Terkadang menjadi jahat itu ada bayarannya. Aktivitas ini memberi karakter kesempatan untuk menghasilkan uang ekstra, dengan risiko ditangkap.
Karakter harus menghabiskan satu minggu dan setidaknya 25 gp mengumpulkan informasi tentang target potensial sebelum melakukan kejahatan yang dimaksud.
Karakter harus melakukan serangkaian ability check dengan DC yang ditentukan sesuai dengan jumlah keuntungan yang dicari dari kejahatan yang dilakukan. Untuk melakukannya, karakter melakukan tiga ability check: Dexterity (Stealth) menggunakan thieves' tools dan Intelligence (Investigation), Wisdom (Perception) atau Charisma (Deception).
- Jika dalam serangkaian ability check tidak ada yang berhasil, maka ada kemungkinan karakter tersebut ditangkap dan dipenjara. Karakter harus membayar denda yang sama dengan keuntungan kejahatan yang akan diperoleh dan harus menghabiskan satu minggu di penjara untuk setiap 25 gp denda.
- Jika hanya satu ability check yang berhasil, pencurian gagal tetapi karakter lolos dari kejaran penjara
- Jika dua ability check berhasil, pencurian itu sebagian berhasil, karakter mendapatkan setengah dari hasil kejahatannya.
- Jika ketiga ability check berhasil, maka karakter mendapatkan nilai penuh dari hasil kejahatannya.
Komplikasi
Kehidupan kriminal penuh dengan komplikasi. Jika saingan karakter terlibat dalam kejahatan atau penegakan hukum, komplikasi terjadi jika karakter berhasil hanya pada dua ability check.