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Repulsione

Potere tecnico di 1° grado
  Un'onda di energia cinetica si propaga in un cubo di spigolo 4,5 metri davanti a te. Tutte le creature all'interno di quest'area devono effettuare un Tiro Salvezza di Fisico. Con un fallimento, una creatura subisce 2d6 danni cinetici, è respinta di 3 metri e resa prona. Con un successo, la creatura subisce la metà di questi danni e non è respinta o resa prona.   Gli oggetti non indossati, trasportati o fissati nell'area sono spinti via di 3 metri.   Ai gradi superiori: i danni aumentano di 1d6 e lo spigolo del cubo aumenta di 1,5 metri per ogni carica tecnica extra.
Tempo di lancio: 1 Azione
Munizioni: N/A
Gittata: Auto (cubo 4,5 metri)
Durata: Istantanea

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