Altération
Les altérations sont les effets modifiant les caractéristiques ou les actions disponibles pour une entité.
Corporelle: Altérations d’état qui impliquent l’état postural de la cible.
Mental: Altérations d’état qui impliquent le psychisme de la cible.
Maladie: Altérations d’état qui impliquent un virus ou une bactérie.
Mutation: Altérations d’état qui impliquent la génétique ou un parasite.
Substance: Altérations d’état qui impliquent une drogue ou un poison.
Enchantement: Altérations d’état qui impliquent la magie positive.
Bénédiction: Altérations d’état qui impliquent les dieux.
Malédiction: Altérations d’état qui impliquent les démons.
Clair-Obscur: Altérations d’état qui impliquent l’occultisme et l’illusionisme
Indissipable: Altérations d’état impossible à éradiquer.
Catégories d’altérations :
Les altérations peuvent être classifiées sous diverses catégories. Pour dissiper une altération il est nécessaire de trouver un effet permettant d'annuler cette catégorie d'altération en particulier.Altérations Physiques:
Blessure: Altérations d’état qui impliquent l’intégrité physique de la cible.Corporelle: Altérations d’état qui impliquent l’état postural de la cible.
Mental: Altérations d’état qui impliquent le psychisme de la cible.
Maladie: Altérations d’état qui impliquent un virus ou une bactérie.
Mutation: Altérations d’état qui impliquent la génétique ou un parasite.
Substance: Altérations d’état qui impliquent une drogue ou un poison.
Altérations Magiques:
Maléfice: Altérations d’état qui impliquent la magie négative.Enchantement: Altérations d’état qui impliquent la magie positive.
Bénédiction: Altérations d’état qui impliquent les dieux.
Malédiction: Altérations d’état qui impliquent les démons.
Clair-Obscur: Altérations d’état qui impliquent l’occultisme et l’illusionisme
Autres catégories:
Exotique: Altérations d’état qui impliquent des magies spécifiques.Indissipable: Altérations d’état impossible à éradiquer.
Légende:
Catégorie: Catégorie de l’altération.Catégories: Catégories d’altérations affectées par l’altération.
Durée: Durée pour laquelle la cible va subir les effets de l’altération.
Charge: L'altération consomme une charge pour activer ses effets. L’altération disparait si le nombre de charge tombe à 0.
Chance: Chance en pourcentage que l’effet se déclenche sur une condition.
Valeur: Valeur affectant l’effet lors de son activation (régénération, dégâts reçus, autre).
Pourcentage: Pourcentage affectant l’effet lors de son activation.
Portée: Détermine le nombre de mètres impactant l’effet.
Cumul:X : Limite le cumul d’un effet à un nombre X spécifié.
Lexique:
- Vie
- Volonté
- Énergie
- Esquive
- Blocage
- Rapidité (caractéristique) : La rapidité est le nombre de points d'action physique du personnage chaque tour.
- Vélocité (caractéristique) : La vélocité est le nombre de points de déplacement du personnage chaque tour.
- Célérité (caractéristique) : La célérité est le nombre de points d'action magique du personnage chaque tour.
- Score de Blocage
- Score de Résistance
- Action (combat): Choix que possède un personnage pour agir sur lors d'un combat.
- Relèvement (action): Action simple en combat permettant de relever un personnage ou de se relever.
- Mouvement (action): Action simple en combat permettant de déplacer le personnage.
- Réorientation (action): Action simple en combat permettant de réorienter le personnage.
- Changement d’arme
- Préparation
- Incantation
- Arme à distance
- Arme de jet
- Champs de bataille
- Invocations de domaine
- Transes
- Psionisme
- Létalité
- Duellisme