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Rete Elettrificata

Potere tecnico di 3° grado
  Lancia una rete di elettricità in un punto entro gittata che riesci a vedere. In una cilindro alto 3 metri e dal raggio di 3 metri, tutte le creature devono effettuare un Tiro Salvezza di Riflessi. Con un fallimento, una creatura subisce 2d8 danni elettrici ed è trattenuta dalla rete. Con un fallimento, subise la metà dei danni e non è trattenuto. La rete rimane sul terreno per la durata o finché non usi un'azione per disattivarla. L'area della rete è terreno difficile.   Una creatura trattenuta da questa rete può usare la sua azione per effettuare una prova di Fisico (Atletica) o Riflessi (Acrobazia) contro la CD dei tuoi poteri tecnici, liberandosi del trattenimento. Una creatura che fallisce questa prova subisce 2d6 anni elettrici.   Ai gradi superiori: i danni iniziali aumentano di 1d8 e i danni nel tempo di 1d6 per carica tecnica extra.
Tempo di lancio: 1 Azione
Munizioni: N/A
Gittata: 18 metri
Durata: 1 minuto

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