Árnykapu – Umbra Átjáró

Árnykapu – Umbra Átjáró

Elhelyezkedés: A Sötét Negyed legmélyebb pontján, egy elhagyott kőudvar közepén, ahol a fény megtörik, és a hangok elhalkulnak. A kapu nem látható mindig — csak akkor, ha az Umbra „közel van”.

Térleírás

Az Árnykapu egy kör alakú, fekete kőből kirakott mágikus rúnakör, amely a földbe van süllyesztve. A kör közepén néha megjelenik egy füstös, áttetsző örvény, amely lassan forog, és halk suttogást hallat. A körön kívül árnyékos oszlopok állnak — nem tartanak semmit, de figyelnek. A levegő hideg, és a térben időnként „megbillen” a valóság: egy hang visszhangzik, egy árnyék megmozdul, egy emlék felvillan. A kapu nem mindig aktív — csak akkor, ha valaki hoz kulcsszót, tárgyat vagy szándékot, amit az Umbra elfogad.

Kapuőrző: Senki

  • Faj: Nincs — az Árnykaput senki nem őrzi, de Verix gyakran használja
  • Jellem: A kapu nem beszél, nem kérdez — de reagál
  • Különlegesség: Azt mondják, ha valaki hazudik a kapunak, az Umbra nem engedi vissza. Verix ismer néhány kulcsszót, de nem osztja meg bárkivel.

Interakciós mechanikák

PróbaLeírásHatás / Megjegyzés
KulcsszóaktiválásA karakter kimond egy szót, amit az Umbra elfogadA kapu megnyílik — teleportáció vagy látomás (DM döntése)
ÁrnyékérintésA karakter belép a körbe, és megérinti az örvényt+1 Stealth vagy Deception, ha a kapu elfogadja
EmlékpróbaA karakter felidéz egy sötét emléketAdvantage Wisdom save, ha őszinte
UmbraátlépésA karakter belép — ha sikeres, új térbe jutDM által vezérelt próba vagy küldetés

Különleges elemek

  • Rúnakör: A kör nem csak mágikus — ha valaki belép, a rúnák változnak, és néha egy szimbólum jelenik meg, amely a karakterhez kapcsolódik.
  • Örvény: A kapu közepén megjelenő füstös örvény nem teleportál — hanem választ. Néha csak látomást ad, néha elvisz.
  • Árnyékos Oszlopok: A körön kívüli oszlopok néha „figyelnek” — ha valaki nem méltó, az árnyék megmozdul.
  • Verix Nyoma: A kapu szélén egy halvány nyom — Verix gyakran használja, és néha hagy egy jelet, amit csak ő ért.

Potenciális küldetésötletek

  • „A kapu, ami nem nyílt meg”: Verix vagy Aurora próbál belépni, de semmi nem történik — talán más kulcsszóra van szükség.
  • „Az örvény, ami visszarántott”: Scrolk vagy Narvi belép, de nem jut át — helyette egy látomást kap, amit nem tud értelmezni.
  • „Az oszlop, ami mozdult”: Virág vagy Verix közeledik, és az árnyék megmozdul — talán figyelmeztetés.
  • „A szimbólum, ami nem volt ismerős”: Egy karakter belép, és a rúnák egy új jelet mutatnak — talán egy új Umbra entitás hívja.


Comments

Please Login in order to comment!