Taverna-rendszer
Bevezetés (Introduction)
A tavernák a városi élet központjai: itt találkoznak a hősök, pletykák, italok és konfliktusok. Ez a rendszer segít egységesen kezelni a különböző taverna-típusokat, eseményeket és interakciókat, beleértve az alkoholos állapotokat, bunyókat, hírnév hatásokat, szobákat és szerencsejátékokat. A cél, hogy a játékosok könnyen eligazodjanak a helyszínek működésében, és gazdagabb élményben legyen részük.
Taverna típusok (Subsection: Típusok)
| Típus | Leírás | Példák |
|---|---|---|
| Kocsma | Olcsó, zajos, gyakori bunyó | A Rozsdás Kancsó, A Két Ököl |
| Fogadó | Étel, ital, szállás, vegyes vendégkör | A Holdfény Udvar |
| Elit klub | Drága, exkluzív, politikai vagy mágikus elit | A Bíbor Kör |
| Titkos ivó | Illegális, rejtett, gyakran bűnözői körök | A Suttogók Szobája |
Hírnév rendszer (Subsection: Hírnév)
A hírnév skála az ismeretséget jelöli, míg a hírnév titulus az NPC-k hogyan viszonyulnak hozzád
Hírnév skála: 0–5
Hatása: belépés, árak, információhoz jutás, NPC-k viselkedése
Hírnév titulus lehet például, hős, bajkeverő, félelmetes... stb.
Mechanika:
- Növeli: győzelem bunyóban, küldetés, dalverseny
- Csökkenti: csalás, botrány, NPC megsértése
A titulusok az karakter NPC-k felé mutatott személyiségét tükrözi, DM adja, de lehet jelezni hogy ki mire törekszik
Taverna események (Subsection: Események)
- Bunyóest – VAC rendszer, tét, hírnév
- Szerencsejáték – kocka, kártya, fogadás
- Dalverseny – karizma próba, hírnév növelés
- Információszerzés – italvásárlás, manipulációs próba
- Küldetésindító – NPC-től vagy titkos eseményből
- egyéb...
Italkínálat és alkoholmechanika (Subsection: Italok)
Minden taverna saját készlettel rendelkezik, vannak általános italok, amik minden kocsmában megtalálhatóak és vannak olyan helyek ahol különleges italokat szolgálhatnak fel.
Az ital kínálatát minden esetben az adott kocsma Ital lapja tartalmazza
Italkínálat és alkoholmechanika Példatáblázat
| Ital neve | Erősség | Ár | Hatás |
|---|---|---|---|
| Rozsdás Sör | Gyenge | 1 ezüst | Enyhe hányinger |
| Vörös Vihar | Erős | 5 ezüst | +1 bátorság, -1 ügyesség |
| Árnyékbor | Mágikus | 10 ezüst | Láthatatlanság 1 percig, -2 INT |
Az italok hatásai az alkoholos állapot rendszerhez kapcsolódnak.
Szobák és szolgáltatások
Szobák és szálláslehetőségek
| Szobatípus | Ár/éj | Komfort | Hatás |
|---|---|---|---|
| Közös háló | 2 ezüst | Alacsony | Rossz alvás, -1 max HP másnapra |
| Egyszerű szoba | 5 ezüst | Közepes | Normál pihenés, nincs bónusz |
| Privát szoba | 10 ezüst | Jó | +1 inspiráció, gyorsabb gyógyulás |
| Luxus lakosztály | 25 ezüst | Kiváló | +2 inspiráció, +1 hírnév, mágikus védelem |
Szolgáltatások és extrák
| Szolgáltatás | Ár | Hatás / Leírás |
|---|---|---|
| Étkezés | 1–5 ezüst | Egyszerű étel vagy lakoma, kis bónuszok |
| Fürdő | 3 ezüst | +1 karizma 1 órára, frissesség |
| Ruhatisztítás | 2 ezüst | Megjelenés javul, hírnév +1 bizonyos helyeken |
| Masszázs / gyógyítás | 10 ezüst | +1d4 HP, stresszoldás |
| Információvásárlás | változó | Titkos pletykák, küldetésindítók |
| Zenészek / előadás | ingyen / 1 ezüst | Hangulat, karizma próbák bónusza |
NPC-k és interakciók
- Grom, a mogorva csapos – információért cserébe italt kér
- Lira, a pletykás törzsvendég – hírnév szinttől függően segít
- „A Suttogó” – titkos ajánlatokat tesz elit klubban
NPC-k viselkedése a hírnév szinttől és interakciótól függ.
Használati példa
A karakterek belépnek a Rozsdás Kancsóba. A csapos gyanakvóan méregeti őket (hírnév 1). Az egyik játékos rendel egy Vörös Vihart, majd benevez a bunyóestre. A győzelem után hírnevük 2-re nő, és Lira megoszt velük egy titkos pletykát, ami új küldetést indít el…

Comments