Homebrew Szabálymodosítások

Homebrew D&D Szabálymódosítások – Extrém Kihívásokhoz

1. Stat Maximumok (Homebrew)

Ebben a rendszerben minden karakternek előre meghatározott maximális statkorlátja van.

Maximális Stat Értékek

SzintFő stat maxMásodik stat maxHarmadik stat maxTöbbi stat max
1-4. szint23191715
5-10. szint25211917
11-16. szint27232119
17-20. szint30252321

Fontos korlátozások és módosítások:

Isteni hatások (+2-5 egy statra) bizonyos küldetések vagy események után. ✅ Maximum stat esetén hátrány kaszt alapján. ✅ Egyetlen stat vihető végső szintre, nem lehet minden kiemelkedő.

✅Itemek tárgyak nem növelhetik semelyik statot 25 fölé, arra csak az isteni hatások képesek

Statmaximum Hátrányok

Bizonyos kasztoknál, ha a fő stat eléri a 30-as értéket, egyéb képességek hátrányt szenvednek a karakter kiegyensúlyozottsága érdekében.

Kasztok és hátrányaik:

KasztFő statHa a fő stat 30, csökken…Magyarázat
Harcos (Fighter)Erő (STR)-2 Ügyesség (DEX)Nagy izomzat miatt kevésbé rugalmas
Barbár (Barbarian)Erő (STR) & Állóképesség (CON)-2 Intelligencia (INT)Harci ösztön háttérbe szorítja a tudományos gondolkodást
PaladinErő (STR) & Karizma (CHA)-1 Intelligencia (INT), -1 Ügyesség (DEX)Erős hősiesség és harci fókusz mellett kevésbé rugalmas és taktikus
Tolvaj (Rogue)Ügyesség (DEX)-2 Állóképesség (CON)Gyors mozgás miatt kisebb fizikai állóképesség
RangerÜgyesség (DEX) & Bölcsesség (WIS)-1 Karizma (CHA), -1 Intelligencia (INT)Magányos természet miatt kevésbé szociális és elméleti
Bárd (Bard)Karizma (CHA)-2 Bölcsesség (WIS)Önmegvalósítás és kreativitás miatt kevésbé óvatos döntések
Pap (Cleric)Bölcsesség (WIS)-2 Erő (STR)Spirituális fókusz miatt kevesebb fizikai edzettség
DruidBölcsesség (WIS)-1 Intelligencia (INT), -1 Karizma (CHA)Természetközpontúság miatt kevésbé strukturált gondolkodás és kevésbé szociális
Varázsló (Wizard)Intelligencia (INT)-2 Erő (STR)Túlzott tanulás miatt kevés fizikai fejlesztés
SorcererKarizma (CHA)-1 Bölcsesség (WIS), -1 Intelligencia (INT)Veleszületett mágia miatt kevésbé stratégiai gondolkodás és kevésbé elméleti tanulás
WarlockKarizma (CHA)-2 Ügyesség (DEX)Erős kötődés patrónushoz miatt kevésbé precíz mozgás
ArtificerIntelligencia (INT)-1 Ügyesség (DEX), -1 Bölcsesség (WIS)Elméleti gondolkodás miatt kevésbé precíz és kevésbé óvatos
MonkÜgyesség (DEX) & Bölcsesség (WIS)-2 Karizma (CHA)Önfegyelem és meditáció miatt kevésbé társasági és kifejező

Multiclass Stat Hátrány Szabály

Ha egy karakter multiclassol, azaz több kaszt képességeit ötvözi, a stat hátrányokat az alábbi szabályok szerint kell meghatározni:

  1. Hátrány meghatározása a fő kaszt alapján
  2. A legtöbb szinttel rendelkező kaszt határozza meg a hátrányt.
  3. Ha például egy karakter Paladin (10) / Sorcerer (5) szinteken van, akkor a Paladin hátrányai lesznek érvényesek.
  4. Egyforma szintű kasztok esetén
  5. Ha egy karakter több egyenlő szintű kaszttal rendelkezik, akkor választható, melyik kaszt hátrányát figyelembe kell venni.

Proficiency Bonus

A proficiency bonus az alapszabályok szerint növekszik:

SzintProficiency Bonus
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6

Mentődobásokat az adott képességből számítják ki: (1d20 + Képesség módosító + proficiency, ha van).Expertise képességgel a proficiency megduplázható. ✅ Támadás és védelmi mechanikák követik az eredeti D&D szabályokat.

2. Maximális AC Korlátozás (Homebrew)

Az elérhető maximális AC értékeket szabályozza a páncél és mágikus védelem kombinációja:

A szabály csak a mellvértet és pajzsot korlátozza!

Frissített AC táblázat – Módosított Pajzs- és Unarmored Defense szabályokkal

LehetőségPáncél nélküli karakter (max AC 16)Monk / Barbár (Unarmored Defense, max AC 24)Könnyű páncél (max AC 21)Közepes páncél (max AC 24)Nehéz páncél (max AC 33)
Alap AC10 + DEX10 + DEX + WIS/CON11-13 AC12-17 AC14-21 AC
Max DEX bónusz+7+6 AC (csak Monk/Barbár)+6 AC+4 ACNincs
Unarmored DefenseNincsVan (10 + DEX + WIS/CON)NincsNincsNincs
Pajzs bónusz (új szabályok)Max +3ACNincsMax +5 ACMax +7 ACMax +9 AC
Mágikus páncél (max bónusz)NincsNincs+2 AC+3 AC+5 AC
Varázslatok (Shield, Shield of Faith, Haste)NincsNincs+2 AC+2 AC+2 AC
Végső maximális AC2026283337

Formaátalakulások AC táblázata

A d&d szabályai kissebb AC-t engedélyez ezekhez a formákhoz

FormaAlap ACMax DEX bónuszPajzs bónuszMágikus páncél bónuszVarázslatok (Shield, Shield of Faith, Haste)Végső maximális AC
Medveforma14-15+2Nincs+2+423
Elementálforma16-18+2Nincs+3+427
Sárkányforma18-21Nincs+2 (nagyobb sárkányok)+3+632
Démoni forma16-20NincsNincs+3+1033
Isteni avatar20-24NincsNincs+4+1240

Egyedi esetekben és más formáknál a DM-el egyeztetve, lesz meghatározva.

3. Pajzsok és AC módosításai

Pajzs típusaAlap AC bónuszMágikus bónusz (max)STR követelményHasználható kasztokMozgásbüntetésSpeciális korlátozások
Kis pajzs+1 AC+2NincsMinden kasztNincsNincs
Normál pajzs+2 AC+3STR 12Fighter, Paladin, Ranger, ClericNincsVarázshasználók nem használhatják
Nehéz pajzs+3 AC+4STR 15Fighter, Paladin, Barbarian-5 mozgásLopakodásra hátrány
Toronypajzs+4 AC+5STR 18Fighter, Paladin-10 mozgásLopakodásra hátrány, nehéz fegyverrel nem használható

Büntetések és korlátozások különböző esetekben

1. Formaátalakulás (pl. Druid Wild Shape)

✅ A karakter elveszíti a páncél AC-jét, és az új forma saját AC értékét veszi fel. ✅ Nem használhat pajzsot. ✅ Mágikus tárgyak hatása megszűnik, kivéve, ha a DM engedélyezi, hogy bizonyos tárgyak továbbra is működjenek.

2. Páncélviselési büntetések

✅ Ha egy karakter nem proficient egy páncélban, akkor hátrányt kap minden Strength és Dexterity próbára, valamint nem tud varázsolni. ✅ Nehéz páncél mozgásbüntetése – Bizonyos nehéz páncélok (pl. láncpáncél, lemezpáncél) csökkenthetik a mozgási sebességet (pl. 30 lábról 25 lábra). ✅ Stealth hátrány – Bizonyos páncélok (pl. láncpáncél, pikkelypáncél, félpáncél) hátrányt adnak a lopakodásra.

3. Mágikus védelem és korlátozások

✅ Mage Armor nem működik páncélos karaktereken, mert csak páncél nélküli karakterekre hat. ✅ Shield varázslat csak rövid ideig ad +5 AC-t, és nem halmozható más AC bónuszokkal. ✅ Certain magical effects (pl. Stoneskin) nem növeli az AC-t, hanem csak sebzéscsökkentést ad.

Mi változott az előző verzióhoz képest?

4. Támadásmechanika és Maximális Értékek

D&D-ben a támadások az alábbiak szerint számítódnak:

Alap támadásdobás

1d20 + Képesség módosító (pl. Erő vagy Ügyesség) + Proficiency Bonus

Mágikus fegyverek és bónuszok

Fegyver ritkaságaMax bónusz
Közönséges fegyver+1
Ritka fegyver+2
Legendás fegyver+3
Isteni vagy Főistenek fegyvereimax +5

Homebrew módosítás:

  • Crit esély növelése (nat 18+ automatikus kritikus találat).
  • A kritikus találat alapértéke nat20, de bizonyos tárgyak vagy hatások csökkenthetik ezt az értéket, soha nem mehet 18 alá.
  • Isteni hatásokkal támadásbónusz növelése max +6-ig.

5. Maximum HP és Temporary HP (Homebrew Korlátozás)

D&D rendszerben a HP a karakter szintjén és kasztján alapul:

HP kiszámítása

✅ 1. szinten: Alapérték a kaszttól függően (pl. harcosoknál 10 + Állóképesség módosító). ✅ Szintenként: Kaszt alapján növekszik (pl. harcosok +1d10/szint).

Temporary HP szabály

Temporary HP nem adódik össze, csak a legmagasabb érték számít. ✅ Homebrew módosítás: Max Thp = Max HP * 1.5Regeneráció bevezetése bizonyos kasztok számára (pl. harcosok, papok).

6. Skills Maximumok

A skillek maximális értéke semmilyen esetben nem haladhatja meg a 30-as értéket.

Proficiency bonus maximum 8 lehet

Expertise skill maximum 6 lehet

Fontos szabály

  • Nem lehet kétszer jártas ugyanabban a skillben
  • Nem lehet kétszer alkalmazni az Expertise-t ugyanarra a skillre
  • A proficiency bónusz nem stack-el — csak egyszer számít, kivéve ha duplázod (Expertise)
  • Egyedi esetekben a skillek nővelhetők véglegesen vagy ideiglenesen


Comments

Please Login in order to comment!