Taverna-rendszer

Bevezetés (Introduction)

A tavernák a városi élet központjai: itt találkoznak a hősök, pletykák, italok és konfliktusok. Ez a rendszer segít egységesen kezelni a különböző taverna-típusokat, eseményeket és interakciókat, beleértve az alkoholos állapotokat, bunyókat, hírnév hatásokat, szobákat és szerencsejátékokat. A cél, hogy a játékosok könnyen eligazodjanak a helyszínek működésében, és gazdagabb élményben legyen részük.

Az itt látható leírás egy általános ismertető, minden Taverna külön tulajdonságokkal rendelkezik és az ott ismertetett szolgáltatások érvényesek az adott helyhez.

Taverna típusok (Subsection: Típusok)

TípusLeírásPéldák
KocsmaOlcsó, zajos, gyakori bunyóA Rozsdás Kancsó, A Két Ököl
FogadóÉtel, ital, szállás, vegyes vendégkörA Holdfény Udvar
Elit klubDrága, exkluzív, politikai vagy mágikus elitA Bíbor Kör
Titkos ivóIllegális, rejtett, gyakran bűnözői körökA Suttogók Szobája

Hírnév rendszer (Subsection: Hírnév)

A hírnév skála az ismeretséget jelöli, míg a hírnév titulus az NPC-k hogyan viszonyulnak hozzád

Hírnév skála: 0–5

Hatása: belépés, árak, információhoz jutás, NPC-k viselkedése

Hírnév titulus lehet például, hős, bajkeverő, félelmetes... stb.

Mechanika:

  • Növeli: győzelem bunyóban, küldetés, dalverseny
  • Csökkenti: csalás, botrány, NPC megsértése

A titulusok az karakter NPC-k felé mutatott személyiségét tükrözi, DM adja, de lehet jelezni hogy ki mire törekszik

Taverna események (Subsection: Események)

  • Bunyóest – VAC rendszer, tét, hírnév
  • Szerencsejáték – kocka, kártya, fogadás
  • Dalverseny – karizma próba, hírnév növelés
  • Információszerzés – italvásárlás, manipulációs próba
  • Küldetésindító – NPC-től vagy titkos eseményből
  • egyéb...

Italkínálat és alkoholmechanika (Subsection: Italok)

Minden taverna saját készlettel rendelkezik, vannak általános italok, amik minden kocsmában megtalálhatóak és vannak olyan helyek ahol különleges italokat szolgálhatnak fel.

Az ital kínálatát minden esetben az adott kocsma Ital lapja tartalmazza

Italkínálat és alkoholmechanika Példatáblázat

Ital neveErősségÁrHatás
Rozsdás SörGyenge1 ezüstEnyhe hányinger
Vörös ViharErős5 ezüst+1 bátorság, -1 ügyesség
ÁrnyékborMágikus10 ezüstLáthatatlanság 1 percig, -2 INT

Az italok hatásai az alkoholos állapot rendszerhez kapcsolódnak.

Szobák és szolgáltatások

Szobák és szálláslehetőségek

SzobatípusÁr/éjKomfortHatás
Közös háló2 ezüstAlacsonyRossz alvás, -1 max HP másnapra
Egyszerű szoba5 ezüstKözepesNormál pihenés, nincs bónusz
Privát szoba10 ezüst+1 inspiráció, gyorsabb gyógyulás
Luxus lakosztály25 ezüstKiváló+2 inspiráció, +1 hírnév, mágikus védelem

Szolgáltatások és extrák

SzolgáltatásÁrHatás / Leírás
Étkezés1–5 ezüstEgyszerű étel vagy lakoma, kis bónuszok
Fürdő3 ezüst+1 karizma 1 órára, frissesség
Ruhatisztítás2 ezüstMegjelenés javul, hírnév +1 bizonyos helyeken
Masszázs / gyógyítás10 ezüst+1d4 HP, stresszoldás
InformációvásárlásváltozóTitkos pletykák, küldetésindítók
Zenészek / előadásingyen / 1 ezüstHangulat, karizma próbák bónusza

NPC-k és interakciók

  • Grom, a mogorva csapos – információért cserébe italt kér
  • Lira, a pletykás törzsvendég – hírnév szinttől függően segít
  • „A Suttogó” – titkos ajánlatokat tesz elit klubban

NPC-k viselkedése a hírnév szinttől és interakciótól függ.

Használati példa

A karakterek belépnek a Rozsdás Kancsóba. A csapos gyanakvóan méregeti őket (hírnév 1). Az egyik játékos rendel egy Vörös Vihart, majd benevez a bunyóestre. A győzelem után hírnevük 2-re nő, és Lira megoszt velük egy titkos pletykát, ami új küldetést indít el…


Comments

Please Login in order to comment!