Aeloriai Kiképzőudvar

Aeloriai Kiképzőudvar

Elhelyezkedés: Az Őrségparancsnokság és a Fegyvertár között húzódó, erdőszéli tisztáson, ahol a fák természetes akadályokat és árnyékot biztosítanak — a tér él, lélegzik, és figyel.

Térleírás

A Kiképzőudvar egy élő, moduláris tér, amely a wood-elf hagyományok szerint épült: nincs mesterséges fal, csak fák, kövek, gyökerek és mágikus rúnák. A terep naponta változik — a fák elmozdulnak, a gyökerek új akadályokat emelnek, és a rúnák reagálnak a gyakorlók szándékára. A levegő friss, de feszültséggel teli: itt minden mozdulat számít. A tér három fő részre oszlik: Fizikai Próbák, Taktikai Szimulációk, és Rituális Kihívások.

Kiképzőmester: Mirellan

  • Faj: Wood-elf
  • Kor: 204
  • Jellem: Empatikus, de szigorú; tanító, nem büntető
  • Beszédstílus: Nyugodt, de célzott. „A tested tudja, amit az elméd még nem ért.”
  • Különlegesség: Mirellan képes érzékelni a gyakorlók belső ritmusát — ha valaki nem őszinte, a gyakorlat „megbillen”. Ő vezeti a rituális próbákat is, ahol a karakterek nem csak fizikai, hanem erkölcsi kihívásokkal szembesülnek.

Prómatípusok

PrómaLeírásHatás / Megjegyzés
Fizikai AkadálypályaUgrás, mászás, egyensúly+1 Athletics vagy Acrobatics, ha sikeres
Taktikai SzimulációMágikus illúzióval létrehozott csapatgyakorlatAdvantage Insight vagy Perception, ha jól koordinálnak
Rúnakör PróbaRituális kör, ahol a karakterek szándék alapján mozognak+1 Wisdom vagy Charisma, ha őszinte szándékkal lépnek be
ÁrnyékgyakorlatEgyéni harc illúzióval — az ellenfél a karakter félelmeDM által irányított, lehetséges látomás vagy fejlődés
CsendpróbaMeditáció mozgás közbenAdvantage Stealth vagy Concentration, ha végig csendben maradnak

Különleges terek

  • Rúnakör: Egy kör alakú tér, ahol a karakterek belső szándék alapján mozognak — a rúnák világítanak, ha az út tiszta.
  • Árnyékliget: Egy sötétebb rész, ahol az illúziók erősebbek — itt zajlanak az egyéni kihívások.
  • Tölgycsarnok: Egy fedett, fából épült tér, ahol elméleti oktatás zajlik — stratégiák, etikák, eskük.
  • Fényösvény: Egy mozgó ösvény, ahol a karakterek reflexgyakorlatokat végeznek — a talaj reagál a mozdulatokra.

Potenciális küldetésötletek

  • „A rúnakör, ami nem világított”: Egy karakter belép, de a kör sötét marad — Narvi vagy Aurora segíthet értelmezni.
  • „Az árnyék, ami túl erős volt”: Scrolk vagy Verix egyéni kihívása túl mélyre visz — Virág segíthet visszahozni.
  • „A tölgy, ami beszélt”: A Tölgycsarnok egyik padja suttog — talán egy régi tanító emléke.
  • „A fény, ami nem mozdult”: A Fényösvény nem reagál — talán valaki elnyomja a saját reflexeit.


Comments

Please Login in order to comment!