Főaréna – Nyílt Harcok és Bajnokságok

Főaréna – Nyílt Harcok és Bajnokságok

Elhelyezkedés: Aeloria keleti peremén, egy természetes kőmederbe építve, ahol a nézőtér félkörben emelkedik, és a harctér mágikusan védett — a vér itt nem halálhoz vezet, hanem tanuláshoz.

Térleírás

A Főaréna egy ovális, nyitott tér, amelyet fehérkőből és mágikus rúnákból építettek. A harctér közepén egy változó talajmező található, amely képes alkalmazkodni a küzdelem típusához: homok, fű, kő, vagy víz. A nézőtér mágikusan hangszigetelt, de a taps és kiáltás mindig eljut a harcosokhoz. A levegő feszült, de ünnepélyes — itt minden mozdulat számít, és minden győzelem emléke marad.

Arénamester: Korran

  • Faj: Ember
  • Kor: 54
  • Jellem: Szigorú, de igazságos; taktikai zseni
  • Beszédstílus: Katonás, rövid. „A harc nem játék. A harc tanít.”
  • Különlegesség: Korran vezeti a bajnokságokat, és képes érzékelni, ha egy harcos nem őszinte a szándékában — ilyenkor a talaj nem reagál, vagy megváltozik.

Harctípusok

TípusLeírásHatás / Megjegyzés
PróbaküzdelemNem halálos, tanulóharc+1 Attack vagy Defense, ha tiszta szándékkal történik
Bajnoki ViadalNyilvános, pontozott harcAdvantage Performance vagy Athletics, ha a közönség reagál
Taktikai PárbajKorran által vezérelt, szituációs harc+1 Insight vagy Initiative, ha a karakter jól olvas helyzetet
Mágikus ÜtközetSpellcasterek közötti küzdelem+1 Spell DC vagy Save, ha a varázslat nem ártatlanokat érint

Különleges elemek

  • Talajmező: A harctér talaja változik — ha a harcos szándéka tiszta, a talaj segít; ha nem, akadályt képez.
  • Rúnapajzs: A nézőtér és a harctér között mágikus védelem van — ha valaki megszegi a szabályokat, a pajzs reagál.
  • Korran Köre: Egy külön tér, ahol Korran értékeli a harcot — ha valaki belép, taktikai kérdést kap.
  • Emlékkő: A győztesek neveit mágikusan véssék fel — de csak akkor, ha a győzelem méltó volt.

Potenciális küldetésötletek

  • „A talaj, ami nem segített”: Narvi vagy Verix küzd, de a mező nem reagál — talán a szándék nem tiszta.
  • „A pajzs, ami megrepedt”: Scrolk vagy Aurora varázsol, de a rúnapajzs remeg — talán túl erős volt.
  • „A kérdés, ami nem volt taktikai”: Korran kérdez, de a karakter nem érti — próba következik.
  • „A név, ami nem jelent meg”: Valaki győz, de az Emlékkő üres marad — talán nem volt méltó.


Comments

Please Login in order to comment!