Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Lich (Szint 13)
VF
16
ÉP
62
Jellem
Kaotikus
Mozgás
Közel
Szerep
Támadások

  • 2x érintés 1d20+6   2d8 + bénítás


és

  • 2x varázslat 1d20+7


Erő
1d20+3
Ügyesség
1d20+1
Állóképesség
1d20+4
Intelligencia
1d20+4
Bölcsesség
1d20+3
Karizma
1d20+3
Leírás
Egykori varázsló, aki egy nekromanta rituálé során hatalmas, élőholt mágussá változott. Aszott testét penészes selyemköpeny borítja, szemgödrében vörös tűz ég.
Képességek és adottságok

  • Hatalmas élőholt: Immúnis a morál-próbákra. Csak mágikus eredetű támadások sebzik.

  • Ereklye: Nem lehet megölni, amíg a lelkének tárolója (egy tárgy) sértetlen.

  • Bénítás: NF15 Állóképesség próba vagy az áldozat 1d4 körre megbénul.

  • Repülés (Intelligencia varázslat): NF13 Önmagára, 2xKözel távolságig repülhet 5 körön át.

  • Semlegesítés (Intelligencia varázslat): NF14 Önmagára, az őt támadó varázslatok csak akkor találják el, ha NF18 vagy magasabb varázslás próbával jöttek létre. 1d4 körön át tart.

  • Árnyugrás (Intelligencia varázslat): NF14 Önmagára, 100 mérföldes körzetben teleportálhat.

  • Végzet jele (Intelligencia varázslat): NF15. Egy LV9 vagy alacsonyabb szintű célpontnak Közel távolságban NF15 Állóképesség próbát kell tennie, vagy 0 ÉP-re esik az életereje.

  • Sorvasztás (Intelligencia varázslat): NF14. A lich körül egy Közel nagyságú kockában tartózkodó lények 4d8 sérülést szenvednek el.



Created by

LiaFelis.

System

Shadowdark

Link/Embed