Vándor Kincsei
Vándor Kincsei
Elhelyezkedés: Aeloria piacának közepén, egy mozgó sátorban, amely minden nap máshol áll — néha a főtéren, néha egy sikátorban, vagy máshogyV.
Helyszínleírás
A sátor kívülről egyszerű, fakó vászon, de belépve a tér tágasabb, mint kívülről tűnik. A falakat színes szőnyegek borítják, a levegőben füstölő illata kavarog, és halk zene szól — mintha egy másik világból jönne. A tárgyak nem polcokon vannak, hanem lebegnek: apró gömbök, szalagok, kristályok, dobozok, mind lassan forognak a levegőben. A sátor belseje mindig változik, és néha a karakterek úgy érzik, mintha valaki figyelné őket — de senkit nem látnak.
NPC: „Vándor”
- Faj: Ismeretlen (néha ember, néha elf, néha árnyék)
- Kor: Változó — néha fiatal, néha öreg
- Jellem: Titokzatos, semleges, de mindig célzott
- Beszédstílus: Rejtélyes, kérdésekkel teli. „Te mit hoztál, hogy elvigyem?”
- Különlegesség: Vándor minden karakterhez másként jelenik meg, és csak azt árulja el, amit a vásárló készen áll megérteni. Egyesek szerint ő maga a piac „tudata”.
Árukészlet (naponta változó – példa készlet)
| Tárgy | Leírás | Ár | Hatás / Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Időszalag | Aranyszál, ami visszateker egy mozdulatot | 75 gp | 1x/nap újradobhat egy failed check |
| Szándékdoboz | Zárt doboz, ami reagál a viselő szándékára | 60 gp | +2 a legőszintébb próbára (DM döntése) |
| Álomkristály | Álmot tároló kristály | 50 gp | 1x/nap Insight advantage, ha meditálva használják |
| Hangtalan harang | Nem csilingel, de figyelmeztet | 40 gp | Automatikus reakció, ha valaki közeledik hátulról |
| Emléktükör | Egy múltbeli pillanatot mutat | 90 gp | 1x használat, látomás egy választott emlékről |
| Véletlen gömb | Ismeretlen hatás | 30 gp | DM generálja: lehet áldás, átok, látomás vagy semmi |
Különleges interakciók
- „Tárgyválasztás”: Vándor nem engedi, hogy a karakterek csak úgy vásároljanak. Előbb kérdez: „Miért keresel, ha nem tudod, mit veszítesz?”
- „Tükörpróba”: Ha a karakter belenéz az Emléktükörbe, Vándor megkérdezi: „Amit láttál, az még mindig te vagy?”
- „Cseretárgy”: Egyes tárgyakat nem lehet pénzért megvenni — csak akkor adja oda, ha a karakter valamit elcserél, ami fontos számára (pl. emlék, eskü, tárgy).
Potenciális küldetésötletek
- „A Véletlen Gömb hatása”: Egy karakter használja, és valami furcsa történik — a többieknek kell kideríteni, mi.
- „A Szándékdoboz rejtélye”: A doboz nem reagál — Vándor szerint a karakter „még nem őszinte”.
- „A Vándor eltűnése”: Egy nap a sátor nem jelenik meg — a karaktereknek meg kell találni, miért.

Comments