Krefra die Stadt der Barden
Krefra ist die kleinere der beiden Kenkustädte. Hier sind die großen Bardenschulen im Osten von Zentral Brativ, die nicht nur Kenku ausbilden.
Um die notwendige Zustimmung für die Mission der PCs zu erlangen, müssen sie drei der fünf Rektor:innen der Stadt von sich überzeugen. Dafür müsen sie deren Missionen abschließen.
Demografie
Hier ist der Prozentanteil der Kenkus mit 80% etwas niedriger als in Kurgur. 10 weitere Prozent sind Barden aus allen Ethnien der umliegnden Nationen, vor allem Menschen, Tieflinge und Elfen. die restlichen 10% teilen sich auf Orks und Halborks, Automatons der Kenku und Spione aus Ostif auf.
Regierung
Die Großstadt wird von den hoch angesehenen Rektor:innen der Bardenschulen verwaltet. Sie sind der Kenku Paso, der Rektor der Schule des Tanzes, der Burgunderfarbene Tiefling Damakos "Riese" Philodendron, der Rektor der Schule der Tapferkeit, die Kenku Rektorin der Schule des Wissens, die auf den Namen die Bibothekarin hört. Der Kenku Melodie, Rektorin der Schule der Schöpfung und die Eladrin Malissandre, die die Schule des Glamour leitet. SIe bilden den Kreis", der die Stadt föderal logistisch verwaltet.
Verteidigungsmaßnahmen
Stadtmauer mit 10 Toren.
Districts
Die Stadt ist um die Bardenschulen aufgebaut: Es gibt das Tanzfünftel, das Tapferkeitsfünftel, Wissensfünftel, das Schöpfungsfünftel und das Glamourfünftel. Die Bardenschulen sind am innersten Rand der Bezirke angeordnet, dazwischen liegt der Große Platz des Rariko, eine Art föderalistisches Niemandsland mit Parks und Lokalen mit Bühnen um eine große Statue in der MItte des 5-eckigen Platzes. Hier treffen sich Studierende zu gemeinsamen Auftritten und dem Versuch des kreativen Austausches.
Tanzfünftel
Das Herz des Glamourfünftels ist die Schule des Tanzes, ein gigantischer Gebäudekomplex mit unterschiedlichen Hör- und Tanzsäälen, Ballräumen, Lernräumen und Büros. Es liegt im Westen der Stadt. Hier leben Studierende und Angestellte der Schule des Tanzes. Neben Wohnhäusern findet man hier Scheidereien, Schustereien und Holzwerkstätten, die sich auf Parkette und Bühnenbau spezialisiert haben.
Mission
Konzept: Die PCs müssen auf einen Ball eingeladen werden, wo sie Paso auf ihre Seite bringen müssen.
Ort: Der Saisonale Ball in der Festhalle der Schule des Tanzes.
Appeal: High stakes Role Play, hohes Charisma und Intrige
Tapferkeitsfünftel
Das Tapferkeitsfünftel liegt im Nordosten der Großstadt. am Rand des Platz des Rariko steht das große Colloseum, der Sitz der Schule der Tapferkeit. Hier leben neben ihrer Studierenden und Angstellten die Waffen- und Rüstungsschmiede. Neben ihren Geschäften sind Gebäude für Nutztierzucht, Lebensmittelverkauf der Jäger und Unterkünfte mit Ermäßigungen für Abentuerer:innen.
Mission
Konzept: Die PCs müssen die Abschlussprüfung der Schule der Tapferkeit, die Phönix-Prüfung abschließen um eine Audienz bei Damakos Phioldendron zu erhalten. Dafür müssen sie einen Pokal am Ende eines eigen erbauten Dungeons holen.
Ort: Amphietheater des Colluseums.
Appeal: Puzzles, Survival und möglicher Combat gegen Konstrukte.
Wissensfünftel
Das Stadtfünftel im Nordwesten der Stadt läuft auf die große Schule des Wissens im Stadtzentrum zu. Neben allen die in ihr lernen und arbeiten findet man hier Geschäfte für magische Gegenstände, Artificer und Arbeiter:innen, die es für den Vorterhalt der Stadt braucht.
Mission
Konzept: Die PCs müssen herausfinden, warum Paso Nachtaktiv ist um die Biblothekarin dazu zu bringen, für das Ziel der PCs zu stimmen.
Ort: Die PCs müssen sich geziehlt in der Stammbar von Paso umhören, seinen Wohnort infiltrieren oder auf den Saisonalen Ball auf der Schule des Tanzes eingeladen werden.
Glamourfünftel
Das Glamourfünftel liegt im Osten der Stadt. Hier befindet sich die Schule des Glamour, ein großes Veranstaltungshaus mit der größten und fortschrittlichst ausgestattesten Bühne der Kenku Kollonien, Feridor, Gorf und Br'Dolok. Zusätzlich zu allen die mit der Schule des Glamour in Verbindung stehen findet man hier Geschäfte für Instrumente, kleinere Theaterhäuser, Schreineren und Schneiderein wie im Tanzfünftel und Schmuck und Körperkunst.
Mission
Konzept: Die PCs müssen mit einer oder mehreren Auftritten oder einer Ausstellung ihrer Kunst so viel Aufmerksamkeit generieren, damit Melissandre von ihnen gehört hat und sie in einer Audienz empfängt.
Ort: Ein Theater, eine berühme Gallierie, Tavernen oder dem Platz des Rariko.
Appeal: PCs, die auf performance aufgebaut sind, RP und Loot.
Schöpfungsfünftel
Im Süden der Stadt liegt das Schöpfungsfünftel. Am nördlichsten Rand des Stadtteiles liegt der riesige Tempel der Schöpfergottheiten, der gleichzeitig die Bardenschule der Schöpfung ist. Hier findet man kleinere Tempel, Ausbildende und Lernende der Schule der Schöpfung und den Klerus.
Mission
Konzept: Melodie stimmt im Kreis für das Ziel der Party, wenn ein Dämonenkult, der aus einem verlassenen Haus aus agiert beseitigt wird.
Ort: Verlassenes Haus im Schöpfungsfünftel.
Appeal: Dungeon Crawl und Combat, Kampf gegen Kultisten.
Gilden und Fraktionen
Die fünf Bardenschulen, der Kreis und die Schwarzen Fische.
Architektur
Die Gebäude der Stadt sind aus Sandstein gebaut, haben maximal 3 Stockwerke und entweder Flachdächer mit Gärten und manchmal großen Bäumen, die ihren Schatten auf die Straßen werfen darauf oder sind mit groben Lehmdächern gedeckt. Vereinzelt sieht man Uhrtürme mit Kupferdächern.
Die Wohnhäuser und Geschäftslokale sind klein und stehen eng aneinander. Das ganze Jahr über sind Banner und bunte Girlanden über die größeren Straßen der Innenstadt gehängt. Zu den vielen Städtischen Feiertagen wird die ganze Stadt so geschmückt. Die Fassaden der Häuser sind manchmal von Kletterpflanzen überwachsen und unter einigen rechteckigen, oder mit Rundbögen gekrönten Fenstern hängen Töpfe mit kleinen Beerenbüschen, Tomaten- oder Paprikapflanzen.
Die Straßen sind mit grobem Kopfsteinpflaster aus Sandstein überzogen und voll mit Tischen und Bänken von keinen Kellerlokalen. Diese sind durch eigene Banner ausgewiesen, die meistens Bardische Motive zeigen.
Die Schulen der Barden sind mächtige Gebäude mit glänzenden Kupferdächern, deren Fassaden - ob überwachsen oder nicht - mit langen Stoffbannern verziert sind.
Geographie
Die Stadt steht auf dem größten Hügel der Region, der einzige Ort, der im Überschwämmungsgebiet trocken bliebt und groß genug für eine Stadt ist.
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