Gyógyító Pavilon
Gyógyító Pavilon
Elhelyezkedés: A katonai bázis nyugati szélén, egy virágos liget szélén, ahol a fák lombjai kupolaként borulnak a pavilon fölé, és a levegő mindig gyógyító illatot hordoz.
Térleírás
A Gyógyító Pavilon egy nyitott, kör alakú építmény, amelyet élőfák, mohaszőnyegek és gyógyító rúnák alkotnak. A padló puha, a falak áttetszőek — nem kőből, hanem varázslatos növényi szövetből. A tér közepén egy gyógyító medence található, amelyet naponta újratöltenek egy szertartás során. A levegő tele van halk zene foszlányaival, amelyet nem játszik senki — csak „rezeg”. A pavilon nem zárt: a természet része, és csak azok léphetnek be, akik nem hoznak ártó szándékot.
Gyógyító vezető: Selanwe
- Faj: Wood-elf
- Kor: 238
- Jellem: Nyugodt, mélyen empatikus, de nem naiv
- Beszédstílus: Lágy, szertartásos. „A seb nem kérdez. De válaszol, ha figyelsz.”
- Különlegesség: Selanwe nem csak gyógyító, hanem érzelmi tisztító is — képes érzékelni, ha a fájdalom nem fizikai, és ennek megfelelően irányítja a gyógyítást.
Gyógyító zónák
| Zóna | Leírás | Hatás / Megjegyzés | |
|---|---|---|---|
| Gyógyító Medence | Mágikus víz, naponta újratöltve | 1x/nap Cure Wounds (max 3. szint) | Csak ha a vendég nem visel vért vagy fegyvert |
| Rúnakör | Gyógyító rúnák által körülvett tér | Advantage Wisdom save, ha meditációval használják | Lelki sebekre hatékony |
| Lombágyak | Fák lombjai alatt elhelyezett pihenőhelyek | +1 Long Rest hatékonyság (extra temp HP) | Csak ha a vendég nem hazudott aznap |
| Fénykamra | Napfényes tér, ahol a fény gyógyít | +1 Constitution save, ha napfény alatt pihennek | Fizikai sebekre hatékony |
Különleges interakciók
- „Rúnapróba”: A vendég belép a rúnakörbe — ha a rúnák világítanak, a gyógyítás sikeres.
- „Medenceválasz”: A gyógyító medence néha „válaszol” — egy látomás, egy emlék, vagy egy kérdés formájában.
- „Lombálom”: A lombágyban alvó vendég álmot kap — egy jövőbeli lehetőségről vagy figyelmeztetésről.
- „Fényérintés”: Selanwe néha megérinti a vendéget — ha a fény reagál, a gyógyulás mélyebb lesz.
Potenciális küldetésötletek
- „A medence, ami nem gyógyított”: Egy karakter megmártózik, de semmi nem történik — Virág vagy Aurora segíthet.
- „A rúnák, amik elhalványultak”: A rúnakör nem reagál — Narvi vagy Verix vizsgálhatja.
- „Az álom, ami túl mély volt”: Scrolk vagy Verix nem ébred fel a lombágyból — Aurora segíthet visszahozni.
- „A fény, ami fájt”: A Fénykamra túl erősen reagál — talán a vendég nem őszinte.

Comments