивным телом, напоминающим гуманоидное, при этом на лицах у них расположен нос в виде звезды с длинными отростками, позволяющими познавать окружающий мир через восприятие запахов и отслеживание направления ветра, даже при его минимальной силе. В центре их носа находится рот, заполненный множеством острых зубов, через бороздки которые в жертву при укусе поступает яд, обладающий ценными свойствами. Этот яд стал настоящей находкой для алхимиков, поскольку его уникальные соединения могут служить основой для создания мощных лекарств при наличии высокотехнологичного оборудования; многие алхимики мечтают о возможности запастись им в достаточном количестве для экспериментов. Мракодеры также обладают эхолокацией, что позволяет им "видеть" объекты на значительном расстоянии, а также развитыми магическими способностями, что в совокупности значительно увеличивает их шансы на выживание. Мракодеры обладают большим метафизикоментальным потенциалом, позволяющим им познавать таинство откровения за короткий срок. Эксперименты Архитекторов, местонахождение близ токсичных зон, мутации - все это повлияло на выживаемость мракодеров и их устойчивость к заболеваниям. Эра Упадка забрала жизни многих из-за появления трудноизлечимых болезней, выкашивающих население выживших.Взаимодействие с другими видами
Мракодеры не слишком активно вступают в контакты с другими видами, предпочитая изоляцию. Однако существует множество примеров того, как они объединялись с другими созданиями, такими как разумные жуки, арахнолюды и даже сколоантропы, когда находили общие интересы или угрозы. Часто эти союзы создаются для совместной защиты своих территорий или изучения таинства.Вера
Мракодеры почитают как покровителей Низших, царствующих в подземных мирах: Иззеркарда (он же Ветер Подземелий), Карающего, Всепрощающую Мать - так и богов Высших: Всеузревший, Шепчущего и т.д.Общество
Мракодеры предпочитают одиночный образ жизни, собираясь отчасти в религиозные, идейные объединения с общими взглядами и интересами. Мракодеры зачастую присоединялись к иным формированиям в поисках благ подстать своей личности. Крупные общины были сформированы в нескольких местах Мидмуртиса - в Лабиринтуме, в подземье Района Хлебопашца и на окраине Речного Предела. Некоторые отдельные личности присоединялись к общинам разумных жуков, арахнолюдам и даже сколоантропам как умелые заклинатели разума.
Волкодавы
Show spoilerОписание
Волкодавы - представляют собой гуманоидоподобных волков, предпочитающие обитать в удалённых поселениях и защищённых резервациях, образуя стайные сообщества. Каждому волкодаву в такой стае отведена своя роль в соответствии с иерархией, которая включает в себя как сильнейших защитников и охотников, так и более рафинированных членов, отвечающих за общение и дипломатию. Эти существа отличаются значительной физической и душевной силой, что позволяет им преодолевать достаточно большие расстояния в поисках пищи, особенно если они ведут кочевой образ жизни.Размножение и жизнь
Волкодавы имеют сложную социальную структуру, где размножение регулируется определёнными ритуалами, которые обеспечивают крепкое потомство и поддерживают иерархическую стабильность в стае. У волкодавов развиты сильные семейные связи: браки происходят на основе любви и уважения, а забота о детёнышах становится общей задачей всей стаи. Молодые волкодавы обучаются навыкам выживания и охоты с раннего возраста, что укрепляет их взаимосвязь и дух сообщества. Жизнь волкодавов насыщена событиями: они, как правило, имеют определённые традиции и праздники, связанные с сменой времён года и важными событиями в жизни стаи.Физические и ментальные особенности
Согласно данным Доктрината, волкодавы были последним видом Низших наделенных разумом в ходе экспериментов. Этот вид обладает поистине выдающимися физическими способностями, значительно превосходя своих соперников — крысолюдов, ящеролюдов и арахнолюдов. Такое соотношение сил может значительно изменить баланс в экосистеме, и, в виду этого факта, были предприняты меры по регулированию популяции волкодавов. Эти существа имеют выдающееся обоняние, позволяющее им учуять жертву на расстоянии 2-3 километров, а также используют свои мощные лапы с острыми когтями и клыками, чтобы защищаться от врагов. Улучшенные ночные зрительные способности обеспечиваются уникальным светоотражающим слоем в глазах, что помогает им ориентироваться в темноте и успешно охотиться.Взаимодействие с другими видами
Волкодавы одни из основных "санитаров" леса, на ряду со своими неразумными собратьями. Они охраняют территории от согбенхеймов и особо зазнавшихся Низших, нарушающих границы их владений. Волкодавы не только поддерживают свой порядок, но и способны взаимодействовать с Высшими и Низшими видами, стремясь заключить взаимовыгодные сделки, что выделяет их среди прочих существ.Вера
Волкодавы почитают как покровителей Низших, царствующих в подземных мирах: Иззеркарда (он же Ветер Подземелий), Карающего, Всепрощающую Мать - так и богов Высших: Всеузревший, Шепчущего и т.д.Общество
Общество волкодавов характеризуется глубокой сплочённостью и уважением к традициям. Каждый член стаи воспринимается как важная часть единой системы, где индивидуальные качества и способности находят своё применение на благо общего дела. Решения принимаются на основе консенсуса, что укрепляет доверие и коммуникацию среди волкодавов. В их культуре уделяется особое внимание обучению и передаче знаний, а также обрядам, которые закрепляют связи внутри стаи и укрепляют их идентичность. Например, во время охоты или во время опасности отмечаются специальные ритуалы, которые не только способны эмоционально сплотить волкодава, но и подчеркнуть его статус в стае. Такие аспекты делают их общество уникальным и динамичным, способным адаптироваться к изменяющимся условиям окружающей среды. Многие старые, даже древние стаи подвергаются изменениям, когда определенные внутренние группы начинают отказываться от традиционных порядков и устоев, которые долгое время служили основой их существования. В таких случаях эти группы могут быть изгоняемы из стаи, что нередко приводит к внутренним конфликтам и кризисам идентичности. Процесс исключения может проходить под предлогом защиты традиций и восстановления порядка, однако на самом деле он часто отражает глубокие разделения и противоречия внутри сообщества. Такое изгнание не только нарушает устоявшуюся гармонию, но и порождает новую динамику, создавая возможность формирования альтернативных групп, которые могут стремиться к созданию собственных правил и образа жизни. Эти новообразованные формирования иногда становятся причиной возникновения новых стаи или объединений, что свидетельствует о том, что в мире волкодавов, как и в любом другом обществе, борьба за идентичность и признание остается важнейшим аспектом их существования. Такие изменения могут не только значительно трансформировать социальную структуру внутри самой стаи, но и влиять на их взаимодействие с окружающими видами, создавая тем самым новый контекст для выживания в сложной экосистеме.
Разумные растения
Согбенхеймы
На рис. - Согбентис плотоядный.Show spoilerОписание
Согбенхеймы (с гвам. - "скрюченный охотник"), или согбены, палочники - разновидность всеядных растений (в ходе ускоренной эволюции и изменения видов, стали предпочитать охоту), обладающих разумом, берущих начало от своих предков — вида "согбентис плотоядный". Эти существа больше похожи на гибрид насекомого, растения и животного, чем, в принципе, на растение - во многом благодаря природе их появления (с.м. ниже). У согбенхеймов, как и у растений-прародителей (согбентис плотоядный), Несмотря на внешнее сходство с деревьями, согбенхеймы и согбентисы обладают множеством органических черт, которые зависят от их «рациона». Чем больше в его "трапезах" преобладает определенный вид, тем более видимыми становятся соответствующие анатомические особенности у будущих поколений. Например, если согбен охотится преимущественно на крысолюдов, его потомство может унаследовать схожие органы, конечности или рудименты, соответствующие особенностям видов.Согбентис плотоядный - плотоядное дерево, питающееся гнилью, плотью и кровью. Именно это древо даёт потомство в виде согбенхеймов, которые в свою очередь подпитывают древо, охотясь на животных, птиц и людей. Само древо также может кормить себя, привлекая трупным запахом хищников и птиц. Согбентисом может стать любой согбенхейм, если найдет отличное место для того, чтобы пустить корни (сперва охотник собирает крупный урожай из добычи, после чего складывает его в яму, а потом уже на нём пускает корни). Многие согбенхеймы также могут невольно становиться "слугами", добывающими пропитание древу, благодаря испускаемой согбентисом пыльцой во время цветения мерзотных плодов. Согбентис, впитывая соки, кости и плоть своих жертв, прямо влияет на то, как будет выглядеть его потомство: если оно питалось животными, то по всему стволу у согбенхеймов будут расти отростки в виде лап, хвостов, а там, где находится голова (верхушка) - будет находиться морда волка, собаки, медведя или лисы, полностью испещрённая дуплами и пустыми "глазницами".Встречавшиеся с этим существом люди описывают его так:"Когда идёшь по лесу, то стоит остерегаться всего, что угодно. Особенно, если это лес, где не ступала нога человека и не не был слышен стук топора. В такой глуши всего опаснее - палочник. Эта тварь на удивление умна и прожорлива, хотя и выглядит насмешка над нашим видом (как худощавый человек вросший в древо). Она любит притворяться частью леса в ожидании добычи, а как только жертва подходит на близкое расстояние открывает свои глазницы и протыкает тело острыми ветвями и издает деревянный скрежет. Больше всего они боятся огня, поэтому перед походом в лес стоит обзавестись маслом, факелом и огнивом."Размножение и жизнь
Согбенхеймы - однодомные растения, у которых однополые цветки - мужские (тычиночные) и женские (пестичные). Они могут размножаться через опыление в состояние статичности (согбентиса) или сплетаясь друг с другом в единое целое. Согбенхеймы, после превращения в полноценное древо (согбентис) в течении нескольких лет питается и набирается силами, постепенно утрачивая разум. На его ветвях произрастают мерзотные плоды, в разрезе похожие на отдаленное подобие эмбриона, которые после опадания растут за счет останков животных, плодородной почвы и влаги. Возле дерева в течении года проростают несколько палочников, которые некоторое время в "родной колыбели", пока не уходят в мир в поисках пищиФизические и ментальные особенности
Эти существа почти всегда притворяются частью леса, умело сливаясь с окружением, ожидая свою жертву. Когда случайное животное или Высшее подходит достаточно близко, палочник раскрывает свои тщательно скрытые глазницы, анализирует потенциальную жертву, а затем либо пропускает её, либо атакует — острые, похожие на ветви конечности пронзают тело жертвы. В этот момент они издают характерный звук — холодный, пугающий скрежет, похожий на древесный. Оружие. Охотиться им помогают монструозные конечности-ветви, наделенные удивительной гибкостью и силой. Эти конечности могут как служить инструментом маскировки, так и смертоносным оружием. Концы их "ветвей" нередко заострены и прочны, что позволяет палочнику пронзать добычу резким ударом, словно копьем. Они способны наносить мгновенные смертельные удары, пронзая жизненно важные органы жертвы. Кроме того, их "ветви" покрыты множеством крючков и шипов, которые служат для захвата. Как только палочник зацепляет свою жертву, шипы впиваются в ее тело, препятствуя любому сопротивлению. Маскировка. Одной из странных особенностей этих существ является использование тактики "медитации охотника" — состояния полной неподвижности не только тела, но и дыхания. Это позволяет палочникам хранить свою энергию и оставаться незаметными даже перед внимательными глазами хищников или жертв. Зачастую только обоняние, великолепное зрение и рефлексы, а также нередко метафизикаментальные способности помогают Низшим и Высшим высчилить создание среди прочих стволов деревьев. Кроме их эффективной маскировки, палочники используют еще один удивительный метод защиты: часть их тела может отламываться, чтобы отвлечь противника. Например, если хищник хватает их за ногу или часть тела, та легко отделяется, оставляя врага с "ложной добычей". Через некоторое время травмированный участок у палочника регенерирует. Опасность. Согбенхеймы нападают на Высших и Низших, будь они в команде или по одиночке, но выглядят устрашающе, в случае крайней необходимости: когда чувствуют угрозу, когда на их территорию зашли потенциальные жертвы или враги, или они сильно голодны. Самой большой опасностью для них является огонь. Горящие факелы или другие источники пламени эффективно защищают существ от нападения этого существа, однако являются также признаком вражды, если огненосец проходит рядом с родительским древом.В регионах, где палочники распространены, никому не рекомендуется отправляться в лес без защиты или средств для создания огня.С возрастом у согбентисов и согбенхеймов возрастает шанс развития заболевания "кристаллизация тела". Многие считают это одним из основных факторов уменьшения их популяции в преддверие и в период Эры Упадка.Взаимодействие с другими видами
Согбенхеймы зачастую не ведут никаких дел с другими видами, кроме мехтормов. С механическими слугами богов они входят в контакт без особого энтузиазма. Общаются за счет "химического языка".Вера
Считают родительское древо самым важным объектом своей жизни. Однако у них имеется подобие родительской памяти и представление о местах, откуда (возможно) пошли их виды - Живодрево в Пещере Ритмов, Флорный Сегмент в Вольных Рощах и крупный овраг в нынешней Монолитной топи на юге Района Перекрестков.Общество
Живущие обособленно, палочники охотятся в одиночку, но в периоды голода способны объединяться в нечто похожее на стаи, чтобы увеличить шансы на добычу. Обычно они остаются в густых лесах, где появились на свет, питаясь любыми доступными существами. Однако если пища в местах пребывания заканчивается, голод вынуждает их покидать привычную среду обитания. Тогда палочники, отваживаясь, приходят к местам обитания Высших и Низших. Под покровом ночи они пробираются в дома, ведомые запахами еды, и превращают свою охоту в кровавый пир, убивая жителей и пожирая их тела.Интересные факты
Согбенхеймы и согбентисы зачастую сами становятся жертвой охоты, т.к. являются питательной добычей для других хищников. Палочники вполне съедобны и для Высших и Низших, если приготовить их умеючи, а их органы тела (в особенности мерзотные плоды) ценятся алхимиками и виртуозами таинства как очень мощные катализаторы в создании лекарств.— Вы уже встречались с этим существом? — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Согбенхейм (приспешник))
- Дикие, без самосознания -
Слизь
бесформенное, амёбообразное существо определенной субстанции, обитающее в местах повышенной влажности и отсутствия солнечного света. Обычно, встречается в подземелье, как часть среды, а не отдельное существо (консистенция на стенах и в трубах). Питается органикой в любом её проявлении и считается неким "чистильщиком" подземелий. Скорость передвижения данного существа зависит от массы слизи и желания передвигаться вообще (может оставаться на месте долгое время, если позволяют условия (достаточная влажность и количество пищи)). Слизь зачастую не обладает большим интеллектом и почти всегда безмозгло, если утратило связь с слизью-маткой (единой субстанцией, состоящей из отдельных частей, способных в любой момент отделится от тела для поиска пищи, при этом сохраняя связь с маткой (подобие коллективного разума)). Характерные для слизей сильные стороны: обычно лишены уязвимых мест, могут протискиваться в щели и хорошо маскироваться, прикосновения слизи могут вызвать неприятные эффекты (разъедать предметы, парализовать или заражать болезнью). Также большинство видов слизи ориентируется, полагаясь не на зрение, а на вибрацию пола.Заблудшие
Существа подконтрольные паразиту и выполняющие роль сосуда для заблудшего червя, преимущественно обитающего в пещерах, ямах, тоннелях и, в принципе, везде, где есть пища и место для кладки. Заблудшие общаются между собой посредством звуков, издаваемых при движении, или ментально при непосредственном контакте друг с другом, общаться с другими существами непосредственно или с помощью тел своих жертв (голосовыми связками жертвы) они не способны. Заразиться заблудшим червём можно как принимая в пищу с яйцами этих существ, выпивая заражённую воду, а также при попадании к ним в плен (жертву отводят к кладке, где лишают возможности двигаться, после чего в неё помещают паразита). Заблудшего легко узнать по неестественному виду (лицо искорёженно, глаза не концентрируются на цели) и движению тела. Ведёт себя зараженное тело как марионетка, поэтому при виде такого зрелища легко догадаться, что перед тобой уже не человек. В случае встречи с этим существом один на один высока вероятность того, что побороть такое существо не составит труда, особенно, если особь червя молодая и не успела изучить тело жертвы (чем дольше червь контролирует тело, тем лучше тело ему подчиняется). Если же встреча произошла с группой матёрых заблудших, ситуация может быть критической. Иногда в организме жертвы заблудшие черви образуют небольшую колонию, и порой можно наблюдать, как из различных отверстий выходят и извиваются эти паразиты.Заблудший — это когда человек, что идёт поодаль от тебя в тоннеле, волочит за собой ногу, будто она переломана под самое основание, и что-то бурчит, не замечая того, что его всего перекосило, а сам он выглядит болезненно и странно. Если подойти к нему и спросить нужна ли ему помощь, в ответ ты услышишь лишь звук, больше похожий на то, будто внутри него перемещаются органы и нечто, что их движет, купаясь в крови... Я встречался с подобным существом и сражался с ним на мечах. Когда я начал биться с ним, после нескольких парирований, я нанес ему удар в сердце, однако он продолжал биться до тех пор, пока я его не исполосовал и на его разбухшем гнилом лице не лопнули глаза и из-них не поползли черви толщиной с палец...
Show spoiler
— Вы уже встречались с этим существом? — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Заблудший)
Леший
Сущность, имеющая сходство с млекопитающими, грибами и растениями. Обитает преимущественно в лесах, подле болот и в преддверии гор. Питается падалью и редко, в случае сильного голода, охотится на небольших животных. Чувствуя угрозу, леший наклоняется к земле и замирает в ожидании, когда опасность минует. Однако, если столкновения не миновать, леший готовится к схватке, готовя свой споровидный яд. Рост лешего может достигать двух метров. Обычно это существо ходит скрючено, ближе к земле, чтобы разглядеть падаль или какие-то съедобные растения.Рыгарь
Другие
Глубинные черви, ящеры, змеи и сколопендры - древние хтонические существа, обитающие глубоко под землёй. Эти массивные создания длиной в десятки метров предпочитают жизнь в пещерах гор, тоннелях и даже подземных городах. Прогрызаясь через каменные породы, они рыщут по подземным коммуникациям в поисках органической жизни с целью утолить вечный голод. Крайне опасны и ужасны на вид.Подземные существа
Собирательное название живых существ, схожих по многим параметрам с существами, живущими на поверхности. К ним относятся: пещерные олени, крогги (гигантские жабы, которых приручают другие Низшие для получения мяса и грибов), подземные медведи, мясные жуки, слизивые коровы и т.д. Такие существа обычно обитают в местах с искусственным освещением (в виде скоплений кристаллов), наличием воды и травы (подземные озёра и леса).«Вне классификации»
Иззеркард
Он же Ветер Подземелий - первозданный Низший, являющий собой первую попытку создать органическую разумную жизнь. Неизвестно, что из себя должно было представлять данное существо до того, как его тело было разрушено и превращено в рой не до конца неясной структуры. Иззеркард, по словам Низших, выглядит издали как облако, состоящее из мошкары, саранчи и чёрной пыли, однако вблизи становится ясно, что это некое подобие органической материи, связанной между собой незримыми нитями. Иззеркарду приписывают способности, превозносящие его над всеми Низшими. К таким умениям относят: способность вселяться в существ и управлять ими, умение изменять структуру тела (из органики на небольшой срок превращаться в металл), перемещаться с большой скоростью и проникать в самые недоступные места подземелий. Иззеркард считается покровителем Низших и полубогом, пошедшим против Всеотца (Откровения), способный в один момент изменить ход битвы в пользу Низших, если те сражаются с Высшими. Также, считается, что Иззеркард всегда помогает тем, кто в этом нуждается. Ветром Подземелий его называют, потому что его появление зачастую начинается с дуновения ветра и появлением с ним блестящих чёрных частиц в воздухе, а также невнятными голосами, звучащими в унисон. Вневидовые, или древние сущности - вид таких существ находится на грани вымирания из-за естественного отбора в природе. Их осталось не так много, чтобы отдельно для каждого создавать классификацию. Не смотря на то, что большинство существ этих видов вымерли, оставшиеся особи могут быть крайне опасными. Таковыми например являются: лешие (лесные сущности, больше похожие на гибрид млекопитающих, грибов и растений), подземные волы (существа похожие на камень, обросшие светящимися в темноте грибами), крогги (гигантские жабы с наростами грибов и растений на спине, живущие под землёй и болотистой местности).География
Мидмуртис (поверхность и подземные уровни), Поющие Пески (близ оазисов, гор и пирамид), Западное Побережье (горы, поля, острова, леса), Великая Гряда и Пугающий Север (горы, долины, хвойные леса), Восточные Просторы и Древние Хребты (в горах и лесах).
Продолжительность жизни
от нескольких дней до сотен лет
Средняя высота
от нескольких миллиметров до десятка метров
Средний вес
от 2 кг до нескольких тонн
Средняя длина
от нескольких миллиметров до сотен метров
Географическое положение
Открыто
Related Materials
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Комментарии