Árnyékbolt – Zethra standja
Árnyékbolt – Zethra standja
Elhelyezkedés: Aeloria piacának legszélső, árnyékos sarkában, egy fekete vászonnal fedett, félhomályos standnál, amely nappal is sötétnek tűnik.
Helyszínleírás
A standot fekete selyemfüggönyök takarják, és belépve a fény mintha elnyelődne. A levegőben füstölő és hideg vas illata keveredik. A polcokon sötét üvegcsék, csontból faragott amulettek, és fekete pergamenek sorakoznak. A tér szűk, de mélynek tűnik — mintha több lenne, mint amit a szem lát. A háttérben egy árnyékos sarokban mindig ott áll valaki… vagy valami.
NPC: Zethra
- Faj: Sötételf (drow)
- Kor: Ismeretlen (kinézetre 40 körüli)
- Jellem: Hideg, intelligens, manipulatív
- Beszédstílus: Lassú, mély hangon beszél, gyakran kérdésekkel. „Tudod, mit kérsz… vagy csak sejted, mire vágysz?”
- Különlegesség: Zethra nem árul bárkinek. Csak azoknak, akik mernek kérdezni, és vállalják a következményeket. Azt mondják, a boltja összeköttetésben áll Umbrával, és néha a tárgyak választanak gazdát.
Árukészlet
| Tárgy | Leírás | Ár | Hatás / Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Árnyékpor | Fekete por, amely elnyeli a fényt | 25 gp / adag | 1x használat: 10 ft sötétség, nem varázslat, 1 perc |
| Csendkő | Sötét kristály, rezgésmentes | 40 gp | 1x használat: Silence hatás 10 ft-re, 1 perc |
| Lélekpecsét | Csontból faragott amulett | 60 gp | Advantage vs. possession, de viselő álmai nyugtalanok |
| Árnyékpergamen | Láthatatlan tinta, csak sötétben olvasható | 15 gp | Titkos üzenetekhez, mágikus tintával írható |
| Fekete gyertya | Lassú égésű, suttogó láng | 20 gp | 1x használat: Advantage Stealth és Deception 1 órára |
| Umbrai tű | Sötét tű, árnyékból kovácsolva | 50 gp | 1x használat: varázslat elvágása (Counterspell DC 15) |
| Zethra ajánlata | Ismeretlen tárgy, csak kérésre | ??? | Hatás és ára Zethra döntésétől függ |
Különleges interakciók
- „Árnyékpróba”: Zethra csak akkor árul bizonyos tárgyakat, ha a karakter bevall egy titkot, amit más nem tud.
- „Tükörkérdés”: Zethra egy fekete tükröt mutat, és megkérdezi: „Mit látsz benne, amit más nem láthat?” A válasz alapján ajánl tárgyat.
- „Árnyékcsere”: Egyes tárgyakat csak akkor ad el, ha a karakter valamit hátrahagy — egy emléket, egy kapcsolatot, vagy egy esküt.
Potenciális küldetésötletek
- „Az Umbrai tű nyoma”: Egy mágus ellopta, és most veszélyes varázslatokat bont vele — Verix vagy Aurora nyomozhat.
- „A Lélekpecsét visszhangja”: Egy karakter álmai nyugtalanító látomásokat hoznak — Zethra tudja, miért.
- „A Zethra ajánlata”: Egy karakter különleges kéréssel fordul hozzá — de az ár nem arany, hanem valami sokkal személyesebb.

Comments