Árnykapu – Umbra Átjáró
Árnykapu – Umbra Átjáró
Elhelyezkedés: A Sötét Negyed legmélyebb pontján, egy elhagyott kőudvar közepén, ahol a fény megtörik, és a hangok elhalkulnak. A kapu nem látható mindig — csak akkor, ha az Umbra „közel van”.
Térleírás
Az Árnykapu egy kör alakú, fekete kőből kirakott mágikus rúnakör, amely a földbe van süllyesztve. A kör közepén néha megjelenik egy füstös, áttetsző örvény, amely lassan forog, és halk suttogást hallat. A körön kívül árnyékos oszlopok állnak — nem tartanak semmit, de figyelnek. A levegő hideg, és a térben időnként „megbillen” a valóság: egy hang visszhangzik, egy árnyék megmozdul, egy emlék felvillan. A kapu nem mindig aktív — csak akkor, ha valaki hoz kulcsszót, tárgyat vagy szándékot, amit az Umbra elfogad.
Kapuőrző: Senki
- Faj: Nincs — az Árnykaput senki nem őrzi, de Verix gyakran használja
- Jellem: A kapu nem beszél, nem kérdez — de reagál
- Különlegesség: Azt mondják, ha valaki hazudik a kapunak, az Umbra nem engedi vissza. Verix ismer néhány kulcsszót, de nem osztja meg bárkivel.
Interakciós mechanikák
| Próba | Leírás | Hatás / Megjegyzés |
|---|---|---|
| Kulcsszóaktiválás | A karakter kimond egy szót, amit az Umbra elfogad | A kapu megnyílik — teleportáció vagy látomás (DM döntése) |
| Árnyékérintés | A karakter belép a körbe, és megérinti az örvényt | +1 Stealth vagy Deception, ha a kapu elfogadja |
| Emlékpróba | A karakter felidéz egy sötét emléket | Advantage Wisdom save, ha őszinte |
| Umbraátlépés | A karakter belép — ha sikeres, új térbe jut | DM által vezérelt próba vagy küldetés |
Különleges elemek
- Rúnakör: A kör nem csak mágikus — ha valaki belép, a rúnák változnak, és néha egy szimbólum jelenik meg, amely a karakterhez kapcsolódik.
- Örvény: A kapu közepén megjelenő füstös örvény nem teleportál — hanem választ. Néha csak látomást ad, néha elvisz.
- Árnyékos Oszlopok: A körön kívüli oszlopok néha „figyelnek” — ha valaki nem méltó, az árnyék megmozdul.
- Verix Nyoma: A kapu szélén egy halvány nyom — Verix gyakran használja, és néha hagy egy jelet, amit csak ő ért.
Potenciális küldetésötletek
- „A kapu, ami nem nyílt meg”: Verix vagy Aurora próbál belépni, de semmi nem történik — talán más kulcsszóra van szükség.
- „Az örvény, ami visszarántott”: Scrolk vagy Narvi belép, de nem jut át — helyette egy látomást kap, amit nem tud értelmezni.
- „Az oszlop, ami mozdult”: Virág vagy Verix közeledik, és az árnyék megmozdul — talán figyelmeztetés.
- „A szimbólum, ami nem volt ismerős”: Egy karakter belép, és a rúnák egy új jelet mutatnak — talán egy új Umbra entitás hívja.

Comments