Aeloriai Kiképzőudvar
Aeloriai Kiképzőudvar
Elhelyezkedés: Az Őrségparancsnokság és a Fegyvertár között húzódó, erdőszéli tisztáson, ahol a fák természetes akadályokat és árnyékot biztosítanak — a tér él, lélegzik, és figyel.
Térleírás
A Kiképzőudvar egy élő, moduláris tér, amely a wood-elf hagyományok szerint épült: nincs mesterséges fal, csak fák, kövek, gyökerek és mágikus rúnák. A terep naponta változik — a fák elmozdulnak, a gyökerek új akadályokat emelnek, és a rúnák reagálnak a gyakorlók szándékára. A levegő friss, de feszültséggel teli: itt minden mozdulat számít. A tér három fő részre oszlik: Fizikai Próbák, Taktikai Szimulációk, és Rituális Kihívások.
Kiképzőmester: Mirellan
- Faj: Wood-elf
- Kor: 204
- Jellem: Empatikus, de szigorú; tanító, nem büntető
- Beszédstílus: Nyugodt, de célzott. „A tested tudja, amit az elméd még nem ért.”
- Különlegesség: Mirellan képes érzékelni a gyakorlók belső ritmusát — ha valaki nem őszinte, a gyakorlat „megbillen”. Ő vezeti a rituális próbákat is, ahol a karakterek nem csak fizikai, hanem erkölcsi kihívásokkal szembesülnek.
Prómatípusok
| Próma | Leírás | Hatás / Megjegyzés |
|---|---|---|
| Fizikai Akadálypálya | Ugrás, mászás, egyensúly | +1 Athletics vagy Acrobatics, ha sikeres |
| Taktikai Szimuláció | Mágikus illúzióval létrehozott csapatgyakorlat | Advantage Insight vagy Perception, ha jól koordinálnak |
| Rúnakör Próba | Rituális kör, ahol a karakterek szándék alapján mozognak | +1 Wisdom vagy Charisma, ha őszinte szándékkal lépnek be |
| Árnyékgyakorlat | Egyéni harc illúzióval — az ellenfél a karakter félelme | DM által irányított, lehetséges látomás vagy fejlődés |
| Csendpróba | Meditáció mozgás közben | Advantage Stealth vagy Concentration, ha végig csendben maradnak |
Különleges terek
- Rúnakör: Egy kör alakú tér, ahol a karakterek belső szándék alapján mozognak — a rúnák világítanak, ha az út tiszta.
- Árnyékliget: Egy sötétebb rész, ahol az illúziók erősebbek — itt zajlanak az egyéni kihívások.
- Tölgycsarnok: Egy fedett, fából épült tér, ahol elméleti oktatás zajlik — stratégiák, etikák, eskük.
- Fényösvény: Egy mozgó ösvény, ahol a karakterek reflexgyakorlatokat végeznek — a talaj reagál a mozdulatokra.
Potenciális küldetésötletek
- „A rúnakör, ami nem világított”: Egy karakter belép, de a kör sötét marad — Narvi vagy Aurora segíthet értelmezni.
- „Az árnyék, ami túl erős volt”: Scrolk vagy Verix egyéni kihívása túl mélyre visz — Virág segíthet visszahozni.
- „A tölgy, ami beszélt”: A Tölgycsarnok egyik padja suttog — talán egy régi tanító emléke.
- „A fény, ami nem mozdult”: A Fényösvény nem reagál — talán valaki elnyomja a saját reflexeit.

Comments