Aeloriai Fegyvertár

Aeloriai Fegyvertár

Elhelyezkedés: Az Őrségparancsnokság mögötti domboldalban, részben a földbe süllyesztve, részben élőfák gyökerei közé építve — mintha maga az erdő őrizné.

Helyszínleírás

A Fegyvertár egy félköríves, boltíves csarnok, amelyet élő tölgyek és faragott kőoszlopok tartanak. A falak mentén mágikus fényben lebegnek a fegyverek: íjak, pengék, lándzsák, pajzsok — mindegyik egyedi, és sokukhoz emlék vagy név tartozik. A padlóba vésett rúnák érzékelik a belépők szándékát: aki tisztességgel jön, annak a fegyverek „könnyűek”; aki ártó szándékkal, annak „súlyosak”. A levegőben fenyőgyanta és kovácsolt fém illata keveredik.

Fegyvermester: Vaelrin

  • Faj: Wood-elf
  • Kor: 178
  • Jellem: Fegyelmezett, szinte szertartásos, de nem rideg
  • Beszédstílus: Precíz, tiszteletteljes. „A penge nem öl. A kéz dönt.”
  • Különlegesség: Vaelrin nem csak fegyvermester, hanem fegyveremlékezet-őrző is — minden fegyver történetét ismeri, és csak akkor adja ki, ha a használó „megérti a súlyát”.

Fegyvertípusok és különlegességek

FegyverLeírásKülönlegességKiadási feltétel
NapíjÍvelt longbow, napkővel díszítve+1 Attack, ha napfényben használjákCsak ha a használó nem hazudott aznap
ŐrpengeKétélű kard, tölgyfa markolattal+1 AC, ha védekezésre használjákCsak ha a használó tett már esküt a városra
Suttogó LándzsaKönnyű, de erősAdvantage Stealth, ha nem támadnak előszörCsak ha a használó nem ölt álmában
RúnapajzsKerek pajzs, élő rúnákkal1x/nap Shield varázslatCsak ha a használó nem visel más mágikus pajzsot
TölgycsapásNehéz buzogány, faragott fejjel+2 Damage, ha a célpont ártatlanokat bántottCsak ha a használó nem büntetett előéletű

Különleges terek a fegyvertáron belül

  • Rúnaterem: Egy kör alakú tér, ahol a fegyverek „választanak” — a karakterek itt próbálhatnak ki egy-egy darabot, de a rúnák csak akkor engedik, ha a szándék tiszta.
  • Emlékcsarnok: Egy galéria, ahol régi fegyverek és a hozzájuk tartozó hősök történetei vannak kiállítva — mágikus hologramként jelennek meg, ha valaki megérinti a markolatot.
  • Kovácsfülke: Egy kis, mágikusan temperált tér, ahol Vaelrin vagy egy karakter módosíthat fegyvereket — de csak akkor, ha a fegyver „beleegyezik”.

Potenciális küldetésötletek

  • „A penge, ami nem engedelmeskedett”: Egy karakter próbálja használni az Őrpenge másolatát, de a fegyver „elnehezül” — Narvi vagy Aurora segíthet megérteni, miért.
  • „A lándzsa, ami suttogott”: A Suttogó Lándzsa éjjel hangokat ad — Scrolk vagy Verix nyomozhat.
  • „A fegyver, ami választott”: Egy fegyver rúnája reagál egy karakterre — Virág vagy Narvi segíthet értelmezni.
  • „A rúnaterem, ami bezárult”: A rúnák nem engednek be senkit — talán valaki megszegte az esküt.


Comments

Please Login in order to comment!