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03. Hechicero experto

Written by Zhalim

  Los Magos que demuestran una habilidad y lealtad por encima de lo normal, desarrollan sus habilidades por encima del grueso de los hechiceros del colegio, escalando en la jerarquía del colegio y ganando importancia y renombre dentro del imperio     Requerimientos : Saber 6 (correspondiente a la escuela) , Saber arcano 8, voluntad 8, concentración/primordial 8, Leyendas 6, Habilidad 6 (una de las correspondiente a la escuela), Artefactos 4, secretos 2, Renombre 2, Un hechizo de nivel 4 o superior   Beneficios:
  • +1DT a la hora de lanzar Hechizos del viento correspondiente al colegio
  • Reducen en 1px/nivel (PROVISIONAL) el coste de hechizos que contengan el efecto o condición predilecto para cada viento
  •   Equipo:     Efecto de hechizo por Colegio:
  • Luz: Daño sagrado, Área
  • Celestial: Área, Daño eléctrico
  • Dorada: Solo Materiales, Merma a tributo/habilidad Física
  • Jade: Sanación, Mejora a tributo/habilidad Física
  • Ámbar: Mejora a tributo/habilidad Física, Merma a tributo/habilidad Física
  • Brillante: Daño Fuego, Destruir Objeto
  • Gris: Perdida de Ego, Ilusión
  • Amatista: Merma a tributo/habilidad no Física, Merma a tributo/habilidad Física

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