Árnyékbolt – Zethra standja

Árnyékbolt – Zethra standja

Elhelyezkedés: Aeloria piacának legszélső, árnyékos sarkában, egy fekete vászonnal fedett, félhomályos standnál, amely nappal is sötétnek tűnik.

Helyszínleírás

A standot fekete selyemfüggönyök takarják, és belépve a fény mintha elnyelődne. A levegőben füstölő és hideg vas illata keveredik. A polcokon sötét üvegcsék, csontból faragott amulettek, és fekete pergamenek sorakoznak. A tér szűk, de mélynek tűnik — mintha több lenne, mint amit a szem lát. A háttérben egy árnyékos sarokban mindig ott áll valaki… vagy valami.

NPC: Zethra

  • Faj: Sötételf (drow)
  • Kor: Ismeretlen (kinézetre 40 körüli)
  • Jellem: Hideg, intelligens, manipulatív
  • Beszédstílus: Lassú, mély hangon beszél, gyakran kérdésekkel. „Tudod, mit kérsz… vagy csak sejted, mire vágysz?”
  • Különlegesség: Zethra nem árul bárkinek. Csak azoknak, akik mernek kérdezni, és vállalják a következményeket. Azt mondják, a boltja összeköttetésben áll Umbrával, és néha a tárgyak választanak gazdát.

Árukészlet

TárgyLeírásÁrHatás / Megjegyzés
ÁrnyékporFekete por, amely elnyeli a fényt25 gp / adag1x használat: 10 ft sötétség, nem varázslat, 1 perc
CsendkőSötét kristály, rezgésmentes40 gp1x használat: Silence hatás 10 ft-re, 1 perc
LélekpecsétCsontból faragott amulett60 gpAdvantage vs. possession, de viselő álmai nyugtalanok
ÁrnyékpergamenLáthatatlan tinta, csak sötétben olvasható15 gpTitkos üzenetekhez, mágikus tintával írható
Fekete gyertyaLassú égésű, suttogó láng20 gp1x használat: Advantage Stealth és Deception 1 órára
Umbrai tűSötét tű, árnyékból kovácsolva50 gp1x használat: varázslat elvágása (Counterspell DC 15)
Zethra ajánlataIsmeretlen tárgy, csak kérésre???Hatás és ára Zethra döntésétől függ

Különleges interakciók

  • „Árnyékpróba”: Zethra csak akkor árul bizonyos tárgyakat, ha a karakter bevall egy titkot, amit más nem tud.
  • „Tükörkérdés”: Zethra egy fekete tükröt mutat, és megkérdezi: „Mit látsz benne, amit más nem láthat?” A válasz alapján ajánl tárgyat.
  • „Árnyékcsere”: Egyes tárgyakat csak akkor ad el, ha a karakter valamit hátrahagy — egy emléket, egy kapcsolatot, vagy egy esküt.

Potenciális küldetésötletek

  • „Az Umbrai tű nyoma”: Egy mágus ellopta, és most veszélyes varázslatokat bont vele — Verix vagy Aurora nyomozhat.
  • „A Lélekpecsét visszhangja”: Egy karakter álmai nyugtalanító látomásokat hoznak — Zethra tudja, miért.
  • „A Zethra ajánlata”: Egy karakter különleges kéréssel fordul hozzá — de az ár nem arany, hanem valami sokkal személyesebb.


Comments

Please Login in order to comment!