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Aéromancie

L'aéromancie fait usage de l'air pour renforcer les alliés et attaquer les adversaires.  

Compétences

Novice

Lame d'air

Sort créant une lame d'air pour infliger des dégâts tranchants la cible à distance. Possède une chance de renverser la cible

 

Bourrasque

Sort de canalisation affectant une zone conique. Consiste en de rapides coups de vents ayant une chance de repousser les cibles affectées, de dévier les projectiles et provoquants de faibles dégâts de choc.

 

Tornade

Invocation de domaine créant une tornade dans une zone circulaire. Provoque des dégâts tranchants périodiques, inflige un malus de précision et d'esquive pour toutes les entités dans la zone et possède une chance de dévier les projectiles.

 

Zéphyr

Enchantement d'arme tranchante, perçante, de jet ou de munition augmentant la précision et offrant une chance de passer outre le blocage de la cible grâce à des vents favorables.

 

Mistral

Enchantement d'arme perçante, de jet ou de munition qui accélère la vitesse du projectile, infligeant des dégâts supplémentaires et une chance de coûter moins de rapidité.

 

Cap des vents

Aure de type enchantement qui augmente la résistance au tranchant et au perçant et offre une chance de dévier automatiquement les projectiles.

 

Brise vivifiante

Sort de soin qui régénère périodiquement la santé de la cible et a une chance d'octroyer au hasard un bonus d'endurance, de rapidité ou de célérité.

 

Courant ascendant

Sort instantané qui permet d'envoyer et de maintenir une cible en l'air, hors de portée des attaques de mêlée en échance d'une immobilisation. Peut être utilisée sur soi pour se propulser en l'air et esquiver une attaque.

Lexique:

  • Les Sorts : Ce sont les compétences de magie classiques.
  • Les Altérations :Ce sont des compétences qui infligent à leur cible des altérations d'état positives ou négatives sur la durée
  • Les Auras : Compétences à activer ou désactiver qui octroient des bonus en échange de limitations. Une seule posture peut être active à la fois.
  • Les Instantanés : Compétences pouvant être jouées à n'importe quel moment d'une bataille y compris pendant le tour de l'adversaire. Une seule compétence instantanée peut être jouée par tour. Elles ont souvent un coût en énergie élevé.
  • Les invocations : Sort qui crée un objet une créature à partir d'énergie, d'éléments du décor ou de cadavres.


Cover image: by Vertixico

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