A Két Kancsó

A Két Kancsó

Elhelyezkedés: Aeloria alsó negyedében, egy zsúfolt kereszteződésnél, ahol mindig van mozgás — akár nappal, akár éjjel.

Helyszínleírás

A Két Kancsó egy kétszintes, fából és kőből épült taverna, amely kívülről rozoga, belülről zsúfolt. A bejárat fölött két hatalmas, kifakult söröskancsó lóg, amelyek néha maguktól megmozdulnak — senki sem tudja, miért. Bent a levegő sűrű: sör, izzadság, füst és kiabálás keveredik. A padlón régi szerencsejáték-karcolások, a falakon dobónyilak, és egy színpad, ahol néha bárki felléphet. A pult mögött Brakka, az ork pultos uralja a terepet — és senki nem vitatkozik vele kétszer.

NPC: Brakka

  • Faj: Ork
  • Kor: 38
  • Jellem: Nyers, de igazságos
  • Beszédstílus: Rekedtes, rövid mondatok. „Fizetsz vagy mész.”
  • Különlegesség: Brakka nem csak pultos, hanem a ház szabályainak őrzője. Aki csal a játékban, annak „külön kancsó jár” — és az nem ital.

Szerencsejátékok (alapstruktúra – részletes kidolgozás később)

NévTípusTétMegjegyzés
KétkockásDobókockás1–100 gpEgyszerű, gyors, de Brakka mindig figyel
KártyakörKártyajáték5–50 gpA helyi szabályok szerint — néha varázslatos lapok is keverednek
KancsóhívásKiabálós tippelés1–10 gpA vendégek tippelnek, mi van a kancsóban — néha nem ital

Italkínálat

ItalLeírásÁrHatás / Megjegyzés
Kétkancsós SörErős, keserű2 gp / korsóDC 10 Con save – ha elbukik, disadvantage Charisma checks 1 óráig
Brakka FőzeteIsmeretlen eredetű5 gp / korsóDM döntése – lehet látomás, hányás vagy inspiráció
Rozsdás MézborÉdes, de csípős3 gp / korsó+1 Persuasion, ha őszinte szándékkal használják
Füstös PálinkaErős, égető4 gp / felesDC 12 Con save – ha sikeres, +1 Intimidation 1 óráig

Különleges interakciók

  • „Kancsópróba”: Brakka néha kihívja a vendégeket egy ivóversenyre — aki nyer, információt kap.
  • „Színpadra lépés”: A karakterek felléphetnek — vers, dal, történet. Ha a közönség reagál, Brakka ad egy „jutalmat”.
  • „Titkos asztal”: A hátsó sarokban van egy asztal, amit csak Brakka engedélyével lehet használni — ott zajlanak a komolyabb játékok és megbeszélések.

Potenciális küldetésötletek

  • „A kártya, ami nem volt a pakliban”: Egy mágikus lap megjelenik — Aurora vagy Verix vizsgálhatja.
  • „A vendég, aki nem fizetett”: Egy titokzatos alak eltűnik — Narvi vagy Scrolk nyomozhat.
  • „A kancsó, ami válaszolt”: Valaki tippel, és a kancsó „válaszol” — Virág vagy Aurora értelmezheti.


Comments

Please Login in order to comment!