BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Potenciales Arcanos

Written by Zhalim

Dependiendo del saber mágico se aplican reglas específicas

  -Saber de Luz:
2DT = 2 daño contra Demonios y no muertos
3DT = -1 Ego del objetivo

    -Saber de los cielos:
  3DT = El hechizo afecta, con 2 niveles menos, a 1 objetivo adicional en un radio de 5m 

      -Saber del metal:
2DT = +1 o -1 de protección al siguiente ataque que reciba el objetivo
3DT = Daño adicional al objetivo = protección/4 (arriba) saltándose la protección no mágica

  -Saber de la vida:
No puede lanzar hechizos ofensivos
Tras la tirada pueden cambiarse cada 2DT por 2 nivel adicional en uno de los efectos que ya tuviese el hechizo

    -Saber de las bestias:
puede comprar el rasgo mental
3DT = -1 o +1 a un atributo en la siguiente accion del objetivo

    -Saber del fuego: 
2DT = 1 de daño
Su daño básico es fuego (sin coste adicional) pero no puede tener otro pipo de daño 3DT = Prenderle fuego

    -Saber de las sombras:
-1 nivel daño mental

2DT = Movimiento propio o del objetivo de 3m
3DT = +1D o -1D a la siguiente tirada del objetivo

    -Saber de la muerte
2DT = Robar 1DT de la siguiente tirada objetivo
3DT = DT = 1 en la siguiente tirada del objetivo

    -Alta magia
Puede dispersar sin penalizacion. cualquier saber. 3DT = +1 nivel a la hora de ser dispersado/-1 nivel de hechizo al hechizo rival al tratar de dispersarlo
-1 nivel a rasgos elementales y contundente

    -Magia oscura
Tras lanzar el hechizo se puede lanzar otro hechizo con nivel = 2DT que tiene éxito de manera automática sobre el mismo objetivo. Puede tener efectos totalmente distintos al original
-1 nivel a rasgos elementales y contundente

    -Saber de Athel Loren
3DT=2DT de saber de vida o bestias
-1 nivel a rasgos frío y mental


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!