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Halle im Berg Statuengallerie

In diesem 80 x 300 ft großen Raum dunklen stellt Qi unter spotlights alle seine Opfer aus, die versteinert wurden.

Möblierung & Gegenstände

Die ca 40 Skulpturen sind auf kleinen Podesten aufgestellt und werden von schwebenden magischen leuchtenten Steinen, wie Bühnenlichter von oben angeleutet. In die Podeste sind vage Beschreibungen der Humanuiden eingemeißelt. Beispiele inkludieren:

  • Einen Halbling, dessen Waffe, ein goldenes Kurzschwert in orangener Scheide an seinem Gürtel nicht versteinert wurde. Er hebt einen Speer über den Kopf, als würde er auf etwas zielen. Darunter steht: "Halbe Portion mit Feuerzahnstocher (7428. Lebensjahr)"
  • Eine Kobaltin die ohne magischem Folkus verängstigt flüchtend dargestellt ist. Darunter steht: "Vogelmensch, besonders ängstlich (901. Lebensjahr)"
  • Ein Ritter mit verschlossenem Visier und großem Schild. Einen steinernen Kettenmorgenstern schwingend. "Geburtstagsgeschenk 1000. Lebensjahr"
  • EIn Krötenartiges Wesen in simplem Gewand, völlig aus der Mode gefallen. Es hällt eine fremdartig simple Spitzhacke. "Mein Erstes (17. Lebensjahr)

Ein Sockel ist besonders Auffällig platziert und leer. Auf ihm steht: "Sturmwesen."

Gefahren & Fallen

Zwischen viele der Statuen sind Stolperschnüre gespannt. Diese lösen 10x10 ft große gewichtete drahtnetze aus, die geziehlt auf seine Opfer fallen. Die erste Kreatur, die das Netz auslöst, dass von der Decke fällt, muss einen DC 17 Dexterity saving throw ablegen, um nicht die restrained condition zu erleiden, bis sie vom Netz befreit ist. Das Ziel befreit sich automatisch, wenn es huge oder größer ist. Eine Kreatur kann einen DC 17 strength (atletics) check machen, um sich oder eine andere Kreatur aus einem solchen Netz zu befreien.

Entdecken:

Wenn der Boden des Raumes untersucht wird, kann mit einem DC 15 investigation check die Stolperschnur erkannt werden. Daraufhin kann sie problemlos durchtrennt werden, was das Netz nicht auslöst.

Das Netz zerstören:

Wird das Netz auf 0hp reduziert, ist die darunter gefangene Kreatur frei. (AC 12, 20 hp imunity to bludgeoning, poison, psychic damage).


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