Festus

Doktor Festus (a.k.a. Finsterer Apotheker, Der Fruchtbare)

Bader > Apotheker > Arzt > Kult-Akolyth des Nurgle > Kult-Magus des Nurgle   KG +15 = 50 BF +5 = 25 ST +10 = 40 WI +30 = 50 +10 = 60 GE 30 +15 = 45 -10 = 35 IN +30 = 60 WK +20 = 60 CH +15 = 45 - 20 = 25 ATT +1 = 2 LEB +5 = 20 BEW = 4 -1 MAG +2 = 2   Geschenke: Mal des Nurgle

Physical Description

Körpermerkmale

Mutationen: Eklig (+20 Einschüchtern und Foltern), Eklige Berührung (verbreitet gallopierenden Durchfall), Fliegenschwarm (Feinde haben -10 KG), Unglaublicher Tumor, Regeneration (jede Runde ein WI-Wurf, +1LEB), Übler Geruch (Feinde haben -5 KG) Angstpunkte: 4

Kleidung & Schmuck

Äußerlich wirkt Doktor Festus wie ein verrückter, lumpentragender Wanderer, der unzählige Phiolen und Destillen trägt.

Spezialausrüstung

Handwerkszeug (Bader), (medizinische Instrumente) 4 Heiltränke 1 Allheilmittel Chaoswaffe (Gift +1 STB, Seuche: Fäulnis des Nurgle)

Mental characteristics

Bildung

Befehligen Charme Einschüchtern +10 Fahren Kanalisieren +10 Klatsch +10 Magiegespür +10 Überleben Verkleiden Wahrnehmung +20     Beherzt Beunruhigend Dunkle Lehre (Nurgle: Enthüllung der inneren Schönheit, Miasma der Pestilenz, Nurgles Gestank, Strom der Fäulnis, Berührung des Chaos, Minderen Dämon beschwören, Vision der Qual) Unverwüstlichkeit Furchtlosigkeit Furchteinflößend Kühler Kopf Mächtiges Geschoss Meditation Mindere Magie (Binden +1 ) Verletzender Schlag Geringfügige Magie (Chaos)   Schwarze Magie Unempfindlichkeit gegen Chaos Widerstandsfähigkeit gegen Krankheit   Einnehmendes Wesen Gerissenheit

Beschäftigung

Beruf (Apotheker) +20, Giftherstellung +20, Chirurgie, Folter Heilen +20, Betäubender Schlag

Leistungen & Erfolge

Doktor Festus war vor langer Zeit ein anerkannter Mediziner aus dem Nordland, verantwortlich für die Gründung zahlreicher Hospizen. Er war äußerst begabt und sehr hingebungsvoll, wobei sein Hauptaugenmerk auf die Erstellung von heilenden Tränken und Salben lag. Durch seine Arbeit überstand das Nordland zahlreiche Krankheitsausbrüche, wie etwa die Schreihitze, die Schwarzbein-Seuche oder sogar die verkrüppelnden Ghulpocken.

Fehler & Misserfolge

Eine Krankheit konnte jedoch selbst er nicht bezwingen. Das hochansteckende Knirschfieber war trotz großer Bemühungen nicht unter Kontrolle zu bekommen. Festus schloss sich in seinem Labor ein und mühte sich ab ein heilendes Elixier zu finden. Erfolglos.

Intellektuelle Eigenschaften

Akademisches Wissen (Dämonologie) +10, (Naturwissenschaft) +20 Allgemeinbildung (Imperium-Nordland) +10, (beliebig) Feilschen +10 Lesen/Schreiben +20 Rhetorik Etikette
Aufenthaltsort
Spezies
Ethnie
Children
Known Languages
Arkane Sprache (Dämonisch) +10, (beliebig)   Sprache (Reikspiel)+10, (Klassisch)+10, (Norse) Geheimsprache (Gildenzunge)