Főaréna – Nyílt Harcok és Bajnokságok
Főaréna – Nyílt Harcok és Bajnokságok
Elhelyezkedés: Aeloria keleti peremén, egy természetes kőmederbe építve, ahol a nézőtér félkörben emelkedik, és a harctér mágikusan védett — a vér itt nem halálhoz vezet, hanem tanuláshoz.
Térleírás
A Főaréna egy ovális, nyitott tér, amelyet fehérkőből és mágikus rúnákból építettek. A harctér közepén egy változó talajmező található, amely képes alkalmazkodni a küzdelem típusához: homok, fű, kő, vagy víz. A nézőtér mágikusan hangszigetelt, de a taps és kiáltás mindig eljut a harcosokhoz. A levegő feszült, de ünnepélyes — itt minden mozdulat számít, és minden győzelem emléke marad.
Arénamester: Korran
- Faj: Ember
- Kor: 54
- Jellem: Szigorú, de igazságos; taktikai zseni
- Beszédstílus: Katonás, rövid. „A harc nem játék. A harc tanít.”
- Különlegesség: Korran vezeti a bajnokságokat, és képes érzékelni, ha egy harcos nem őszinte a szándékában — ilyenkor a talaj nem reagál, vagy megváltozik.
Harctípusok
| Típus | Leírás | Hatás / Megjegyzés |
|---|---|---|
| Próbaküzdelem | Nem halálos, tanulóharc | +1 Attack vagy Defense, ha tiszta szándékkal történik |
| Bajnoki Viadal | Nyilvános, pontozott harc | Advantage Performance vagy Athletics, ha a közönség reagál |
| Taktikai Párbaj | Korran által vezérelt, szituációs harc | +1 Insight vagy Initiative, ha a karakter jól olvas helyzetet |
| Mágikus Ütközet | Spellcasterek közötti küzdelem | +1 Spell DC vagy Save, ha a varázslat nem ártatlanokat érint |
Különleges elemek
- Talajmező: A harctér talaja változik — ha a harcos szándéka tiszta, a talaj segít; ha nem, akadályt képez.
- Rúnapajzs: A nézőtér és a harctér között mágikus védelem van — ha valaki megszegi a szabályokat, a pajzs reagál.
- Korran Köre: Egy külön tér, ahol Korran értékeli a harcot — ha valaki belép, taktikai kérdést kap.
- Emlékkő: A győztesek neveit mágikusan véssék fel — de csak akkor, ha a győzelem méltó volt.
Potenciális küldetésötletek
- „A talaj, ami nem segített”: Narvi vagy Verix küzd, de a mező nem reagál — talán a szándék nem tiszta.
- „A pajzs, ami megrepedt”: Scrolk vagy Aurora varázsol, de a rúnapajzs remeg — talán túl erős volt.
- „A kérdés, ami nem volt taktikai”: Korran kérdez, de a karakter nem érti — próba következik.
- „A név, ami nem jelent meg”: Valaki győz, de az Emlékkő üres marad — talán nem volt méltó.

Comments