Meditációs Udvar

Meditációs Udvar

Elhelyezkedés: A Paladin Templom elülső kertjében, a főszentély elött, ahol a napfény mindig eléri a középpontot, még akkor is, ha az ég borús.

Térleírás

Az udvar valójában egy temető, amelyet barnakőből rakott ösvények és a város halottainak sírjai szegélyeznek. A

A középpontban egy fénykristályos obeliszk áll, amely napfény hatására halványan pulzál. A talajba vésett rúnák spirálmintában vezetik a látogatót befelé — nem kötelező követni őket, de aki megteszi, az gyakran mélyebb békét talál. A levegő csendes, de nem néma: halk madárdal, szélzizegés és időnként egy-egy harangszó hallatszik a templom tornyából. A tér nem őrzött, de mindig jelen van egy fénylenyomat, amely figyel — nem ítél, csak emlékeztet.

Udvarőrző: Aelthir

  • Faj: Wood-elf paladin, fényeskü hordozó
  • Kor: 276
  • Jellem: Méltóságteljes, halk szavú, de határozott
  • Beszédstílus: Szertartásos, de nem távolságtartó. „A csend nem üres. A csend figyel.”
  • Különlegesség: Aelthir képes érzékelni, ha valaki esküvel vagy bűntudattal lép az udvarba — nem szól, csak jelen van, és ha kell, vezet.

Meditációs mechanikák

GyakorlatLeírásHatás / Megjegyzés
FényspirálA látogató követi a rúnák spirálját befelé+1 Wisdom save, ha őszinte szándékkal végzi
EskücsendA karakter leül a középpontban, és újrafogalmazza esküjétAdvantage Insight vagy Religion, ha sikeres
Fénylenyomat-érintésA karakter megérinti az obeliszketLátomás vagy emlék — DM döntése
ÁrnyéktisztításA karakter elismeri egy múltbeli hibáját1x/nap Remove Curse vagy Lesser Restoration hatás, ha Aelthir jelen van

Különleges elemek

  • Fénykristály Obeliszk: Reagál a jelenlévő karakter szándékára — ha tiszta, halványan pulzál; ha zavaros, sötétebb marad.
  • Rúnaösvény: A spirál nemcsak vizuális, hanem mágikus — ha valaki letér róla, halk hangokat hallhat: múltbeli szavakat, esküket, figyelmeztetéseket.
  • Fénylenyomat: Egy áttetsző, állandó jelenlét — nem beszél, de követi a karaktereket, ha azok belső konfliktussal érkeznek.
  • Árnyékpad: Egy félreeső kőpad, ahol a karakterek egyedül lehetnek — ha valaki itt ül, a környező hangok elhalkulnak, és a gondolatok tisztábban hallhatók.

Potenciális küldetésötletek

  • „Az obeliszk, ami nem világított”: Narvi vagy Aurora próbál meditálni, de a fény nem reagál — miért?
  • „Az eskü, ami visszhangzott”: Egy régi eskü újra felhangzik a rúnák között — Verix vagy Scrolk segíthet értelmezni.
  • „A lenyomat, ami követett”: Egy fénylenyomat követi Virágot — de nem tűnik ismerősnek.
  • „A spirál, ami bezárult”: Valaki nem tud kijutni a spirálból — talán a múltja tartja fogva.


Comments

Please Login in order to comment!