A Két Kancsó
A Két Kancsó
Elhelyezkedés: Aeloria alsó negyedében, egy zsúfolt kereszteződésnél, ahol mindig van mozgás — akár nappal, akár éjjel.
Helyszínleírás
A Két Kancsó egy kétszintes, fából és kőből épült taverna, amely kívülről rozoga, belülről zsúfolt. A bejárat fölött két hatalmas, kifakult söröskancsó lóg, amelyek néha maguktól megmozdulnak — senki sem tudja, miért. Bent a levegő sűrű: sör, izzadság, füst és kiabálás keveredik. A padlón régi szerencsejáték-karcolások, a falakon dobónyilak, és egy színpad, ahol néha bárki felléphet. A pult mögött Brakka, az ork pultos uralja a terepet — és senki nem vitatkozik vele kétszer.
NPC: Brakka
- Faj: Ork
- Kor: 38
- Jellem: Nyers, de igazságos
- Beszédstílus: Rekedtes, rövid mondatok. „Fizetsz vagy mész.”
- Különlegesség: Brakka nem csak pultos, hanem a ház szabályainak őrzője. Aki csal a játékban, annak „külön kancsó jár” — és az nem ital.
Szerencsejátékok (alapstruktúra – részletes kidolgozás később)
| Név | Típus | Tét | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Kétkockás | Dobókockás | 1–100 gp | Egyszerű, gyors, de Brakka mindig figyel |
| Kártyakör | Kártyajáték | 5–50 gp | A helyi szabályok szerint — néha varázslatos lapok is keverednek |
| Kancsóhívás | Kiabálós tippelés | 1–10 gp | A vendégek tippelnek, mi van a kancsóban — néha nem ital |
Italkínálat
| Ital | Leírás | Ár | Hatás / Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Kétkancsós Sör | Erős, keserű | 2 gp / korsó | DC 10 Con save – ha elbukik, disadvantage Charisma checks 1 óráig |
| Brakka Főzete | Ismeretlen eredetű | 5 gp / korsó | DM döntése – lehet látomás, hányás vagy inspiráció |
| Rozsdás Mézbor | Édes, de csípős | 3 gp / korsó | +1 Persuasion, ha őszinte szándékkal használják |
| Füstös Pálinka | Erős, égető | 4 gp / feles | DC 12 Con save – ha sikeres, +1 Intimidation 1 óráig |
Különleges interakciók
- „Kancsópróba”: Brakka néha kihívja a vendégeket egy ivóversenyre — aki nyer, információt kap.
- „Színpadra lépés”: A karakterek felléphetnek — vers, dal, történet. Ha a közönség reagál, Brakka ad egy „jutalmat”.
- „Titkos asztal”: A hátsó sarokban van egy asztal, amit csak Brakka engedélyével lehet használni — ott zajlanak a komolyabb játékok és megbeszélések.
Potenciális küldetésötletek
- „A kártya, ami nem volt a pakliban”: Egy mágikus lap megjelenik — Aurora vagy Verix vizsgálhatja.
- „A vendég, aki nem fizetett”: Egy titokzatos alak eltűnik — Narvi vagy Scrolk nyomozhat.
- „A kancsó, ami válaszolt”: Valaki tippel, és a kancsó „válaszol” — Virág vagy Aurora értelmezheti.

Comments