Askvel, Esche
Hauptregion, da ist die größte Stadt. Wichtigster Baum namens Askaldar
Zum Goldener Krug - gutes Essen und Trinken, und unsere Unterkunft
Frostiger Krug - Spiele und Gesangspelunke
Tormond besingt die spannende Reise - und die sichere Ankunft.
Elfjor wurde auf dem SChiff besungen - aber er fehlt. Das fällt uns auf.
Nordhavner ist eine beeindruckende Stadt! Ein großer Hafen mit zahlreichen Schiffen erwartet uns. Dort herrscht ein riesiges Durcheinander und Gewusel. Dahinter erstrecken sich edle Gebäude und Tempel die auf eine sehr reiche Stadt schließen lassen. An Bord ist auch Fjordenseide - ein Stoff der nur in den Fjorden hergestellt werden kann. Ein besonderer Stoff, der sehr gut für Verzauberungen geeignet ist.
Wir erreichen den goldenen Anker - und werden herzlich als Gäste begrüßt. Das Essen ist vorzüglich, das Bier sehr lecker. Und wir bekommen viele Informationen über die Stadt, was man besuchen kann und sehen sollte. Nach dem Essen gehen wir zur Bibliothek. Dort treffen wir auf eine äußerst kompetente Archivarin, die uns über den Hafen des roten Nebels - der alte Hafen, der früher genutzt wurde.
Wir schlendern über den Markt - und schauen uns das Anschlagsbrett an.
Spiele des Geschicks
Fest des Sternenhimmels
Festival der Kulturen
Ausschreibung:
Handelsgilde der Waffenschmiede sucht Tester
Abenteuerlustige die Bedrohungen im Nebelwald
Wir besuchen die Halle der Klingen. Dort sind tolle Waffen zu besichtigen - und sogar ein paar für die Woche auszuleihen!
Anschließend besuchen wir eine berühmte Schneiderin - die uns für die Feierlichkeiten aufbrezeln wird!!
Danach geht es in den RebenRausch - es wird gefeiert!
Es gesellt sich Caelren zu uns. Ein Vertreter der Gilde der Schwingen.
Es passieren Anschläge auf diese. Auch aus dem Schiff wurden ja Kisten geklaut - genau wie aus der Karawane die wir gerettet haben.
Es fehlt immer mal wieder Fracht. Auch Schriftstücke und Verträge sind teilweise nicht angekommen.
Im Salzviertel gibt es einen verlassenen Lagerraum - ehemals der Gilde der Schwingen.
Wir machen uns auf den Weg zur Saltviertel - und dem verlassenen Lagerhaus.
Dort finden wir eine Ratte, genauer Logan, und er schafft es mit ihr zu reden.