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Altération

Les altérations sont les effets modifiant les caractéristiques ou les actions disponibles pour une entité.  

Catégories d’altérations :

Les altérations peuvent être classifiées sous diverses catégories. Pour dissiper une altération il est nécessaire de trouver un effet permettant d'annuler cette catégorie d'altération en particulier.  

Altérations Physiques:

Blessure: Altérations d’état qui impliquent l’intégrité physique de la cible.
Corporelle: Altérations d’état qui impliquent l’état postural de la cible.
Mental: Altérations d’état qui impliquent le psychisme de la cible.
Maladie: Altérations d’état qui impliquent un virus ou une bactérie.
Mutation: Altérations d’état qui impliquent la génétique ou un parasite.
Substance: Altérations d’état qui impliquent une drogue ou un poison.
 

Altérations Magiques:

Maléfice: Altérations d’état qui impliquent la magie négative.
Enchantement: Altérations d’état qui impliquent la magie positive.
Bénédiction: Altérations d’état qui impliquent les dieux.
Malédiction: Altérations d’état qui impliquent les démons.
Clair-Obscur: Altérations d’état qui impliquent l’occultisme et l’illusionisme
 

Autres catégories:

Exotique: Altérations d’état qui impliquent des magies spécifiques.
Indissipable: Altérations d’état impossible à éradiquer.

Légende:

Catégorie: Catégorie de l’altération.

Catégories: Catégories d’altérations affectées par l’altération.

Durée: Durée pour laquelle la cible va subir les effets de l’altération.

Charge: L'altération consomme une charge pour activer ses effets. L’altération disparait si le nombre de charge tombe à 0.

Chance: Chance en pourcentage que l’effet se déclenche sur une condition.

Valeur: Valeur affectant l’effet lors de son activation (régénération, dégâts reçus, autre).

Pourcentage: Pourcentage affectant l’effet lors de son activation.

Portée: Détermine le nombre de mètres impactant l’effet.

Cumul:X : Limite le cumul d’un effet à un nombre X spécifié.

Lexique:

 
  • Vie

  • Volonté

  • Énergie

  • Esquive

  • Blocage

  • Rapidité (caractéristique) : La rapidité est le nombre de points d'action physique du personnage chaque tour.

  • Vélocité (caractéristique) : La vélocité est le nombre de points de déplacement du personnage chaque tour.

  • Célérité (caractéristique) : La célérité est le nombre de points d'action magique du personnage chaque tour.

  • Score de Blocage

  • Score de Résistance

  • Action (combat): Choix que possède un personnage pour agir sur lors d'un combat.

  • Relèvement (action): Action simple en combat permettant de relever un personnage ou de se relever.

  • Mouvement (action): Action simple en combat permettant de déplacer le personnage.

  • Réorientation (action): Action simple en combat permettant de réorienter le personnage.

  • Changement d’arme

  • Préparation

  • Incantation

  • Arme à distance

  • Arme de jet

  • Champs de bataille

  • Invocations de domaine

  • Transes

  • Psionisme

  • Létalité

  • Duellisme



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