Vándor Kincsei

Vándor Kincsei

Elhelyezkedés: Aeloria piacának közepén, egy mozgó sátorban, amely minden nap máshol áll — néha a főtéren, néha egy sikátorban, vagy máshogyV.

Helyszínleírás

A sátor kívülről egyszerű, fakó vászon, de belépve a tér tágasabb, mint kívülről tűnik. A falakat színes szőnyegek borítják, a levegőben füstölő illata kavarog, és halk zene szól — mintha egy másik világból jönne. A tárgyak nem polcokon vannak, hanem lebegnek: apró gömbök, szalagok, kristályok, dobozok, mind lassan forognak a levegőben. A sátor belseje mindig változik, és néha a karakterek úgy érzik, mintha valaki figyelné őket — de senkit nem látnak.

NPC: „Vándor”

  • Faj: Ismeretlen (néha ember, néha elf, néha árnyék)
  • Kor: Változó — néha fiatal, néha öreg
  • Jellem: Titokzatos, semleges, de mindig célzott
  • Beszédstílus: Rejtélyes, kérdésekkel teli. „Te mit hoztál, hogy elvigyem?”
  • Különlegesség: Vándor minden karakterhez másként jelenik meg, és csak azt árulja el, amit a vásárló készen áll megérteni. Egyesek szerint ő maga a piac „tudata”.

Árukészlet (naponta változó – példa készlet)

TárgyLeírásÁrHatás / Megjegyzés
IdőszalagAranyszál, ami visszateker egy mozdulatot75 gp1x/nap újradobhat egy failed check
SzándékdobozZárt doboz, ami reagál a viselő szándékára60 gp+2 a legőszintébb próbára (DM döntése)
ÁlomkristályÁlmot tároló kristály50 gp1x/nap Insight advantage, ha meditálva használják
Hangtalan harangNem csilingel, de figyelmeztet40 gpAutomatikus reakció, ha valaki közeledik hátulról
EmléktükörEgy múltbeli pillanatot mutat90 gp1x használat, látomás egy választott emlékről
Véletlen gömbIsmeretlen hatás30 gpDM generálja: lehet áldás, átok, látomás vagy semmi

Különleges interakciók

  • „Tárgyválasztás”: Vándor nem engedi, hogy a karakterek csak úgy vásároljanak. Előbb kérdez: „Miért keresel, ha nem tudod, mit veszítesz?”
  • „Tükörpróba”: Ha a karakter belenéz az Emléktükörbe, Vándor megkérdezi: „Amit láttál, az még mindig te vagy?”
  • „Cseretárgy”: Egyes tárgyakat nem lehet pénzért megvenni — csak akkor adja oda, ha a karakter valamit elcserél, ami fontos számára (pl. emlék, eskü, tárgy).

Potenciális küldetésötletek

  • „A Véletlen Gömb hatása”: Egy karakter használja, és valami furcsa történik — a többieknek kell kideríteni, mi.
  • „A Szándékdoboz rejtélye”: A doboz nem reagál — Vándor szerint a karakter „még nem őszinte”.
  • „A Vándor eltűnése”: Egy nap a sátor nem jelenik meg — a karaktereknek meg kell találni, miért.


Comments

Please Login in order to comment!